作者Kenqr (夏天的微笑)
看板KanColle
標題Re: [情報] 空戰制空權公式
時間Sun Oct 13 20:09:50 2013
wiki上也有航空戰的制空權公式了,和S大貼的一樣
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rbedf3b3
另外是航空戰的傷害公式 (制空權確保時)
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#w6527789
艦攻 20 + 3/4 *雷裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5
艦爆 20 + 1 *爆裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5
這裡搭載數也要開根號,而且搭載數再低也有基本攻擊力
砲擊戰的空母傷害公式 (暫定)
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rc03a900
火力 = 基本値(50?) + 空母火力値*1.5 +
艦載機雷裝合計*1.5 + 艦載機爆裝合計*2
這裡則是完全不看搭載數
照公式看起來,航空戰時搭載數對艦戰的影響力還是比艦攻/艦爆多
砲擊戰時艦攻/艦爆裝在小格的攻擊力也不會變低
所以結論還是大格的放艦戰,小格的放艦攻/艦爆比較好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.239.200
1F:推 hemisofia:還好有結論能讓我看懂! 10/13 20:11
2F:→ attacksoil:我覺得結論應該是: 可以犧牲開幕轟炸傷害換取搶制空權 10/13 20:11
3F:→ attacksoil:能力 方法是多放幾格艦戰 10/13 20:12
艦戰放越多當然就越強。但是想在同一艦船上放艦戰+艦攻(艦爆)時,
大格的放艦戰,小格的放艦攻(艦爆)效率會比較好
4F:推 apaapa:這解釋不了為什麼我沒空母也搶到制空權啊... 10/13 20:13
5F:推 RbJ:對面沒有放艦戰就可以搶得到制空權 10/13 20:13
6F:→ apaapa:0比0也不是三倍啊... 10/13 20:14
7F:推 colin1120:但是有時候全部不BB+CA的組合在跑圖一樣能有制空權 10/13 20:15
8F:推 jerry78424:我想到唯一的解釋是制空權比的是被擊落量 10/13 20:18
9F:推 Pegasus99:所以空母火力值有效?! 該多吃點戰艦重巡了 10/13 20:18
10F:→ apaapa:空母火力值本來就有效... 10/13 20:19
11F:推 hemisofia:空母火力有效在前幾天的討論推文裡面提及很多啦XD 10/13 20:19
12F:→ hemisofia:現在都留一堆CA準備給CV一轉就能吃 10/13 20:19
13F:推 jimmy50920:制空權會影響空母在砲擊戰的攻擊力嗎? 10/13 20:23
wiki上沒提到,應該是沒影響
另外還說「対空値によるダメージ軽減は確認できなかった」
所以對空值在砲擊戰可能也沒影響
14F:推 colin1120:但是照公式 4BB2CA出去打的時候拿到制空權是什麼理由? 10/13 20:24
※ 編輯: Kenqr 來自: 1.34.239.200 (10/13 20:27)
15F:→ aresa:我覺得對空值就是對飛機的防禦,摩耶和愛宕被飛機炸就是有差 10/13 20:30
16F:推 holymars:不過炮擊戰和空襲戰的傷害公式 最後扣掉的都是「裝甲」 10/13 20:32
17F:→ jeffffliu:航空戰分成stage1 艦攻爆戰被擊落 stage2 艦攻爆被擊落 10/13 20:33
18F:→ holymars:對空值感覺影響的是擦彈/命中/被Crit率.. 10/13 20:33
19F:→ jeffffliu:之後stage3 剩下多少台飛機在來算傷害 10/13 20:33
20F:→ holymars:對空低的船體感上常常被打出Crit吃超級大傷害(一發大破.. 10/13 20:33
21F:→ HarryYu:如果航空戰公式正確,一二甲跟流星改傷害不是差不多? 10/13 21:26
22F:→ Shift2:艦攻的兩倍大爆擊,在炮擊戰時有效嗎? 10/13 21:27
23F:推 dderfken:沒有吧 有上限150不是? 10/13 21:36
24F:→ dderfken:HY 艦攻會有機率性2被傷害阿 10/13 21:37
25F:→ Shift2:我記得爆擊可以突破上限150。 10/13 21:37
26F:→ Shift2:不知道你有沒有看過,加賀一發炸死金戰艦 10/13 21:38
27F:→ dderfken:CRI1.5跟艦攻特效能不能一視同仁就不知道了 10/13 21:38
28F:→ Shift2:金戰艦7X HP 9X防禦,沒突破150不可能一發炸死 10/13 21:38
29F:→ dderfken:火力150*1.5=225-96 炸死很正常吧 10/13 21:40
30F:→ dderfken:沒爆擊炸死就不知道了 10/13 21:40
31F:→ Shift2:對阿,所以1.5倍爆擊可以突破150 10/13 21:40
32F:→ dderfken:本來就可以阿 艦攻特效是另一個2倍傷害的 10/13 21:41
33F:→ Shift2:嗯?...看來我把對話的對象讀錯了(遮臉) 10/13 21:42
34F:→ dderfken:( ′_ >`)つ 10/13 21:43
35F:→ HarryYu:照上面算法加賀最大格裝流星改也才20+67+5=92 10/13 21:44
36F:→ dderfken:(20+.75*13*6.78+5)*2(有機率) 10/13 21:46
37F:推 dderfken:=91*2(艦攻特效 機率性) 可能最大傷害? 10/13 21:49
38F:→ dderfken:阿 還有CRI的1.5 10/13 21:49
39F:→ dderfken:有人看過可以打273-該船防禦(對空?)的我老婆嗎?(喂 10/13 21:50
40F:→ Shift2:應該不能又1.5又2倍吧...XD 太扯了.. 10/13 21:52
41F:推 dderfken:變成跟鬼一樣兇 可是流星改會MISS 10/13 21:54
42F:→ HarryYu:不過要一發炸死金BB也只有加賀46那格辦的到吧 10/13 21:55
43F:→ dderfken:反正我是帶一二甲頂砲戰上限 哪天看到單發破200在研究 10/13 21:55
44F:→ dderfken: 飛機魚雷 10/13 21:56
45F:→ Shift2:沒啦,我說一發炸死是炮擊戰啦...XD 10/13 21:57
46F:→ dderfken:要是對空有減傷可能會打不痛80對空... 10/13 21:57
47F:→ Shift2:我家加賀46格裝流星改,把黃重巡炸大破我就滿意了 10/13 21:57
48F:→ Shift2:多的是騷個癢,打不出個鳥蛋 10/13 21:58
49F:→ dderfken:150*1.5=225 OK的 反正上限150到了爆擊都會死= =+ 10/13 21:58
50F:→ dderfken:這樣來看防空砲擊戰似乎也還有影響 10/13 21:59