作者Kenqr (夏天的微笑)
看板KanColle
标题Re: [情报] 空战制空权公式
时间Mon Oct 14 22:13:53 2013
补充说明一下舰战放大格比较有利的原因
顺便骗P币。
以下舰战优先放在大格(舰载数较高的格子)的配装简称大方案,
舰战优先放小格的配装简称小方案。
比较二个方案的时候,比的是制空值和伤害值。
两个值都比较高的一方,或是一个值相同另一个值较高的一方较有优势。
一个值较高,另一个值较低的情况是没办法分出优劣的,
因为制空值和伤害值的用途不同,不能相加来比较。
以下比较是以相同制空值为前提。
因为同一组敌人的制空值是固定的,
在配装时会先考虑制空值达到特定门槛,再求伤害最大化。
为了让制空值达到门槛,会先放舰战,剩的格子再放舰攻/舰爆。
大方案因为每格提供的制空值较高,所以使用比较少格舰战就能达到门槛。
小方案每格提供的制空值较低,所以要使用比较多格舰战。
大方案剩下的空格比较多,可以放比较多格舰攻/舰爆。
小方案剩下的空格比较少,所以舰攻/舰爆比较少格。
炮击战的部份,空母基本火力值的部分两个方案是相同的。
因为小方案剩的空格比较少,
所以大方案可以直接把小方案的配装复制过来,
然後在多的空格放任意舰攻/舰爆。
所以大方案的炮击火力一定会比小方案高。
航空战的部份,在下面的例子再说明。
以下例子使用是轻空母祥凤改和瑞凤改各一台,火力改满(29),
舰载数依序是18、12、12、6,制空值目标是达到50。
舰战全放52型,为简化计算剩的空格全放慧星。
大方案 小方案
祥凤改 52型,慧星,慧星,慧星 祥凤改 慧星,慧星,52型,52型
瑞凤改 52型,慧星,慧星,慧星 瑞凤改 慧星,慧星,慧星,52型
制空值 50.91 50.18
舰爆火力 288.04 266.02
炮击战火力 272.00 256.00
大方案只要放2格舰战就能达到制空值门槛,小方案需要3格。
炮击战火力比较
空母炮击战火力公式:
炮击火力 = 50 + 空母火力値*1.5 + 舰载机雷装合计*1.5 + 舰载机爆装合计*2
代入空母火力值29,雷装0:
炮击火力 = 93.5 + 舰载机爆装合计*2
大方案比小方案多了一个慧星(爆装8),8*2=16,
所以大方案的炮击战火力比小方案多了16。
航空战火力比较
航空战舰爆火力公式:
舰爆火力 = 20 + 1 * 爆装値 * √(搭载数) + 乱数1~5
代入慧星爆装值8。为简化计算,把乱数的部份当成平均值3:
舰爆火力 = 23 + 8 * √(搭载数)
航空战舰攻制空值公式:
制空値 = 舰战的对空値 * √(搭载数)
代入52型对空值6:
制空値 = 6 * √(搭载数)
两个式子放在一起比较
舰爆火力 = 23 +
8 * √(搭载数)
制空値 =
6 * √(搭载数)
红色的部份和√(搭载数)成正比,但舰爆火力还多了常数的部份。
因为大方案的舰爆多了一格,所以舰爆火力多了约23,就是来自这个常数。
比较详细的计算过程:
http://i.imgur.com/yOLFLDe.png
图片下半部是另一个例子,得到的结论是相同的
结论:在相同制空值的前提下,
舰战优先放大格,所需要的格子数比较少,
因此会剩比较多格子能放舰攻/舰爆。
航空战舰攻/舰爆火力公式有常数的部份,所以越多格越有利。
炮击战不看舰载数,只看雷击/爆装值,所以同样越多格越有利。
给END的人看的结论:舰战优先放在舰载数高的格子,CP值比较高
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.239.200
1F:推 david10ne:推这篇 10/14 22:30
2F:推 polo4321:直接END给推 10/14 22:34
3F:推 jeffffliu:舰攻舰爆的伤害不能加起来吧..每一格各自去打敌人的吧 10/14 22:43
4F:推 JJinfinity:我那篇不考虑常数的原因是因为现在防御公式还没出来 10/14 22:45
5F:→ Shift2:话说,每一格各自去打敌人,要不要各自扣防空或装甲? 10/14 22:45
6F:→ Shift2:如果分三格要扣三次装甲,那就不一定比较优 10/14 22:46
7F:→ JJinfinity:举例来说(51-20)*3=93 (71-20)*2=102格子少反而赢 10/14 22:46
8F:→ JJinfinity:51是10格流星改 71是27格流星改,炮击战部分则是同意 10/14 22:47
9F:→ JJinfinity:格子越多越有利,但除了CVL外基本都OVERPAY不必在意XDD 10/14 22:48
没错,所以我上一篇就说了装甲和对空的计算方式会有影响
因为目前没有减伤公式,所以没办法计算
假如是固定减伤,而且减伤超过常数部份的话,那航空战的部份的结论就会反过来
假如是固定减伤低於常数,或是比例减伤的话,则结论不变
10F:推 RbJ:举例不太好,後期敌方的制空值根本不是大格舰战能撑的 10/14 22:49
