作者Shift2 (小老鼠)
看板KanColle
標題[閒聊] 艦隊對空驗證統整(不完全)
時間Wed Oct 30 22:38:08 2013
驗證的人不是我。
詳細實驗數據與公式檢討過程等資料可至原出處爬文:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1382577124/
在這邊主要是介紹經歷這個工程浩大的驗證之後得到的暫定結果
雖然還有許多不完全之處,不過有很多內容很有意思。
所以,請注意以下所有公式和論證都不是最終決定版。
而且都是利用某個看封包重製成戰鬥log的外掛軟體得出的資料。
由於這是走在使用者條約邊緣的行為,我不推薦各位去實測。
SO,是否相信就看個人。
怕有人不知道,先補上航空戰的流程:
1.制空權爭奪:比較雙方艦戰的對空力總和,決定所有艦載機的第一次損耗
2.艦隊防空:各船隻攻擊飛向自己的艦攻與艦爆,決定攻擊機的第二次耗損
3.傷害計算:就剩餘的艦攻與艦爆數量進行傷害計算
◎艦隊防空系統
把每個裝備格的艦載視為一隻飛行小隊,
讓該小隊攻擊的目標船艦與該小隊進行防空戰鬥。(個別防空)
先決定對空射擊是否成功後,因應船艦的對空值決定擊墜數量。
若擊墜判定成功則直接從該小隊扣除該數量。
若擊墜判定失敗則無法擊墜該小隊的任何敵機。
若有兩隻小隊同時攻擊,則分別進行判定。
成功率就目前資料來看,與對空值高低無關,一律約在40%-50%附近。
(也許僚艦防空可提升成功率)
根據討論串的驗證資料,在第一階段的制空爭奪中可擊墜的敵機量有比例上的上限,
無法全滅對方。即使空戰能力超過對方20倍,也無法徹底全滅。
(若敵空母的砲擊戰公式與我方相同
這件事代表,光靠取得制空權無法削減敵空母在砲擊戰時的火力
因為只要該格艦載機尚有殘存,就能提供火力。)
◎擊墜單位
目前推導公式:
(船體本身對空 / 5 + 1 (小數點捨去) ) + 裝備效果 + 僚艦支援
※
裝備效果並非如同帳面上的對空值
※
根據驗證資料,無裝備照樣可以擊墜敵機,無任何懲罰
※
第二階段船艦對空的擊墜數量無上限,
若對空夠高且判定成功,有機會清光所有敵機,迫使敵空母於砲擊戰中沉默。
◎簡單舉例:
對空89無裝備的麻耶,擊墜單位 = 18 (判定成功就直接打掉該格18台飛機)
◎裝備效果:
根據實驗資料
摩耶(對空89)裝備一顆三式彈可提升2,擊墜單位上升至 20
兩顆三式彈可提升4
一組噴進砲可提升2
兩組噴進砲可提升3
一隻12.7高角可提升1
兩隻12.7高角可提升3
一顆21號電探可提升1
兩顆21號電探可提升3
北上(對空49)裝備一隻10cm高角可提升2
兩隻10cm高角可提升4 (!)
一組噴進炮可提升1
兩組噴進炮可提升3
◎僚艦支援:
每有一名僚艦攜帶具艦隊防空效果的對空武器(含對空電探),擊墜單位 + 1
兩名就 + 2
◎實例(検証スレ7 223號):
那智(對空69) + 摩耶(對空89 + 21電探*2) 理論擊墜單位分別為14(+1)和21
對於2白字空母(4隻攻擊隊,一隻小隊27架)的對空戰鬥,測試數次,擊落機數分別為
30 78 30 15 36 36
(15*2) (21*3+15*1) (15*2) (15*1) (21+15) (21+15)
每一個21表示有一小隊攻擊摩耶,並且被擊落。
每一個15代表有一小隊攻擊那智,並且被擊落。
加上其他測試資料,目前推論只要擊墜判定成功,僚艦支援的+1,100%會發生。
而且,額外攜帶對空武器,無法強化僚艦支援的效果。
※
反過來說,如果僚艦的擊墜判定失敗,則 +1 無從發生,
是否就是我們看見的“裝艦隊防空武器卻不前進”的現象呢?
