作者kesamia (灭人不留余力)
看板KanColle
标题Re: [情报] 开场空中轰炸的简易实验
时间Tue Oct 15 11:01:26 2013
还满有趣的,顺手抓了等级一的RJ氏出去玩
这次玩的是天山
舰载机:零战、零战、天山
5台天山(雷装7)
20 + 0.75*7*√5 + 1~5 = 31.73935.....+1~5
理想攻击力是32~36,照上一篇说敌舰有防御5和6的两种,伤害应该会落在26-31
但理想伤害好像真的只是理想..
战况
ROUND1
CT 52
ROUND2
从缺
ROUND3
CT 57(同航战)
ROUND4
27 (○航战,没看到)
ROUND5
CT 54(同航战)
ROUND6
25(同航战)
ROUND7
26(同航战)
ROUND8
27(T不利)
ROUND9
25(反航战)
ROUND10
索敌失败
ROUND11
索敌失败
ROUND12
MISS
ROUND13
CT 54(同航战)
ROUND14
CT 56(同航战)
ROUND15
26(T有利)
ROUND16
55(同航战)
ROUND17
索敌失败
ROUND18
24(反航战)
ROUND19
MISS(T有利)
ROUND20
28(T不利)
ROUND21
索敌失败
间宫点灯的话会停止出击。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.10.188
1F:→ Shift2:1.同反航对航空战没有差异 10/15 11:06
2F:→ Shift2:2.索敌失败=无航空战 你看到的数字是炮击战的数字 10/15 11:07
3F:→ Shift2:炮击战和航空战的伤害公式不同 10/15 11:17
4F:→ kesamia:原来如此 忘记失败时无法参加航空战 可以自删了(?) 10/15 11:19
※ 编辑: kesamia 来自: 220.133.10.188 (10/15 11:20)
5F:→ Shift2:不用删,只要把两边数字分出来一样有用 10/15 11:21
6F:→ Shift2:你的龙骧是无改 LV1? 10/15 11:22
7F:→ snow9663:呜...我需要结论XD 10/15 11:22
8F:→ Shift2:这样看,舰攻的两倍爆击率也太高了吧... 10/15 11:24
9F:→ Shift2:是因为对手的防空太低了吗... 10/15 11:24
10F:→ kesamia:对,就是打来之後当她不存在摆上两个礼拜的没改RJ氏 10/15 11:31
11F:→ kesamia:还有舰攻的爆击率好像真的不错.. 爆击是两倍伤害计算 10/15 11:32
12F:推 david10ne: 攻吧? 10/15 11:38
13F:→ holymars:舰攻那个是有机率两倍伤 Critical另外算 有机会三倍 10/15 11:44
14F:→ holymars:不过这个机率大概..不到1%吧?至少我测100组只看过一次 10/15 11:45
15F:→ Shift2:可以期待h大的数据吗XD 10/15 11:50
17F:→ holymars:不过我那时侯算的公式和现在的略有不同,可能是飞机数的 10/15 11:58
18F:→ holymars:sample不够多吧,我用线性去逼近而不是用开根号逼近 10/15 11:58
19F:→ holymars:所以我的赤城加贺一个月前就是摆烈烈流彗这种摆法了.. 10/15 11:59
20F:→ holymars:补充一下我回归出来的公式是20 +(雷装/8)*(飞机数+12) 10/15 11:59
21F:→ holymars:跟现有公式推出来的伤害差不多,因为一样有1~5的random伤 10/15 12:00
22F:推 holymars:两个公式的主要差异发生在飞机数32~46这段..这段的sample 10/15 12:03
23F:→ holymars:因为拿不到所以我也不知道要怎麽测XD 10/15 12:03
24F:→ Shift2:了解,谢谢 10/15 12:11
修错字
※ 编辑: kesamia 来自: 220.133.10.188 (10/15 12:14)
25F:→ kesamia:照上面说法的话不就变成舰攻的爆击率超低但是会打出两倍伤 10/15 12:22
26F:推 holymars:舰爆的爆击率也是超低 基本上飞机都是超低Crit 10/15 12:22
27F:→ kesamia:所以塞满彗星是场悲剧罗(默) 10/15 12:23
28F:推 oldT:做了一堆彗星一二甲不知道能用在哪XD 10/15 12:24
29F:→ holymars:看你打哪里啊 彗星清白字船还是蛮稳的 10/15 12:24
30F:→ holymars:而且不用大格伤害就不错 10/15 12:24
31F:→ Shift2:话说流星的两倍 是乘在哪个地方? 10/15 13:01
32F:→ Shift2:是原伤害*2-敌装甲 还是 (伤害-敌装甲)*2 ...? 10/15 13:02
33F:推 JJinfinity:原伤害*2这篇你应该会看到72-5差不多6X的伤害 10/15 13:08
34F:→ HarryYu:看这数据应该是前者,不过浮动1~5应该是cri完之後才加进去 10/15 13:08
35F:→ JJinfinity:先扣装甲or对空再来x2比较接近这数据@_@ 10/15 13:08
36F:→ Shift2:这敌人装甲刚好5或6,有点难说...XD 10/15 13:10
37F:→ HarryYu:要是後者的话BB根本不怕空袭,金BB装甲高达99 10/15 13:11
38F:推 JJinfinity:恩 刚小睡醒脑袋有点钝没仔细看,看来要动用流星改测XD 10/15 13:16
39F:推 Shift2:套了一下公式,46架流星改的开场轰炸伤害约86 10/15 13:18
40F:→ Shift2:86*2倍-装甲96(タ级)=76 10/15 13:20