作者Kenqr (夏天的微笑)
看板KanColle
标题Re: [情报] 空战制空权公式
时间Sun Oct 13 20:09:50 2013
wiki上也有航空战的制空权公式了,和S大贴的一样
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rbedf3b3
另外是航空战的伤害公式 (制空权确保时)
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#w6527789
舰攻 20 + 3/4 *雷装値 * √(搭载数) + 乱数1~5
舰爆 20 + 1 *爆装値 * √(搭载数) + 乱数1~5
这里搭载数也要开根号,而且搭载数再低也有基本攻击力
炮击战的空母伤害公式 (暂定)
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rc03a900
火力 = 基本値(50?) + 空母火力値*1.5 +
舰载机雷装合计*1.5 + 舰载机爆装合计*2
这里则是完全不看搭载数
照公式看起来,航空战时搭载数对舰战的影响力还是比舰攻/舰爆多
炮击战时舰攻/舰爆装在小格的攻击力也不会变低
所以结论还是大格的放舰战,小格的放舰攻/舰爆比较好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.239.200
1F:推 hemisofia:还好有结论能让我看懂! 10/13 20:11
2F:→ attacksoil:我觉得结论应该是: 可以牺牲开幕轰炸伤害换取抢制空权 10/13 20:11
3F:→ attacksoil:能力 方法是多放几格舰战 10/13 20:12
舰战放越多当然就越强。但是想在同一舰船上放舰战+舰攻(舰爆)时,
大格的放舰战,小格的放舰攻(舰爆)效率会比较好
4F:推 apaapa:这解释不了为什麽我没空母也抢到制空权啊... 10/13 20:13
5F:推 RbJ:对面没有放舰战就可以抢得到制空权 10/13 20:13
6F:→ apaapa:0比0也不是三倍啊... 10/13 20:14
7F:推 colin1120:但是有时候全部不BB+CA的组合在跑图一样能有制空权 10/13 20:15
8F:推 jerry78424:我想到唯一的解释是制空权比的是被击落量 10/13 20:18
9F:推 Pegasus99:所以空母火力值有效?! 该多吃点战舰重巡了 10/13 20:18
10F:→ apaapa:空母火力值本来就有效... 10/13 20:19
11F:推 hemisofia:空母火力有效在前几天的讨论推文里面提及很多啦XD 10/13 20:19
12F:→ hemisofia:现在都留一堆CA准备给CV一转就能吃 10/13 20:19
13F:推 jimmy50920:制空权会影响空母在炮击战的攻击力吗? 10/13 20:23
wiki上没提到,应该是没影响
另外还说「対空値によるダメージ軽减は确认できなかった」
所以对空值在炮击战可能也没影响
14F:推 colin1120:但是照公式 4BB2CA出去打的时候拿到制空权是什麽理由? 10/13 20:24
※ 编辑: Kenqr 来自: 1.34.239.200 (10/13 20:27)
15F:→ aresa:我觉得对空值就是对飞机的防御,摩耶和爱宕被飞机炸就是有差 10/13 20:30
16F:推 holymars:不过炮击战和空袭战的伤害公式 最後扣掉的都是「装甲」 10/13 20:32
17F:→ jeffffliu:航空战分成stage1 舰攻爆战被击落 stage2 舰攻爆被击落 10/13 20:33
18F:→ holymars:对空值感觉影响的是擦弹/命中/被Crit率.. 10/13 20:33
19F:→ jeffffliu:之後stage3 剩下多少台飞机在来算伤害 10/13 20:33
20F:→ holymars:对空低的船体感上常常被打出Crit吃超级大伤害(一发大破.. 10/13 20:33
21F:→ HarryYu:如果航空战公式正确,一二甲跟流星改伤害不是差不多? 10/13 21:26
22F:→ Shift2:舰攻的两倍大爆击,在炮击战时有效吗? 10/13 21:27
23F:推 dderfken:没有吧 有上限150不是? 10/13 21:36
24F:→ dderfken:HY 舰攻会有机率性2被伤害阿 10/13 21:37
25F:→ Shift2:我记得爆击可以突破上限150。 10/13 21:37
26F:→ Shift2:不知道你有没有看过,加贺一发炸死金战舰 10/13 21:38
27F:→ dderfken:CRI1.5跟舰攻特效能不能一视同仁就不知道了 10/13 21:38
28F:→ Shift2:金战舰7X HP 9X防御,没突破150不可能一发炸死 10/13 21:38
29F:→ dderfken:火力150*1.5=225-96 炸死很正常吧 10/13 21:40
30F:→ dderfken:没爆击炸死就不知道了 10/13 21:40
31F:→ Shift2:对阿,所以1.5倍爆击可以突破150 10/13 21:40
32F:→ dderfken:本来就可以阿 舰攻特效是另一个2倍伤害的 10/13 21:41
33F:→ Shift2:嗯?...看来我把对话的对象读错了(遮脸) 10/13 21:42
34F:→ dderfken:( ′_ >`)つ 10/13 21:43
35F:→ HarryYu:照上面算法加贺最大格装流星改也才20+67+5=92 10/13 21:44
36F:→ dderfken:(20+.75*13*6.78+5)*2(有机率) 10/13 21:46
37F:推 dderfken:=91*2(舰攻特效 机率性) 可能最大伤害? 10/13 21:49
38F:→ dderfken:阿 还有CRI的1.5 10/13 21:49
39F:→ dderfken:有人看过可以打273-该船防御(对空?)的我老婆吗?(喂 10/13 21:50
40F:→ Shift2:应该不能又1.5又2倍吧...XD 太扯了.. 10/13 21:52
41F:推 dderfken:变成跟鬼一样凶 可是流星改会MISS 10/13 21:54
42F:→ HarryYu:不过要一发炸死金BB也只有加贺46那格办的到吧 10/13 21:55
43F:→ dderfken:反正我是带一二甲顶炮战上限 哪天看到单发破200在研究 10/13 21:55
44F:→ dderfken: 飞机鱼雷 10/13 21:56
45F:→ Shift2:没啦,我说一发炸死是炮击战啦...XD 10/13 21:57
46F:→ dderfken:要是对空有减伤可能会打不痛80对空... 10/13 21:57
47F:→ Shift2:我家加贺46格装流星改,把黄重巡炸大破我就满意了 10/13 21:57
48F:→ Shift2:多的是骚个痒,打不出个鸟蛋 10/13 21:58
49F:→ dderfken:150*1.5=225 OK的 反正上限150到了爆击都会死= =+ 10/13 21:58
50F:→ dderfken:这样来看防空炮击战似乎也还有影响 10/13 21:59