作者waterrr (無聊阿!!)
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 電探裝載數與渦潮損失量之簡易實測
時間Wed Oct 30 01:21:36 2013
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言:
: 測試地點:
: 5-1往S方向走的燃料渦潮(うずしお)。
: 測試成員:
: LV87金剛改 LV69曉改 LV68雷改 LV78電改 LV65時雨改二 LV75響改二
: 每戰消耗燃料 18 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 33
: 狀況:
: 出擊5-1,若往S走,紀錄畫面上出現的損失數字後,與潛艇點戰鬥撤退。
: 以下列出的船隻為有裝載電探的成員數量,括號中為電探型號。
: 若往SE走,祈禱不要有太多人大破,回家泡水桶再度出擊。
: 畫面顯示損耗 補給所需 渦潮損耗
: 無電探 -30 93 -60
: 電探減輕
: 1.金剛(32) -27 80 -47
: 2.驅逐(13) -27 80 -47
: 3.金剛(32)+ 驅逐(22) -21 69 -36
: 4.驅逐(13)+ 驅逐(33+13) -21 69 -36
: 5.金剛(32)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13) -18 66 -33
: 6.金剛(32)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13)+ 驅逐(33) -18 66 -33
: 7.驅逐(22)+ 驅逐(22)+ 驅逐(13)+ 驅逐(33) -18 66 -33
: 實驗結論:
: A. 由 1 和 2 比較,可得知不管電探裝在誰身上,減輕效果都一樣
: B. 由 3 和 4 比較,可得知一艘船身上裝載複數電探,減輕效果等同裝一個。
: C. 由 5 和 6 和 7 比較,可得知本處渦潮超過三成員帶電探,等同於三名成員。
: D. 由 1 至 7 比較,可得知電探的種類不影響減輕的效果。
: E. 與補給時的個別數字相比較(此處省略不列),
: 可得知,畫面上顯示的損耗數字只包含金剛的(據WIKI,顯示隊伍內耗損最多者)。
: 可是怎麼算都還是有些許差距。
: 減輕程度:
: A. 有一名成員裝載電探,損耗資材為原本的0.8倍。(60 → 47)
: B. 有兩名成員裝載電探,耗損資材為原本的0.6倍。(60 → 36)
: C. 有三名成員裝載電探,損耗資材為一次戰鬥的量 (60 → 33)
: D. 我沒有測其他地方渦潮vs有電探船數的數據。歡迎補充。
: (測這個吃掉太多水桶,我要準備活動...)
: 結論:
: 實際一測發現5-1渦潮比想像中還恐怖。
: 一場戰鬥才耗33油,踩到就要扣60是哪門子的百慕達三角洲。
: 以此處5-1的渦潮為例,
: 若隊伍內有三人以上攜帶電探,可視為一場戰鬥的消耗。
: 若隊伍內完全沒有人攜帶電探,消耗量幾乎是兩場戰鬥。
: 也就是走完潛艇點再往下走,還沒走到王,油就會全乾。
新測試數據
地點:5-1-1漩渦
成員:1. 金剛(燃90)+5CL(燃25*5) 2.加賀(燃80)+5CL(燃25*5)
材料:皆為21空探
以下數據皆為扣除5-1-2戰鬥耗損
1.金剛燃90(A)總燃料215(B)
畫面顯示耗損(C) 總耗損(D) C/A D/B
0探 30 80 0.3333 0.3721
1探 24 59 0.2667 0.2744
2探 19 49 0.2111 0.2279
3探 16 41 0.1778 0.1907
2.加賀燃80(a)總燃料205(b)
畫面顯示耗損(c) 總耗損(d) c/a d/b
0探 24 74 0.3 0.3610
1探 18 53 0.225 0.2585
2探 14 44 0.175 0.2146
3探 12 37 0.15 0.1805
3.漩渦彈藥消耗部分參考samejoe大提供之數據,耗損率約為燃料一半
残り弾薬量補正
弾薬量 倍率
5メモリ以上 100%
4メモリ(4戦目) 80%
3メモリ 60%
2メモリ(5戦目) 40%
1メモリ 20%
0メモリ(6戦目) カスダメのみ 來源wiki
結論:
1.從總消耗面看,0探消耗約四格,1探三格,2探兩格,3探兩格
2.以效率面看,第一個電探降低約10%耗損,第二個約5%,第三個約3%
3.以目前格子數珍貴的情況下,各位提督可自行衡量值不值得放第三個電探
4.至於電探對殘彈補正的影響則須各位提督努力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.173.217
1F:推 hemisofia:電探效果畢竟不只減少漩渦損失啦 BB我都會放一個 10/30 01:45
2F:→ Shift2:感謝驗證。和我的實驗比較之後,我懷疑這個漩渦有最低消費 10/30 05:58
3F:→ Shift2:或者是艦種不同,受到的影響(扣除比例)有差... 10/30 06:00
4F:→ Shift2:不過,原PO結論的10%似乎怪怪的? 10/30 06:06
5F:→ Shift2:以例1來說,0探到1探損失量是80到59(-21),應該是約25%吧? 10/30 06:07
6F:推 Shift2:忘了推。補推 10/30 06:38
7F:→ jeffffliu:那個彈藥量補正要"正好"才會這扣那種比例 10/30 12:00
8F:→ jeffffliu:實際上是有多少比例就多少(電探通常不會正好扣10分之一 10/30 12:00
9F:推 ellisnieh:推實驗 10/30 12:55
10F:推 dderfken:兩篇文的金剛噴的不一樣? 02/14 23:35