作者Kenqr (夏天的微笑)
看板KanColle
標題Re: [情報] 空戰制空權公式
時間Mon Oct 14 22:13:53 2013
補充說明一下艦戰放大格比較有利的原因
順便騙P幣。
以下艦戰優先放在大格(艦載數較高的格子)的配裝簡稱大方案,
艦戰優先放小格的配裝簡稱小方案。
比較二個方案的時候,比的是制空值和傷害值。
兩個值都比較高的一方,或是一個值相同另一個值較高的一方較有優勢。
一個值較高,另一個值較低的情況是沒辦法分出優劣的,
因為制空值和傷害值的用途不同,不能相加來比較。
以下比較是以相同制空值為前提。
因為同一組敵人的制空值是固定的,
在配裝時會先考慮制空值達到特定門檻,再求傷害最大化。
為了讓制空值達到門檻,會先放艦戰,剩的格子再放艦攻/艦爆。
大方案因為每格提供的制空值較高,所以使用比較少格艦戰就能達到門檻。
小方案每格提供的制空值較低,所以要使用比較多格艦戰。
大方案剩下的空格比較多,可以放比較多格艦攻/艦爆。
小方案剩下的空格比較少,所以艦攻/艦爆比較少格。
砲擊戰的部份,空母基本火力值的部分兩個方案是相同的。
因為小方案剩的空格比較少,
所以大方案可以直接把小方案的配裝複製過來,
然後在多的空格放任意艦攻/艦爆。
所以大方案的砲擊火力一定會比小方案高。
航空戰的部份,在下面的例子再說明。
以下例子使用是輕空母祥鳳改和瑞鳳改各一台,火力改滿(29),
艦載數依序是18、12、12、6,制空值目標是達到50。
艦戰全放52型,為簡化計算剩的空格全放慧星。
大方案 小方案
祥鳳改 52型,慧星,慧星,慧星 祥鳳改 慧星,慧星,52型,52型
瑞鳳改 52型,慧星,慧星,慧星 瑞鳳改 慧星,慧星,慧星,52型
制空值 50.91 50.18
艦爆火力 288.04 266.02
砲擊戰火力 272.00 256.00
大方案只要放2格艦戰就能達到制空值門檻,小方案需要3格。
砲擊戰火力比較
空母砲擊戰火力公式:
砲擊火力 = 50 + 空母火力値*1.5 + 艦載機雷裝合計*1.5 + 艦載機爆裝合計*2
代入空母火力值29,雷裝0:
砲擊火力 = 93.5 + 艦載機爆裝合計*2
大方案比小方案多了一個慧星(爆裝8),8*2=16,
所以大方案的砲擊戰火力比小方案多了16。
航空戰火力比較
航空戰艦爆火力公式:
艦爆火力 = 20 + 1 * 爆裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5
代入慧星爆裝值8。為簡化計算,把亂數的部份當成平均值3:
艦爆火力 = 23 + 8 * √(搭載數)
航空戰艦攻制空值公式:
制空値 = 艦戰的對空値 * √(搭載數)
代入52型對空值6:
制空値 = 6 * √(搭載數)
兩個式子放在一起比較
艦爆火力 = 23 +
8 * √(搭載數)
制空値 =
6 * √(搭載數)
紅色的部份和√(搭載數)成正比,但艦爆火力還多了常數的部份。
因為大方案的艦爆多了一格,所以艦爆火力多了約23,就是來自這個常數。
比較詳細的計算過程:
http://i.imgur.com/yOLFLDe.png
圖片下半部是另一個例子,得到的結論是相同的
結論:在相同制空值的前提下,
艦戰優先放大格,所需要的格子數比較少,
因此會剩比較多格子能放艦攻/艦爆。
航空戰艦攻/艦爆火力公式有常數的部份,所以越多格越有利。
砲擊戰不看艦載數,只看雷擊/爆裝值,所以同樣越多格越有利。
給END的人看的結論:艦戰優先放在艦載數高的格子,CP值比較高
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.239.200
1F:推 david10ne:推這篇 10/14 22:30
2F:推 polo4321:直接END給推 10/14 22:34
3F:推 jeffffliu:艦攻艦爆的傷害不能加起來吧..每一格各自去打敵人的吧 10/14 22:43
4F:推 JJinfinity:我那篇不考慮常數的原因是因為現在防禦公式還沒出來 10/14 22:45
5F:→ Shift2:話說,每一格各自去打敵人,要不要各自扣防空或裝甲? 10/14 22:45
6F:→ Shift2:如果分三格要扣三次裝甲,那就不一定比較優 10/14 22:46
7F:→ JJinfinity:舉例來說(51-20)*3=93 (71-20)*2=102格子少反而贏 10/14 22:46
8F:→ JJinfinity:51是10格流星改 71是27格流星改,砲擊戰部分則是同意 10/14 22:47
9F:→ JJinfinity:格子越多越有利,但除了CVL外基本都OVERPAY不必在意XDD 10/14 22:48
沒錯,所以我上一篇就說了裝甲和對空的計算方式會有影響
因為目前沒有減傷公式,所以沒辦法計算
假如是固定減傷,而且減傷超過常數部份的話,那航空戰的部份的結論就會反過來
假如是固定減傷低於常數,或是比例減傷的話,則結論不變
10F:推 RbJ:舉例不太好,後期敵方的制空值根本不是大格艦戰能撐的 10/14 22:49
