作者kesamia (滅人不留餘力)
看板KanColle
標題Re: [情報] 開場空中轟炸的簡易實驗
時間Tue Oct 15 11:01:26 2013
還滿有趣的,順手抓了等級一的RJ氏出去玩
這次玩的是天山
艦載機:零戰、零戰、天山
5台天山(雷裝7)
20 + 0.75*7*√5 + 1~5 = 31.73935.....+1~5
理想攻擊力是32~36,照上一篇說敵艦有防禦5和6的兩種,傷害應該會落在26-31
但理想傷害好像真的只是理想..
戰況
ROUND1
CT 52
ROUND2
從缺
ROUND3
CT 57(同航戰)
ROUND4
27 (○航戰,沒看到)
ROUND5
CT 54(同航戰)
ROUND6
25(同航戰)
ROUND7
26(同航戰)
ROUND8
27(T不利)
ROUND9
25(反航戰)
ROUND10
索敵失敗
ROUND11
索敵失敗
ROUND12
MISS
ROUND13
CT 54(同航戰)
ROUND14
CT 56(同航戰)
ROUND15
26(T有利)
ROUND16
55(同航戰)
ROUND17
索敵失敗
ROUND18
24(反航戰)
ROUND19
MISS(T有利)
ROUND20
28(T不利)
ROUND21
索敵失敗
間宮點燈的話會停止出擊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.10.188
1F:→ Shift2:1.同反航對航空戰沒有差異 10/15 11:06
2F:→ Shift2:2.索敵失敗=無航空戰 你看到的數字是砲擊戰的數字 10/15 11:07
3F:→ Shift2:砲擊戰和航空戰的傷害公式不同 10/15 11:17
4F:→ kesamia:原來如此 忘記失敗時無法參加航空戰 可以自刪了(?) 10/15 11:19
※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 11:20)
5F:→ Shift2:不用刪,只要把兩邊數字分出來一樣有用 10/15 11:21
6F:→ Shift2:你的龍驤是無改 LV1? 10/15 11:22
7F:→ snow9663:嗚...我需要結論XD 10/15 11:22
8F:→ Shift2:這樣看,艦攻的兩倍爆擊率也太高了吧... 10/15 11:24
9F:→ Shift2:是因為對手的防空太低了嗎... 10/15 11:24
10F:→ kesamia:對,就是打來之後當她不存在擺上兩個禮拜的沒改RJ氏 10/15 11:31
11F:→ kesamia:還有艦攻的爆擊率好像真的不錯.. 爆擊是兩倍傷害計算 10/15 11:32
12F:推 david10ne: 攻吧? 10/15 11:38
13F:→ holymars:艦攻那個是有機率兩倍傷 Critical另外算 有機會三倍 10/15 11:44
14F:→ holymars:不過這個機率大概..不到1%吧?至少我測100組只看過一次 10/15 11:45
15F:→ Shift2:可以期待h大的數據嗎XD 10/15 11:50
17F:→ holymars:不過我那時侯算的公式和現在的略有不同,可能是飛機數的 10/15 11:58
18F:→ holymars:sample不夠多吧,我用線性去逼近而不是用開根號逼近 10/15 11:58
19F:→ holymars:所以我的赤城加賀一個月前就是擺烈烈流彗這種擺法了.. 10/15 11:59
20F:→ holymars:補充一下我回歸出來的公式是20 +(雷裝/8)*(飛機數+12) 10/15 11:59
21F:→ holymars:跟現有公式推出來的傷害差不多,因為一樣有1~5的random傷 10/15 12:00
22F:推 holymars:兩個公式的主要差異發生在飛機數32~46這段..這段的sample 10/15 12:03
23F:→ holymars:因為拿不到所以我也不知道要怎麼測XD 10/15 12:03
24F:→ Shift2:了解,謝謝 10/15 12:11
修錯字
※ 編輯: kesamia 來自: 220.133.10.188 (10/15 12:14)
25F:→ kesamia:照上面說法的話不就變成艦攻的爆擊率超低但是會打出兩倍傷 10/15 12:22
26F:推 holymars:艦爆的爆擊率也是超低 基本上飛機都是超低Crit 10/15 12:22
27F:→ kesamia:所以塞滿彗星是場悲劇囉(默) 10/15 12:23
28F:推 oldT:做了一堆彗星一二甲不知道能用在哪XD 10/15 12:24
29F:→ holymars:看你打哪裡啊 彗星清白字船還是蠻穩的 10/15 12:24
30F:→ holymars:而且不用大格傷害就不錯 10/15 12:24
31F:→ Shift2:話說流星的兩倍 是乘在哪個地方? 10/15 13:01
32F:→ Shift2:是原傷害*2-敵裝甲 還是 (傷害-敵裝甲)*2 ...? 10/15 13:02
33F:推 JJinfinity:原傷害*2這篇你應該會看到72-5差不多6X的傷害 10/15 13:08
34F:→ HarryYu:看這數據應該是前者,不過浮動1~5應該是cri完之後才加進去 10/15 13:08
35F:→ JJinfinity:先扣裝甲or對空再來x2比較接近這數據@_@ 10/15 13:08
36F:→ Shift2:這敵人裝甲剛好5或6,有點難說...XD 10/15 13:10
37F:→ HarryYu:要是後者的話BB根本不怕空襲,金BB裝甲高達99 10/15 13:11
38F:推 JJinfinity:恩 剛小睡醒腦袋有點鈍沒仔細看,看來要動用流星改測XD 10/15 13:16
39F:推 Shift2:套了一下公式,46架流星改的開場轟炸傷害約86 10/15 13:18
40F:→ Shift2:86*2倍-裝甲96(タ級)=76 10/15 13:20