作者Shift2 (小老鼠)
看板KanColle
標題[情報] 空戰制空權公式
時間Sun Oct 13 19:22:26 2013
之前看到推文有板友在提,跑去2ch最新的驗證スレ挖出了這玩意。
自己跟著試了幾次,成功在2-2BOSS格對2菁英空母取得制空權。
應該是有一定的可信度。
該裝備格空戰能力 = √艦載機數量 × 艦載機對空能力 小數點以下捨去
最後統計所有裝備格的空中戰力,與敵人的空戰力相比較
空戰力達到敵人的1.5倍為優勢,達到3倍為取得制空權。
與高角砲或是否持有機槍無關,也與空母本身的對空能力無關。
敵人的空戰能力(來源不明,僅供參考):
軽母ヌ級: 8 軽母ヌ級elite:24
空母ヲ級:10 空母ヲ級elite:27 空母ヲ級flagship:28
浮遊要塞:27 護衛要塞:29
装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48
南方棲鬼:35 南方棲戦鬼:41 南方棲戦姫:47
最後列出我用EXCEL算的我方常見空戰力
單格裝載 烈風(+10) / 紫電改二(+9) / 零戰52(+6)
8 28 25 16
12 34 31 20
16 40 36 24
18 42 38 25
20 44 40 26
24 48 44 29
27 51 46 31
32 56 50 33
46 67 61 40
如果以上正確的話,可以推論出:
1)艦載機總數量相同,一格無法取得制空,分兩格反而可以。
√12 + √12 > √24 大家國中都學過了。
2)紫電改二和烈風其實並沒有一般想像中那麼大的差距。
善用分格也可以輕易達成16紫電+16紫電 > 46烈風的效果。
3)艦載機真的是空母的命,零戰和烈風硬生生就是差很多,
新手提督等級過25後,應該盡量著手進行艦載機的開發。
和艦載機的差距相比,46cm砲和41也不過差那一點點而已。
個人操作實例:
2-2BOSS 空母陣容為 2菁英級正規空母 空戰力為54,3倍為162
我派出
千歲航改二 (24烈風 16烈風 流星 流星) 48 + 40 = 88
鳳翔改 (流星改 16烈風 流星) 40 = 40
祥鳳改 (18烈風 流星 流星 彗星) 42 = 42
合計 =170
經NE後進王,制空權確保。戰後鋁損失35。
其餘成員為對空0的兩台潛艇以及沒裝對空武器的雷巡。
另一組合
千歲航改二 (24烈風 16烈風 流星 流星) 48 + 40 = 88
鳳翔改 (流星改 16烈風 流星) 40 = 40
祥鳳改 (18烈風 流星 流星 6紫電) 42 + 22 = 64
192
直線進王,制空權確保。戰後鋁損失15。
未進王,經NE往高速建造離開地圖,鋁無損失。
可判斷,空中戰力超過制空權確保後,仍然可強化減少損失的效果。
↑
沒這回事。超過制空權確保之後損失%範圍是固定的
這邊只是代表,剛好骰到範圍內較低的值
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
1F:推 Pegasus99:推測試 最近做出2烈風2紫電 總算脫離52人生 10/13 19:25
2F:推 attacksoil:推 別說烈風了 感覺紫電改就差很多 10/13 19:26
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (10/13 19:28)
3F:→ Pegasus99:這樣說起來加賀的大格子帶流星改 小個子塞艦戰比較划算 10/13 19:28
4F:→ Shift2:除非你要硬搶制空權,不然的確是這樣比較實在。 10/13 19:29
5F:→ Pegasus99:甚至讓輕空母的小格子們多塞點也划算 10/13 19:29
6F:推 zaknafein987:剛剛終於做出紫電 脫離52人生 10/13 19:31
7F:推 Sechslee:推! 10/13 19:31
8F:推 aresa:赤城20 20 32 蒼龍18 18 27,各開更號下去差距好小 Orz 10/13 19:31
9F:→ Israfil:很有用的資訊....看來我應該也要優先搞好艦載機裝備 10/13 19:32
10F:→ jeffffliu:還有一個重點 制空權確保也是會掉 3%飛機.. 所以你看那 10/13 19:32
11F:→ jeffffliu:那要連戰好幾場的 10/13 19:32
12F:→ jeffffliu:每場飛機就會少掉... 10/13 19:32
13F:→ aresa:最近農第四章都開BB群去觀光,對空吃滿空母轟都不痛的 10/13 19:33