11F:→ JJinfinity:所以我才會說大小格放啥都可以@_@ 10/14 22:50
12F:→ RbJ:到頭來還是要攤成多格才夠 10/14 22:50
13F:→ RbJ:不是,我是回這篇的例子XD 10/14 22:50
後面的附圖有裝很多格的例子,結論一樣
14F:推 dderfken:看到你把航空戰跟砲擊戰混著我就END了... 10/14 22:57
我是分開算的啊@@
15F:→ dderfken:而且塞小格的遇到紅CA 紅BB 紅CV以上打不痛就跟沒塞一樣 10/14 22:59
這要看減傷公式是怎麼算的,目前不明
16F:→ HarryYu:砲戰公式滿有用的,CVL弄到cap之後mvp搶很大 10/14 23:01
17F:推 jerry78424:基本上後期都是靠艦攻爆擊才能打痛,大格不爆擊也沒用 10/14 23:02
18F:推 dderfken:流星改 塞12格 (20+13*√12+5)*2=140 32格的就190附近 10/14 23:06
19F:→ JJinfinity:@jerry 小格爆擊也不大痛XD @原po 所以防禦公式未出來 10/14 23:07
20F:→ dderfken:如果還要擔心打不準而改用流星 格子選小的更需要塞大格 10/14 23:07
21F:→ JJinfinity:之前說大格放艦戰稍嫌武斷了 10/14 23:07
22F:→ HarryYu:全裝流星改命中真的很慘,還是混裝好,最大格流星改就夠了 10/14 23:07
※ 編輯: Kenqr 來自: 1.34.239.200 (10/14 23:08)
23F:→ dderfken:不求炸沉金戰金航 至少紅的 沒紅的要能打中就沉 10/14 23:08
24F:→ dderfken:要不然其他船進砲擊或是開幕雷擊還要補刀就浪費掉一次 10/14 23:09
25F:→ dderfken:結果害航母又吃一砲大的會得不償失 10/14 23:09
26F:→ JJinfinity:另外不大可能是比例減傷不然各式金閃閃就不會這麼難在 10/14 23:10
27F:→ JJinfinity:開幕轟沉 10/14 23:10
28F:→ dderfken:最怕的是先扣 防空*?% 再扣裝甲 那打戰艦真的就只能砲戰 10/14 23:11
29F:→ dderfken:才打的痛 10/14 23:11
30F:→ jeffffliu:艦攻 艦爆 要先扣兩次飛機 才來計算傷害阿.. 10/14 23:13
31F:→ Shift2:目前傷害檢證上找不到對空的位置 10/14 23:13
32F:→ Shift2:大概是和命中率/迴避率有關系。 10/14 23:14
33F:→ dderfken:砲戰整個幾乎看不出來有防空影響 10/14 23:14
34F:→ jeffffliu:對空 第二階段 被船打掉有關吧 (什麼 你說什麼是第二階? 10/14 23:15
35F:→ dderfken:目前不是說是防砲類減傷 機槍類打飛機嗎? 10/14 23:15
36F:→ jeffffliu:航空戦收到的資料分三階段 10/14 23:17
37F:→ jeffffliu:1.艦攻艦爆艦戦被打掉跟 優勢情況 (大概是飛機對撞) 10/14 23:17
38F:→ jeffffliu:2.艦攻艦爆被打掉 (推論是被船打掉) 10/14 23:17
39F:→ jeffffliu:3.雙方實際受到傷害... 10/14 23:17
40F:→ jeffffliu:不過1 2 3 都是總和 不知道詳細 orz 不像砲雷擊戦誰打誰 10/14 23:25
41F:→ jeffffliu:有沒有cri都知道 10/14 23:25
42F:→ dderfken:當下看不到摔了幾位小精靈阿 10/14 23:27
43F:→ litcurler:其實是小精靈遙控的 10/14 23:39
44F:→ jeffffliu:接收到都是"整體"的 第三階段 也只知道 這艘船 10/14 23:48
45F:→ jeffffliu:有沒有被爆擊 有沒有被雷擊(都有也只跳一次傷害) 10/14 23:49
46F:→ jeffffliu:跟這艘船總共被炸多少 所以不好測試 10/14 23:49
47F:→ jeffffliu:要測試精準就只能 只用"一格" 10/14 23:49
48F:推 dderfken:還是不知道三階段阿 10/15 00:00
49F:推 attacksoil:推精算 10/15 00:09
50F:推 jeffffliu:也是推算出來才知道 艦攻平常是1倍或兩倍 (這不是CRI) 10/15 00:15
51F:→ jeffffliu:艦爆平常擇是固定一倍 10/15 00:16
52F:推 attacksoil:魚雷OP 10/15 00:16
53F:→ jeffffliu:大概被對方 魚雷一發打很痛大概是2倍又CRI*1.5 10/15 00:17