※
順帶一提,測試者表明,另一測試中裝備三式彈的摩耶每次都有前推。
並未觀察到所謂“三式彈的發動機率低落”等現象。
而對照他的數據,可發現數據中“那智至少都成功判定擊墜一次”
◎敵艦防空
非常令人驚訝地,如果把這個公式套用在敵人身上打我方的艦載機。
F戰艦タ級的對空是96,擊墜單位為20。
換句話說,只要我方一隻艦載機小隊攻擊F戰艦,就有50%機率當場摔掉20架。
(聽說在艦これ的歷史中曾經真有這一段。)
但目前事實顯然並非如此。
根據戰鬥log,我方的艦載機經歷對空戰鬥的第一階段(制空爭奪)後,
就幾乎不再減損。
如這張戰報:
http://ppt.cc/0LG-
請對照左右手邊,
航空第二ステージ的味方艦載機LOST數量。
也和我個人的經驗相符。
只要取得制空,鋁消耗量幾乎大同小異,也就是俗稱的2-3%。
換言之,敵艦對空砲火幾乎可無視。
同樣地。即使在演習遇到基礎對空99的單隻長門,鋁消耗仍然只有最低消費。
這是我的實際實驗。
根據以上資料,我認為這並非由於“該長門沒有安裝對空武器”
而是“敵人的對空其實不會發揮效用”,
或者“敵人船艦的對空擊墜公式完全不同(很弱)”
否則全艦載機撲向對空99,無裝備的擊墜單位高達20的對空要塞,
不可能只消耗這一點點鋁。
◎六空母造成敵空母沉默
https://www.youtube.com/watch?v=GU1FMSus0Yc
雖然制空爭奪無法消滅敵人的全艦載機,我方空母本身也擁有相當高的對空值。
即使未裝載任何對空武器,赤城(基本對空79)的擊墜單位為16。
要掃除敵空母剩下的艦載量,是十分可能的。
同時也能解釋
「取得制空權後,有時敵空母會攻擊,有時又會沉默」的現象。
以上是我的簡單整理,若有進一步的驗證結果會再做統整。
很有趣地。
我做完整理後,最簡單的心得就是:
如果不管僚艦防空效果,也不管對空數值可能造成的其他命中相關的效果...
「並沒有所謂的“高對空艦娘必須配備對空裝備”才能讓她發揮對空能力。」
請注意,這裡是單就擊墜數量而言。
並未考慮擊墜成功率、遭空襲命中率等可能相關但尚未實證的效果。
真不放心,給顆對空電探順便提升砲擊命中應該是最好的選擇。
(很有趣的另一點,對空鶴立雞群的艦娘如摩耶、五十鈴都會送電探。)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
1F:→ dderfken:看封包算內掛吧 看在你這麼有心又不影響遊戲平衡等等給推 10/30 22:39
2F:推 dderfken:CD好久 別在意 我不是很想知道爲什麼CVL都會被我吃光飛機 10/30 22:42
3F:→ dderfken:才推的 10/30 22:42
4F:推 kaseno:因為那個程式是看封包再另外整理成資料吧 10/30 22:42
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/30 22:45)
5F:推 Kenqr:推 10/30 22:45
6F:推 kaouiway:數據研究推!! 10/30 22:46
7F:推 dderfken:怎麼都沒有人吐槽我 10/30 22:48
8F:推 RbJ:老實說看不懂你在推什麼,不知從何吐槽起... 10/30 22:50
9F:推 dderfken:__Otz 10/30 22:51
10F:推 wht810090:推研究文 10/30 22:51
11F:→ dderfken:其實我不確定艦隊對空武裝有哪些 高角砲全都算嗎? 10/30 22:52
12F:→ dephille:是說艦隊防空武器只有三式和電探嗎? 10/30 22:52
13F:→ Shift2:本文中提到的對空武器都有效。(沒有機槍的實測資料) 10/30 22:53
14F:→ dderfken:噴進砲也算艦隊那邊的喔0.0 我還以為是單艦的 10/30 22:54
15F:→ kaseno:噴進砲一直都是全體防空武器 10/30 22:56
16F:推 dderfken:我又裝雙高角又裝噴進的wwwww 10/30 22:57
17F:→ dephille:看起來武裝上面的對空值就僅供參考了XD? 10/30 22:57
18F:→ dderfken:說不定也是除以5 10/30 22:57
19F:→ Shift2:應該還是有算式,只是現在的驗證進度只能條列列出 10/30 22:58
20F:→ dderfken:嗯? 看起來像除以5無條件進位 10/30 22:58
21F:→ NanaMizuki:前進應該跟發動與否無關就是了 10/30 23:01
22F:→ JJinfinity:挺有趣的資料,那一人一顆噴進or三式基本就+8了呢XD 10/30 23:02
23F:→ NanaMizuki:看來運營Q&A有時候也...不太可信 10/30 23:03
24F:推 dderfken:照文中說法以前可信 但是太坑爹所以被改掉歹勢講wwwww 10/30 23:04
25F:→ Shift2:@JJinfinity 沒有喔,僚艦支援,一艘就是 +1 10/30 23:05
