作者jeffffliu (女子 食我 口阿)
看板KanColle
标题[闲聊] 之前测了一下弹药和伤害的关系
时间Tue Oct 15 12:42:51 2013
参考了wiki的伤害公式
不过今天去看公式又更完整了
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#n377a90c
相信不少人也也已经知道了
不过之前已知
弹药 伤害
一回戦 100% 100%
二回戦 80% 100%
三回戦 60% 100%
四回戦 40% 80%
五回戦 20% 40%
六回戦 0% ...(无言)
於是想测试20%跟60%中间呢之类的
测试途中发现一件事情就是
涡潮不一定会正好扣1格正好
但是补燃弹的地方显示是只有10格
实际上补给的时候 可能燃料是55%(五格半) 67.5%(六格又3/4格)
然後依照伤害的比例得到下图
http://i.imgur.com/Ohh8PKk.png
於是简单来说就是
弹药50%以上的时候 伤害没有减少
低於50%的时候伤害会依序线性减少到0%
第六戦只能搞笑擦伤了
伤害
100__________
80________◢█
▏█
▏█
60 ◢
▏█
▏█
▏█
40____◢█
▏█
▏█
▏█
20 ◢
▏█
▏█
▏█
▏█
0◢█
▏█
▏█
▏█
▏█
0 20 40 60 80 100 弹药
六 五 四 三 二 一
--
你只是想画图吧
--
有问题请寄信(推文)大多人不在(′_ゝ‵)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.238.228.141
※ 编辑: jeffffliu 来自: 36.238.228.141 (10/15 12:43)
1F:推 hemisofia:50%开始减少伤害感觉相对合理 另这几天心得文好多啊 10/15 12:56
2F:→ hemisofia:感觉板主可以收一下精华_(:3 」∠)_ 10/15 12:57
3F:推 kaseno:测试总是要人够多才会有够多的数据可以看 10/15 13:03
4F:推 ddd852:看来4回战以上都不用打了 伤害很低 希望以後不会出超长地图 10/15 13:11
5F:→ jeffffliu:还有一点是 如果命中回避也是照相同的公式来减少的话 10/15 13:13
6F:→ jeffffliu:(燃料残量) 第五戦要不要打要认真考虑 10/15 13:13
7F:→ jeffffliu:不过如果敌人是全SS的话是不是只扣燃料不扣弹阿? 10/15 13:14
8F:→ kaseno:那个好像只有E-1那格是这样 其它都会照扣 至少5-2是照扣 10/15 13:20
9F:推 apaapa:开放支援补给舰队 10/15 13:37
10F:→ Shift2:补给船也要刷闪亮不然会没来...XD 10/15 13:43
11F:推 Kenqr:敌人不是有运输舰吗 也可以给玩家运输舰载燃弹 10/15 13:51
12F:→ hemisofia:弹药型号不对没法用啊XD 两边应该规格不同吧 10/15 13:53
13F:→ Kenqr:我的意思是新增运输舰类型的舰娘啦XD 10/15 13:54
14F:→ Kenqr:被打成大破的时候 上面载的1000燃弹会喷掉(喂) 10/15 13:54
15F:→ hemisofia:补给舰的概念现在其实就有啊 你不是还有间宫娘吗?XD 10/15 13:55
16F:推 stonecoldii:开放运输舰 可跑远征 机率性超大成功 或直接被爆掉 10/15 13:56
17F:推 kaseno:间宫在开战後主要是作驻地粮食补给 10/15 14:06
18F:推 apaapa:提督:间宫咧?秘书:刚刚被赤城和大和绑走了 10/15 14:11
19F:推 ddd852:要开放补师了吗 补师一定比吃城还会吃 10/15 14:20
20F:→ dephille:补师是明石吧。 10/15 14:25
21F:推 koriras:间宫当时在正月前被美军潜舰击沈,造成士气上很大的影响w 10/15 14:28