14F:→ jeffffliu:艦戰不會跑去打敵人 所以沒有被打落問題 10/13 19:33
15F:推 attacksoil:不過那樣會犧牲開場攻擊力就是了 砲擊戰可能沒差 10/13 19:33
16F:→ aresa:只要不帶航母系的去送鋁土根本沒壓力 <0> 10/13 19:33
17F:推 jerry78424:除非你想犧牲砲擊戰火力,不然最大格艦戰還是比較好 10/13 19:33
18F:推 Professor:好文推一個 10/13 19:34
19F:→ attacksoil:現在推定公式砲擊戰好像跟搭載無關? 10/13 19:34
20F:→ NanaMizuki:這不能解釋航戰+瑞雲有高制空能力 10/13 19:35
21F:推 jerry78424:瑞雲看板友Shift2之前的測試 制空能力不算高吧? 10/13 19:37
22F:→ Shift2:事實上我測不出你說的航戰+瑞雲的高制空能力 10/13 19:38
24F:推 RbJ:這篇空戰能力的部份是指敵方空母的對空值,不是艦載機數量 10/13 19:40
25F:→ jeffffliu:敵空母對空值不就照算嗎 依照艦載量 防空數值 算一下 10/13 19:41
26F:→ Shift2:沒,這裡的公式和空母本體的對空能力完全無關 10/13 19:42
27F:推 HarryYu:最近都放棄拿制空權只用3~4烈風拿優勢, 10/13 19:43
28F:→ Shift2:完全由艦載量和 飛機本身的戰力 來做決定 10/13 19:43
29F:→ HarryYu:最大格裝流星改,次大格裝流星or甲一二爽爽炸.還不錯 10/13 19:43
30F:→ Shift2:我也不知道敵人飛機的數字從哪來的,所以寫僅供參考 10/13 19:43
31F:→ NanaMizuki:#1II5-0SB 推文就有翻案的案例了 10/13 19:43
32F:→ jeffffliu:依照敵 艦載機的艦載量跟艦載機的防空數值計算 就可得到 10/13 19:43
33F:→ NanaMizuki:我不知道特別拿#1II5-0SB來講做啥 10/13 19:44
34F:→ Shift2:強大制空能力,相當於幾架幾格的烈風? 10/13 19:45
35F:→ Shift2:推文中的翻案?是指哪個... 10/13 19:47
36F:→ NanaMizuki:10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電 10/13 19:47
37F:推 hemisofia:所以 CV本身的空防能力到底又影響那些?-_- 10/13 19:48
38F:→ Shift2:抱歉,我真的找不到10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電這段.. 10/13 19:49
39F:推 snow9663:看完這篇 蠻好奇艦攻跟艦爆的統計算法又是如何=w= 10/13 19:49
40F:→ dephille:我覺得只影響被打時的傷害吧。 10/13 19:49
41F:→ Shift2:何不開一台航戰裝兩架瑞雲,赤城裝紫電*2去1-4測測? 10/13 19:50
42F:→ Shift2:我已經測過了,我就...省下這分力氣和資材了 10/13 19:50
43F:→ hemisofia:只影響砲擊階段的防空能力的話 感覺不是那麼有必要去急 10/13 19:51
44F:→ hemisofia:著餵滿啊...畢竟防空食材最難找-_- 10/13 19:51
45F:→ Shift2:其實有未證實傳言說,砲擊戰一律看裝甲,不看對空 10/13 19:52
46F:推 jeffffliu:@snow9663 wiki的'戦闘について'那邊有附上公式 10/13 19:52
47F:→ jeffffliu:@hemisofia 制空權掌握 只是 飛機對幹的時候 10/13 19:52
48F:→ jeffffliu:還有另外一階段是飛機被防空打下來 10/13 19:53
49F:→ hemisofia:樓上 我不清楚你指的是空襲階段還是炮擊階段? 10/13 19:54
50F:→ jeffffliu:空襲階段分成1.艦載機互打2.艦攻爆被船防空打3.實際傷害 10/13 19:56
51F:→ Shift2:不過船防空打飛機好像一定要裝機槍 10/13 19:57
52F:→ hemisofia:是啊 如果是指空襲階段的防空反擊 但是空母不會去裝防空 10/13 19:58