26F:→ Shift2:全員配備艦隊防空裝備,每個人判定 +5 裝啥或對空高低無關 10/30 23:06
27F:推 dderfken:看過CV前推的 10/30 23:06
28F:→ dderfken:這樣艦戰在第二階段有協助擊落+1的效果嗎? 因為我有 10/30 23:06
29F:→ dderfken:第一行不見只好補推 10/30 23:07
30F:推 se2104:推數據研究 10/30 23:07
31F:→ JJinfinity:忘了自己不能加XD所以是2+5=7 10/30 23:08
32F:→ Shift2:嗯,按照這個數據看,對空砲火雖然不穩但是打中了就很兇 10/30 23:09
33F:→ Shift2:而艦戰是很穩定的打掉一個比例 10/30 23:10
補充:裝電探不會前進,可是有支援僚艦的效果
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/30 23:12)
34F:→ JJinfinity:對玩家比較有意義的應該是金空母32架,空戰上限是50%?? 10/30 23:12
35F:→ Shift2:這個我不知道XD 沒看到資料。據說最高可以到75% 10/30 23:13
36F:推 dderfken:話說46砲會前推算不算0.0 10/30 23:13
37F:→ Shift2:艦戰和46砲都不曉得 尚無資料XD 10/30 23:15
38F:推 dderfken:XDD 因為我有帶15.5的習慣 說不定是副砲給的wwwww 10/30 23:16
39F:→ JJinfinity:嘛..只要知道空戰比例就可以推算要撐到多少防空就好 10/30 23:16
40F:→ JJinfinity:剩下就是賭運讓他判定擊墜了XD 10/30 23:16
41F:→ JJinfinity:電探如果算艦隊防空..那防空武器全輸慘了阿..=.= 10/30 23:18
42F:→ Shift2:我也是這樣想XD 可是好像資料還不夠 10/30 23:18
43F:推 RbJ:/5捨去啊......每次上限值都給在很微妙的地方 10/30 23:18
44F:→ JJinfinity:一人一顆14電探,+命中兼艦隊防空A_A 10/30 23:18
45F:推 dderfken:15.5副砲看圖好像有+1的效果 10/30 23:19
46F:→ Shift2:簡單說,大船裝電探,小船裝對空砲 10/30 23:21
47F:→ Shift2:也許15.5也有...?那更沒有裝12.7高角的理由了阿 10/30 23:22
48F:推 dderfken:單艦防空還是有理由啦www 10/30 23:23
49F:→ JJinfinity:電探也有它貴的道理(疑 10/30 23:27
50F:→ JJinfinity:對空最高的DD時雨改二也有送電探呢XD 10/30 23:28
51F:→ Shift2:不過DD的10cm非常優秀啊。 10/30 23:29
52F:→ gn00465971:不過史實上防空好像都是巡洋艦跟戰艦在做 10/30 23:29
53F:→ nawussica:完全沒裝綠配備 跟全配備 受到傷害差很多 10/30 23:29
54F:→ dephille:問題是裝了也只多打一兩隻...其實沒有特地為此裝的理由? 10/30 23:29
55F:→ gn00465971:DD的話... 主砲免費的對空不用白不用囉 10/30 23:30
56F:→ nawussica: gn00465971你的史實似乎不是這個世界...... 10/30 23:30
57F:→ kaseno:之前有說法是空襲傷害是扣對空 可能有點用吧 10/30 23:30
58F:→ Shift2:不過這個說法應該已經被否定了啊...XD 10/30 23:32
59F:→ Shift2:全裝綠=高擊墜=高減傷 這樣也很合理 10/30 23:32
60F:推 RbJ:對空影響的只有開幕空襲,砲擊戰就是要跟戰艦火力的cv對打了啊 10/30 23:38
61F:→ gn00465971:找了一下資料的確是我誤會了... sor 10/30 23:39
62F:推 dderfken:CVL的很容易把飛機吃光光 帶3電探去4-2發現的 10/30 23:39
63F:推 KUSURI:砲擊戰不看架數 所以要是開幕沒打光某格 也不會有什麼減傷? 10/30 23:39
64F:→ Shift2:如果對方空母和我方套同樣砲擊公式,就是這樣 10/30 23:40
65F:→ JJinfinity:不過就算可以一次判定把飛機打光,也要兩次判定都成功 10/30 23:40
66F:→ JJinfinity:才會讓對方砲擊戰不會動@_@敵空母都是兩個攻擊小隊 10/30 23:41
67F:→ Shift2:用50%去計算,2隻小隊都全滅的機率只有25% 10/30 23:42
