作者disciple2 (農農湯湯)
看板KanColle
標題[求助] 命中加1加2?到底差多少?
時間Thu Oct 17 16:51:59 2013
昨天成功從阿武偎和12鈴拔到兩個21電探
當下裝在金剛和榛名身上
目前兩隻都是改造過的約38等
都是41砲+35.6砲+15.5連裝砲+電探
之前有點猶豫因為有時攻擊會miss,想說之前的裝備是
41砲+35.6砲*2+15.5連裝砲
但是命中從+2到+4到底差多少啊?
自己裝了之後打3場2-2都沒miss
想請問這個部份到底撐到2-4效果是如何呢?感覺查資料一直都是很謎
命中+1到底會差多少?若有效我真的寧願犧牲點火力...
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◆ From: 210.69.124.44
1F:→ dephille:好像有檢證是說命中加到24以後就是必中了w 10/17 16:53
2F:推 kaseno:沒差多少 目前確定的驗證是命中對火力有有效提升 但是這 10/17 16:56
3F:→ kaseno:個範圍是用百場DPS下去看的 只看單一場的話不如去扶老太太 10/17 16:56
4F:推 jerry78424:似乎只有高級電探對命中提升有感....例如3個32號之類的 10/17 16:57
5F:推 Sechslee:1樓是說1級船+24就必中了嗎 還是99級 10/17 16:59
6F:→ dephille:理論上來講原本火力就高的戰艦讓命中上升會比較有利, 10/17 17:00
7F:推 se2104:32.33電探超難開發的啊 電探專用配方幾乎都出企鵝 10/17 17:00
8F:→ dephille:而原本火力較低的其他船則是加強火力比較有利啦... 10/17 17:00
9F:→ dephille:嗯...我去翻一下那篇檢證出處好了 10/17 17:01
10F:推 kaseno:目前比較常見的通說是無必命中跟無必閃吧 但是有有效上限 10/17 17:02
11F:→ se2104:想問一下 回避會降低被艦載機打中的機率嗎? 10/17 17:05
12F:→ Shift2:我記得那個驗證並不是代表必中... 10/17 17:08
13F:→ disciple2:所以依照各位建議應該裝回35.6主砲嗎?如果沒啥差的話 10/17 17:11
15F:→ dephille:不過這邊的電探是拿32電探這種高級貨...orz 10/17 17:14
16F:推 Roobamm:21電探很沒用不如再裝一個15.5三連裝副砲 10/17 17:15
17F:→ dephille:單純以開板這張圖來比較效果是 10/17 17:18
18F:→ dephille:356主砲>33電探>155副砲。 10/17 17:19
19F:→ dephille:356 > 32電探 > 155副砲才對XD 10/17 17:19
20F:→ dephille:但是實際上32電探已經是超高級貨了,但是356只是C貨 10/17 17:20
21F:→ dephille:以戰艦來講除非超過火力150不然就主砲海下去吧。 10/17 17:21
22F:→ dephille:以這篇的數據裝155副砲和356主砲比命中增加其實不明顯XD 10/17 17:29
23F:→ dephille:在打金重巡戰艦時反而是主砲組命中率比較高XD 10/17 17:29
24F:→ HarryYu:我看那篇文章附的圖,電探對命中效果還滿明顯的阿. 10/17 17:43
25F:→ HarryYu:怎麼會有356主砲>32電探這種奇怪的結論出來 10/17 17:44
26F:→ Shift2:很神奇的是,怎麼副砲電探組 命中低於全主砲 10/17 17:46
27F:→ HarryYu:如果專注在打雷巡輕巡跟驅逐這3種輕型船上面 10/17 17:48
28F:→ disciple2:還是我要用對照組實驗看看?XD 10/17 17:48
29F:→ HarryYu:平均型命中還是高於全主砲,我絕對不想第一發打小船miss... 10/17 17:49
30F:→ dephille:我說的效果是指期望值。 10/17 17:57
31F:→ dephille:平均型命中只有略高一點而已,但是攻擊力卻差很多。 10/17 17:58
32F:→ dephille:而且在對上戰艦及重巡時命中反而還比全主砲低。 10/17 17:58
33F:→ x94fujo6:全主砲高命中 就以量取勝啊... 10/17 17:59
34F:推 JJinfinity:T有利不利機會還頗低的...這也會影響配裝 10/17 18:00
35F:→ HarryYu:別忘了150cap....還有overkill的問題勒.... 10/17 18:01
36F:→ dephille:如果加上有利不利的狀況來看的話, 10/17 18:01
37F:→ dephille:電探組在不利及反航時減弱的幅度比主砲組少很多。 10/17 18:02
38F:→ dephille:在不利及反航時主砲組和電探組的差距會拉近。 10/17 18:04
39F:→ dephille:問題就在於以這篇的數據來看平均型和主砲組的命中率 10/17 18:05
40F:→ dephille:並沒有顯著差異啊XD 10/17 18:05
41F:→ HarryYu:測命中艦種別還是要分開,那張圖的數據還不夠多就是了 10/17 18:05
42F:→ dephille:數據只有一百組沒錯,所以我說的也僅限這篇數據。 10/17 18:07
43F:→ dephille:但是以這篇數據的結論來說我認為要裝155不如多裝一個41。 10/17 18:09
44F:推 Gavin0w0:我金剛型戰艦是有裝噴進砲+電探 為了夜戰能2回攻擊 10/17 18:17
45F:→ HarryYu:那張圖說明了裝3個32電探打超準!其他2組不夠下結論 10/17 18:20
46F:推 Sechslee:比較想看2探的數據 3探火力實在太低 10/17 18:27
47F:→ dephille:裝三電探打超準代表電探應該對命中有明顯加強才對。 10/17 18:50
48F:→ dephille:但是和主砲組比,平均組放了一副砲一電探但命中卻不明顯 10/17 18:51
49F:→ dephille:如果電探對命中有明顯強化的話,那這副砲是幹嘛的? 10/17 18:52
50F:→ kaseno:我覺得根本問題在遊戲的亂數資料跑太大吧 XDDD 10/17 18:56
51F:→ Shift2:那個2/3~4/3的裝甲補正實在是太扯了(遠目 10/17 19:01
52F:推 kaseno:WIKI上的公式看看就好 當做參考抓範圍還可以 10/17 19:26
53F:→ kaseno:那你也可以換成玩家攻擊有亂數正負補正啊 XDDD 10/17 19:27
54F:推 holymars:不能這樣看 打1-1-1那些裝甲5 6 7的敵驅逐時傷害很穩定 10/18 16:53
55F:→ holymars:最多就是+1~+5之間跳而已..這也是為什麼之前的公式是加上 10/18 16:54
56F:→ holymars:一個random的最小傷害值 10/18 16:54
57F:→ holymars:擴大檢證到2-2 5-1之類的地方試船時才發現敵裝甲越高 10/18 16:55
58F:→ holymars:傷害跳動的幅度也越大..所以亂數因子是出在敵裝甲上的 10/18 16:55
59F:→ holymars:而不是出在己方攻擊力上的 10/18 16:55