作者RbJ (Novel)
看板KanColle
标题Re: [情报] 开场空中轰炸的简易实验
时间Tue Oct 15 16:49:18 2013
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之铭言:
: 为了测试开场轰炸的防御计算机制,简单设计了这个实验并取得了一些有趣的数据。
: 甲组 龙骧 (零战 零战 5彗星 空格) 於1-1-1反覆出击
: 5彗星的轰炸力为22+8*√5=39.88,取39。加上1-5的乱数,在此取3,理想攻击力为42。
伤害公式已改,目前为
伤害=(基本攻击力*前辅正)*後辅正-(2/3~
4/3)敌装甲
前辅正:
1.阵型:单纵100%、复纵80%、轮型 70%、梯形/单横60%
2.航向:同航100%、反航80%、有利120%、不利60%
3.损伤:小破100%、中破70%、大破40%
後辅正
1.Critical判定:有150%,无100%
2.残弹量:5格以上100%、4格80%、3格60%、2格40%、1格20%、0格洗刷刷
↑ ↑
第四战 第五战
航空战伤害,前辅正不计
航空战__舰攻,基础攻击力=22+0.75*雷装值*√该格搭载数
航空战__舰爆,基础攻击力=22+1.00*爆装值*√该格搭载数
本例彗星基础攻击力为 22 + 1.00*8*√5 =39.89
敌方装甲为5、6两种,装甲浮动值为(3.33~6.67)、(4~8)
套入公式
39.89-(3.33~6.67)= 36.56~33.22 爆击1.5倍 56.50~53.17
39.89- (4~8) = 35.89~31.89 爆击1.5倍 55.83~51.83
: 1-1-1的单只驱逐有防御5和6的两种,所以平均伤害应该在37-36飘动
: 因为和实验目的无关,我并没有特别去记是打到哪种。
: 测试10组
: 实测伤害为
: 36 35 35 36 36 36 37 57 36 36
↑防5爆击
: 乙组 龙骧 (零战 零战 5彗星 5彗星)
: 测试10组
: 实测伤害为
: 75 92 74 72 35 36 72 35 74 72
↑ ↑ ↑
一爆一普 二普 一miss
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.246.31
1F:推 Shift2:感谢补充 10/15 16:51
2F:推 attacksoil:所以浮动值是跟敌装甲有关 浮动值=33%敌装甲 10/15 16:51
3F:→ Shift2:因为大家都用1-1-1在测,驱逐刚好防5-6,才会有1-5的乱数 10/15 16:52
4F:→ Shift2:看起来原因是这样XD 10/15 16:52
5F:→ HarryYu:浮动有这麽大?66%装甲... 10/15 16:55
6F:推 jerry78424:但是好像打不出34以下的数字...? 10/15 17:00
大概要多打几场吧,装甲倍率是0.7~1.3之间跳,也不晓得会跳到哪
7F:推 kesamia:这不就是敌方高装甲目标完全不怕空袭吗 10/15 17:02
舰攻有『机率』基础伤2倍,开幕舰攻还是有可能撑到150
当然如果跳到厚装甲4/3,那就认了吧
8F:推 HarryYu:要一发炸死金BB得要舰攻2倍cri+敌方纸装甲2/3, 10/15 17:04
9F:→ HarryYu:扣起来刚好100,我还没碰过就是了... 10/15 17:04
10F:推 attacksoil:カスダメ是额外的效果还是就刚好撞到敌装甲4/3? 10/15 17:06
カスダメ是命中後最低伤害保证值
就很常见的情况,对面驱逐打我方战舰刮漆.....
11F:推 dderfken:99*1.33直接变成132附近了阿 10/15 17:08
12F:→ HarryYu:还是很好奇防空这数值到底哪边有用?命中嘛? 10/15 17:11
目前还不知,航空战Stage:
双方舰战交战 → 舰爆/舰攻与敌方舰战交战 → 舰队防空 → 个舰防空 → 伤害判定
13F:推 dderfken:看起来就是影响航空命中跟爆击吧 10/15 17:14
14F:推 Sechslee:这种测试文真是游戏最有趣的地方 感谢推 10/15 17:15
15F:推 Kenqr:推 10/15 17:40
忘了提,因为敌我双方都是用这个公式
所以T字战的有利/不利双方都会影响......
就看官方什麽时候要修改这个问题了......
※ 编辑: RbJ 来自: 61.60.246.31 (10/15 18:40)
16F:→ freezeraven:同航,T有利,双方单纵看到对面一台FBB我脸就绿了... 10/15 20:44