68F:→ Shift2:可是帶夠強的對空艦隊去,其實不難看到這狀況 10/30 23:42
69F:→ dderfken:而且飛機越多越不容易 10/30 23:42
70F:→ Shift2:而且飛機打到擊墜力低的DD等船,更不會全滅 10/30 23:44
71F:推 RbJ:感覺戰艦就塞電探就好,三色蛋給戰艦反而是浪費 10/30 23:45
72F:→ RbJ:不過手邊沒電探也只好....(默 10/30 23:46
73F:推 hemisofia:真不想說我看不懂orz 只好求懶人包 結論上來說 艦隊防空 10/30 23:49
74F:推 JJinfinity:是說不帶空母也幾乎撐不到一次擊墜金CV的32架就是=.= 10/30 23:49
75F:→ hemisofia:跟單艦防空有什麼區別?... 10/30 23:49
懶人包:
單艦防空:飛機來打你,你就打飛機,一半機率打掉 (對空/5 +1 +裝備 +支援) 架。
艦隊防空:幫旁邊的人打飛機,一個人幫忙,就固定多打掉 1 架
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/30 23:51)
76F:推 dderfken:......... 10/30 23:50
77F:→ dderfken:嗯...艦隊防空裝可以給自己家擊墜數 還可以給隊友成功時 10/30 23:50
78F:→ nawussica:現在不知道砲擊階段 CV打到帶綠BB與未帶綠差異 so 10/30 23:50
79F:→ dderfken:+1擊墜 單艦防空裝(? 機槍(? 就只有對自己的擊墜有用 10/30 23:51
80F:→ hemisofia:以s大最上面推文來說 內文應該都是屬於艦隊防空的測試啊 10/30 23:51
81F:→ hemisofia:也就是說 目前並無機槍的相關心得 如此 又怎得出高防空 10/30 23:52
82F:→ hemisofia:艦娘不需要額外防空裝的結論? 10/30 23:52
83F:→ Shift2:因為摩耶本來就可以打18架,塞一個綠砲才多打1架 10/30 23:53
84F:→ dephille:砲雷擊戰目的結論應該傾向只看裝甲不看對空啦。 10/30 23:53
85F:→ Shift2:我的重點在反駁:高防空艦娘要裝對空,不然很浪費 這個觀念 10/30 23:53
86F:→ hemisofia:懂了 那麼 所以三式彈對空的效果被誇大了? 10/30 23:54
87F:→ dderfken:可是想要夜戰二連還是會裝wwww 10/30 23:54
88F:→ hemisofia:這樣好尷尬說XD CA想裝2連擊就是本來得塞噴進炮之類的 10/30 23:54
89F:→ Shift2:沒,三式彈是真的很猛。裝一顆多打兩架,兩顆多打四架 10/30 23:54
90F:→ dephille:搞不好除了擊墜機數外還有其他效果(擊墜率等等),所以不知 10/30 23:54
91F:→ hemisofia:但是如果內文是對的 噴進炮根本雞肋裝 10/30 23:55
92F:→ Shift2:打4架換算回去,相當於20點的機體防空值 10/30 23:55
93F:→ hemisofia:多打2架4架我不覺得能起到量變的效果.... 10/30 23:55
94F:→ Shift2:dephille大說的對,目前我們有的數字只有擊墜數 10/30 23:56
95F:→ Shift2:如果多打4架可以殺光空母一格艦載機,她砲擊時火力就會下降 10/30 23:56
96F:→ dderfken:我都只遇到吃光光的 (嚼嚼 10/30 23:57
97F:推 Sechslee:殺光跟剩1隻是天與地的差別 所以不能說防空裝無用 10/30 23:59
98F:→ JJinfinity:真的要說其實防空低才更需要裝A_A 10/30 23:59
99F:→ hemisofia:主要是考慮到CA夜戰 除了噴進炮跟三式彈 我實在也想不出 10/30 23:59
100F:→ hemisofia:更適合CA的裝備了XD 10/30 23:59
101F:推 dderfken:電探 10/31 00:00
102F:→ dephille:是說如果有擊墜數的測試數據的話應該也有辦法測機率吧? 10/31 00:00
103F:→ hemisofia:電探裝不起-_- 10/31 00:00
104F:→ Shift2:機率是不管裝啥,擊墜機率大概都在40-50%上下浮動 10/31 00:00
105F:→ JJinfinity:尤其是可用DD導航的4-4.4-2,全艦援護+自己也可達20架 10/31 00:00
106F:→ Shift2:有裝東西似乎高一些,但是不出誤差的範圍 10/31 00:00
107F:→ dderfken:21電探用50鈴的就有啦 10/31 00:01
108F:→ dephille:這樣看起來裝備對擊墜率似乎沒顯著影響的樣子XDD 10/31 00:02