11F:→ JJinfinity:所以我才会说大小格放啥都可以@_@ 10/14 22:50
12F:→ RbJ:到头来还是要摊成多格才够 10/14 22:50
13F:→ RbJ:不是,我是回这篇的例子XD 10/14 22:50
後面的附图有装很多格的例子,结论一样
14F:推 dderfken:看到你把航空战跟炮击战混着我就END了... 10/14 22:57
我是分开算的啊@@
15F:→ dderfken:而且塞小格的遇到红CA 红BB 红CV以上打不痛就跟没塞一样 10/14 22:59
这要看减伤公式是怎麽算的,目前不明
16F:→ HarryYu:炮战公式满有用的,CVL弄到cap之後mvp抢很大 10/14 23:01
17F:推 jerry78424:基本上後期都是靠舰攻爆击才能打痛,大格不爆击也没用 10/14 23:02
18F:推 dderfken:流星改 塞12格 (20+13*√12+5)*2=140 32格的就190附近 10/14 23:06
19F:→ JJinfinity:@jerry 小格爆击也不大痛XD @原po 所以防御公式未出来 10/14 23:07
20F:→ dderfken:如果还要担心打不准而改用流星 格子选小的更需要塞大格 10/14 23:07
21F:→ JJinfinity:之前说大格放舰战稍嫌武断了 10/14 23:07
22F:→ HarryYu:全装流星改命中真的很惨,还是混装好,最大格流星改就够了 10/14 23:07
※ 编辑: Kenqr 来自: 1.34.239.200 (10/14 23:08)
23F:→ dderfken:不求炸沉金战金航 至少红的 没红的要能打中就沉 10/14 23:08
24F:→ dderfken:要不然其他船进炮击或是开幕雷击还要补刀就浪费掉一次 10/14 23:09
25F:→ dderfken:结果害航母又吃一炮大的会得不偿失 10/14 23:09
26F:→ JJinfinity:另外不大可能是比例减伤不然各式金闪闪就不会这麽难在 10/14 23:10
27F:→ JJinfinity:开幕轰沉 10/14 23:10
28F:→ dderfken:最怕的是先扣 防空*?% 再扣装甲 那打战舰真的就只能炮战 10/14 23:11
29F:→ dderfken:才打的痛 10/14 23:11
30F:→ jeffffliu:舰攻 舰爆 要先扣两次飞机 才来计算伤害阿.. 10/14 23:13
31F:→ Shift2:目前伤害检证上找不到对空的位置 10/14 23:13
32F:→ Shift2:大概是和命中率/回避率有关系。 10/14 23:14
33F:→ dderfken:炮战整个几乎看不出来有防空影响 10/14 23:14
34F:→ jeffffliu:对空 第二阶段 被船打掉有关吧 (什麽 你说什麽是第二阶? 10/14 23:15
35F:→ dderfken:目前不是说是防炮类减伤 机枪类打飞机吗? 10/14 23:15
36F:→ jeffffliu:航空戦收到的资料分三阶段 10/14 23:17
37F:→ jeffffliu:1.舰攻舰爆舰戦被打掉跟 优势情况 (大概是飞机对撞) 10/14 23:17
38F:→ jeffffliu:2.舰攻舰爆被打掉 (推论是被船打掉) 10/14 23:17
39F:→ jeffffliu:3.双方实际受到伤害... 10/14 23:17
40F:→ jeffffliu:不过1 2 3 都是总和 不知道详细 orz 不像炮雷击戦谁打谁 10/14 23:25
41F:→ jeffffliu:有没有cri都知道 10/14 23:25
42F:→ dderfken:当下看不到摔了几位小精灵阿 10/14 23:27
43F:→ litcurler:其实是小精灵遥控的 10/14 23:39
44F:→ jeffffliu:接收到都是"整体"的 第三阶段 也只知道 这艘船 10/14 23:48
45F:→ jeffffliu:有没有被爆击 有没有被雷击(都有也只跳一次伤害) 10/14 23:49
46F:→ jeffffliu:跟这艘船总共被炸多少 所以不好测试 10/14 23:49
47F:→ jeffffliu:要测试精准就只能 只用"一格" 10/14 23:49
48F:推 dderfken:还是不知道三阶段阿 10/15 00:00
49F:推 attacksoil:推精算 10/15 00:09
50F:推 jeffffliu:也是推算出来才知道 舰攻平常是1倍或两倍 (这不是CRI) 10/15 00:15
51F:→ jeffffliu:舰爆平常择是固定一倍 10/15 00:16
52F:推 attacksoil:鱼雷OP 10/15 00:16
53F:→ jeffffliu:大概被对方 鱼雷一发打很痛大概是2倍又CRI*1.5 10/15 00:17