作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板KanColle
標題[閒聊] 之前測了一下彈藥和傷害的關係
時間Tue Oct 15 12:42:51 2013
參考了wiki的傷害公式
不過今天去看公式又更完整了
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#n377a90c
相信不少人也也已經知道了
不過之前已知
彈藥 傷害
一回戦 100% 100%
二回戦 80% 100%
三回戦 60% 100%
四回戦 40% 80%
五回戦 20% 40%
六回戦 0% ...(無言)
於是想測試20%跟60%中間呢之類的
測試途中發現一件事情就是
渦潮不一定會正好扣1格正好
但是補燃彈的地方顯示是只有10格
實際上補給的時候 可能燃料是55%(五格半) 67.5%(六格又3/4格)
然後依照傷害的比例得到下圖
http://i.imgur.com/Ohh8PKk.png
於是簡單來說就是
彈藥50%以上的時候 傷害沒有減少
低於50%的時候傷害會依序線性減少到0%
第六戦只能搞笑擦傷了
傷害
100__________
80________◢█
▏█
▏█
60 ◢
▏█
▏█
▏█
40____◢█
▏█
▏█
▏█
20 ◢
▏█
▏█
▏█
▏█
0◢█
▏█
▏█
▏█
▏█
0 20 40 60 80 100 彈藥
六 五 四 三 二 一
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你只是想畫圖吧
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有問題請寄信(推文)大多人不在(′_ゝ‵)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.238.228.141
※ 編輯: jeffffliu 來自: 36.238.228.141 (10/15 12:43)
1F:推 hemisofia:50%開始減少傷害感覺相對合理 另這幾天心得文好多啊 10/15 12:56
2F:→ hemisofia:感覺板主可以收一下精華_(:3 」∠)_ 10/15 12:57
3F:推 kaseno:測試總是要人夠多才會有夠多的數據可以看 10/15 13:03
4F:推 ddd852:看來4回戰以上都不用打了 傷害很低 希望以後不會出超長地圖 10/15 13:11
5F:→ jeffffliu:還有一點是 如果命中迴避也是照相同的公式來減少的話 10/15 13:13
6F:→ jeffffliu:(燃料殘量) 第五戦要不要打要認真考慮 10/15 13:13
7F:→ jeffffliu:不過如果敵人是全SS的話是不是只扣燃料不扣彈阿? 10/15 13:14
8F:→ kaseno:那個好像只有E-1那格是這樣 其它都會照扣 至少5-2是照扣 10/15 13:20
9F:推 apaapa:開放支援補給艦隊 10/15 13:37
10F:→ Shift2:補給船也要刷閃亮不然會沒來...XD 10/15 13:43
11F:推 Kenqr:敵人不是有運輸艦嗎 也可以給玩家運輸艦載燃彈 10/15 13:51
12F:→ hemisofia:彈藥型號不對沒法用啊XD 兩邊應該規格不同吧 10/15 13:53
13F:→ Kenqr:我的意思是新增運輸艦類型的艦娘啦XD 10/15 13:54
14F:→ Kenqr:被打成大破的時候 上面載的1000燃彈會噴掉(喂) 10/15 13:54
15F:→ hemisofia:補給艦的概念現在其實就有啊 你不是還有間宮娘嗎?XD 10/15 13:55
16F:推 stonecoldii:開放運輸艦 可跑遠征 機率性超大成功 或直接被爆掉 10/15 13:56
17F:推 kaseno:間宮在開戰後主要是作駐地糧食補給 10/15 14:06
18F:推 apaapa:提督:間宮咧?秘書:剛剛被赤城和大和綁走了 10/15 14:11
19F:推 ddd852:要開放補師了嗎 補師一定比吃城還會吃 10/15 14:20
20F:→ dephille:補師是明石吧。 10/15 14:25
21F:推 koriras:間宮當時在正月前被美軍潛艦擊沈,造成士氣上很大的影響w 10/15 14:28