109F:→ Shift2:我是覺得,擊墜率最後的希望在機槍 10/31 00:03
110F:推 RbJ:機鎗如果擊墜率有100%就贏了(咦? 10/31 00:03
111F:→ Shift2:何止贏,簡直是強到爆炸XD... 10/31 00:04
112F:推 dderfken:你是拿雷電紫色的那個打喔 10/31 00:04
113F:→ Shift2:之前有版友說,機槍的裝備數值和艦戰一樣,所以不無可能啊 10/31 00:04
114F:推 RbJ:可以拿對面單cv的演習來試看看,全機鎗應該很爽快 10/31 00:05
115F:→ Shift2:拿摩耶裝機槍去1-4看看對方空母會不會沉默就知道了 10/31 00:06
116F:→ dephille:機槍比噴進砲強這就好笑了ww 10/31 00:08
117F:→ Shift2:難講啊XD 現在看起來噴進炮作用和防空炮一樣 10/31 00:09
118F:→ dephille:是啊...要是最後發現最強的其實是機槍的話w 10/31 00:10
119F:推 JJinfinity:實際上噴進砲因為射程太短只有威嚇效果的樣子XD 10/31 00:20
120F:→ JJinfinity:真正打飛機還是砲跟機槍A_A 10/31 00:20
121F:推 aresa:機槍是彈幕防空吧,我才不相信子彈可以射多遠XD 10/31 00:50
122F:→ aresa:我比較能接受防空砲和麻雀飛得遠 10/31 00:51
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/31 01:10)
註:怕有人不知道空戰流程,補在前頭
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/31 01:19)
123F:推 JJinfinity:欸...重新看一次發現說本文裝備都艦隊放空!?那不就12 10/31 02:08
124F:→ JJinfinity:.7高角也是= =? 10/31 02:08
125F:推 dderfken:12.7高角副砲本來就是阿? 10/31 02:55
126F:→ sixthday:左舷彈幕太薄了!! 10/31 03:04
補上RbJ板友提供的影片「空母ヲ級在砲擊戰中發呆?」
同意Sechslee板友的發言,刪除過於武斷的評語,防止誤導。
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/31 05:36)
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/31 05:41)
127F:推 attacksoil:所以至少對空 對潛 裝備的影響很大的原因算是半澄清了 10/31 05:54
128F:→ attacksoil:因為艦娘數值灌水(? 10/31 05:54
129F:推 dderfken:對潛是 數值/10+裝備+12底 10/31 05:55
130F:→ dderfken:對空比較可憐 沒有底 對空/5(捨去)+1+僚艦+裝備 10/31 05:56
131F:→ dderfken:嗯? 對空/5+1看來是弄到剛好5的倍數最好? 10/31 05:57
132F:推 dderfken:重看了一下 為什麼裝在摩耶跟北上的噴進砲加的不一樣 10/31 06:01
133F:→ Shift2:別問我XD 人家測出來是這樣的XD 10/31 06:04
134F:→ Shift2:還有很多不完備的地方,機槍、主砲加的對空、黃副砲的效用 10/31 06:10
135F:→ Shift2:都還沒有驗證資料出來。 10/31 06:10
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (10/31 06:43)
136F:推 ryvius0723:所以現在結論是船第三格到底要不要塞防空系裝備? 10/31 07:20
137F:→ Shift2:這問題太籠統了,無法一概而論。看你想要什麼。 10/31 07:46
138F:→ jeffffliu:動畫演出是只要有46三式127高角(主/副)10高角五種裝備 10/31 09:09
139F:→ jeffffliu:然後敵方相對位置的敵艦該格也有裝備 才會前推 10/31 09:10
140F:→ jeffffliu:所以有時候防空裝備放第二格也不會前推 10/31 09:10
141F:→ Shift2:...好奇怪的規則XD 10/31 09:28
142F:→ jeffffliu:不是 只是程式碼不知道為什麼突然跳出一個檢查敵方 10/31 09:40
143F:→ jeffffliu:該位置有沒有裝備 10/31 09:40
144F:→ JJinfinity:127艦隊防空那就更不用裝噴進跟三式了阿..副砲還有火力 10/31 11:11
145F:→ Shift2:為了夜戰的2連擊,三式和噴進還是有用 10/31 21:29