作者RbJ (Novel)
看板KanColle
標題Re: [情報] 開場空中轟炸的簡易實驗
時間Tue Oct 15 16:49:18 2013
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言:
: 為了測試開場轟炸的防禦計算機制,簡單設計了這個實驗並取得了一些有趣的數據。
: 甲組 龍驤 (零戰 零戰 5彗星 空格) 於1-1-1反覆出擊
: 5彗星的轟炸力為22+8*√5=39.88,取39。加上1-5的亂數,在此取3,理想攻擊力為42。
傷害公式已改,目前為
傷害=(基本攻擊力*前輔正)*後輔正-(2/3~
4/3)敵裝甲
前輔正:
1.陣型:單縱100%、複縱80%、輪型 70%、梯形/單橫60%
2.航向:同航100%、反航80%、有利120%、不利60%
3.損傷:小破100%、中破70%、大破40%
後輔正
1.Critical判定:有150%,無100%
2.殘彈量:5格以上100%、4格80%、3格60%、2格40%、1格20%、0格洗刷刷
↑ ↑
第四戰 第五戰
航空戰傷害,前輔正不計
航空戰__艦攻,基礎攻擊力=22+0.75*雷裝值*√該格搭載數
航空戰__艦爆,基礎攻擊力=22+1.00*爆裝值*√該格搭載數
本例彗星基礎攻擊力為 22 + 1.00*8*√5 =39.89
敵方裝甲為5、6兩種,裝甲浮動值為(3.33~6.67)、(4~8)
套入公式
39.89-(3.33~6.67)= 36.56~33.22 爆擊1.5倍 56.50~53.17
39.89- (4~8) = 35.89~31.89 爆擊1.5倍 55.83~51.83
: 1-1-1的單隻驅逐有防禦5和6的兩種,所以平均傷害應該在37-36飄動
: 因為和實驗目的無關,我並沒有特別去記是打到哪種。
: 測試10組
: 實測傷害為
: 36 35 35 36 36 36 37 57 36 36
↑防5爆擊
: 乙組 龍驤 (零戰 零戰 5彗星 5彗星)
: 測試10組
: 實測傷害為
: 75 92 74 72 35 36 72 35 74 72
↑ ↑ ↑
一爆一普 二普 一miss
--
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◆ From: 61.60.246.31
1F:推 Shift2:感謝補充 10/15 16:51
2F:推 attacksoil:所以浮動值是跟敵裝甲有關 浮動值=33%敵裝甲 10/15 16:51
3F:→ Shift2:因為大家都用1-1-1在測,驅逐剛好防5-6,才會有1-5的亂數 10/15 16:52
4F:→ Shift2:看起來原因是這樣XD 10/15 16:52
5F:→ HarryYu:浮動有這麼大?66%裝甲... 10/15 16:55
6F:推 jerry78424:但是好像打不出34以下的數字...? 10/15 17:00
大概要多打幾場吧,裝甲倍率是0.7~1.3之間跳,也不曉得會跳到哪
7F:推 kesamia:這不就是敵方高裝甲目標完全不怕空襲嗎 10/15 17:02
艦攻有『機率』基礎傷2倍,開幕艦攻還是有可能撐到150
當然如果跳到厚裝甲4/3,那就認了吧
8F:推 HarryYu:要一發炸死金BB得要艦攻2倍cri+敵方紙裝甲2/3, 10/15 17:04
9F:→ HarryYu:扣起來剛好100,我還沒碰過就是了... 10/15 17:04
10F:推 attacksoil:カスダメ是額外的效果還是就剛好撞到敵裝甲4/3? 10/15 17:06
カスダメ是命中後最低傷害保證值
就很常見的情況,對面驅逐打我方戰艦刮漆.....
11F:推 dderfken:99*1.33直接變成132附近了阿 10/15 17:08
12F:→ HarryYu:還是很好奇防空這數值到底哪邊有用?命中嘛? 10/15 17:11
目前還不知,航空戰Stage:
雙方艦戰交戰 → 艦爆/艦攻與敵方艦戰交戰 → 艦隊防空 → 個艦防空 → 傷害判定
13F:推 dderfken:看起來就是影響航空命中跟爆擊吧 10/15 17:14
14F:推 Sechslee:這種測試文真是遊戲最有趣的地方 感謝推 10/15 17:15
15F:推 Kenqr:推 10/15 17:40
忘了提,因為敵我雙方都是用這個公式
所以T字戰的有利/不利雙方都會影響......
就看官方什麼時候要修改這個問題了......
※ 編輯: RbJ 來自: 61.60.246.31 (10/15 18:40)
16F:→ freezeraven:同航,T有利,雙方單縱看到對面一台FBB我臉就綠了... 10/15 20:44