53F:→ hemisofia:用高角炮或者機槍啊... 10/13 19:58
54F:→ jeffffliu:深海棲艦沒機槍還是把我方飛機打掉啦q_q 10/13 19:59
55F:→ hemisofia:如果空母本身的空防能力高卻沒裝機槍 結果空防能力還是 10/13 19:59
56F:→ hemisofia:花瓶-_- 10/13 19:59
57F:→ Shift2:防空能力可以減低受到開場空襲的傷害,還是有用 10/13 19:59
58F:→ hemisofia:這感覺跟沒裝爆雷但是還是能炸潛一樣?傷害會超低這樣 10/13 20:00
59F:→ Shift2:這遊戲好像不管要做啥事,沒有對應的裝備就會數值下降 10/13 20:01
60F:→ jeffffliu:其實仔細觀察可以發現 飛機對撞的時候 10/13 20:01
61F:→ jeffffliu:飛機鋼對撞的時候第一次爆炸特效 跟 之後第二次爆炸特效 10/13 20:02
62F:→ jeffffliu:飛機爆的數量會有些不同 10/13 20:02
63F:推 stonecoldii:這要是真的 這發現偉大到根本是艦娘界的法拉第定律阿 10/13 20:17
64F:推 apaapa:不是有一說46cm雖然是主砲但也附帶空戰時前進防空的效果嗎 10/13 20:18
65F:→ NanaMizuki:嗯 瑞雲高制空大概是一場誤會 10/13 20:19
66F:推 fantasy15:悲劇了...烈風一個都沒有,紫電2x台、流星改2x台= =+ 10/13 20:27
67F:推 SaberTheBest:2X台紫電也夠用了.. 10/13 20:54
68F:推 Pegasus99:是2隊還是20幾隊啊wwww 10/13 20:56
69F:推 samejoe:話說,看到有人推文才想到,這個跟陣行有關嗎? 比方說輪型 10/13 21:02
70F:→ Shift2:雖然沒有詳細的數據,但我認為是無關啦。 10/13 21:08
71F:推 hemisofia:照理說應該有關才對 譬如大家對潛都會擺橫陣了 10/13 21:17
72F:→ dephille:潛水和制空是兩個完全不同的問題啊。 10/13 21:20
73F:→ dephille:現實上來說艦隊怎麼擺和天上飛機怎麼打也沒關係吧XD 10/13 21:21
74F:→ hemisofia:輪形陣:航空戦・対空戦・対潜戦に有利\ 10/13 21:21
75F:→ hemisofia:現實中旗艦放中間 你要急降下爆擊就是得先穿越僚艦的防 10/13 21:23
76F:→ hemisofia:空火網無誤啊...啊 不過這應該影響砲擊階段的 10/13 21:23
77F:→ Shift2:我個人覺得啦,輪型陣就是給你全員對空一個加成 10/13 21:23
78F:→ Shift2:讓你開場被炸不會痛 10/13 21:24
79F:→ dephille:所以輪形陣應該是影響傷害而不是天上的制空權啊。 10/13 21:24
80F:推 samejoe:不過照這公式,全砲跟機槍搶到制空也是都市傳說了? 10/13 21:25
81F:→ hemisofia:恩 我剛鑽牛角尖了 這篇討論的是制空 跟艦隻本身無關 10/13 21:25
82F:推 dderfken:整個看下來對空用途是航空戰傷害減免 砲擊戰待驗證 10/13 21:25
83F:→ Shift2:與其說待驗證...不如說驗不出來XD 10/13 21:25
84F:推 dderfken:要裝甲一樣的船在對空值不一樣的狀況下被同樣的空母打 10/13 21:31
85F:→ dderfken:難度好高的感覺 別說還有中大破影響 10/13 21:31
86F:→ Shift2:50鈴改2是個不錯的測試目標。 10/13 21:32
87F:→ Shift2:戰艦級的防空,輕巡的裝甲。看她被炸就會有個底... 10/13 21:32
88F:推 apaapa:沒飛機也搶得到不是都市傳說 不管你信不信 我是親眼看見了 10/13 21:33
89F:→ hemisofia:那應該大家都有經驗吧 我還有單艦就搶到制空的經驗 10/13 21:35
90F:推 samejoe:那在這公式裡要怎麼套? 囧> 10/13 21:39
91F:→ Shift2:這個真的謎,不知道XD 10/13 21:40
92F:→ dderfken:50鈴好可憐 12鈴要被吃 50鈴要被炸 10/13 21:43
93F:→ HarryYu:SS都可以搶制空了,這要怎麼說? 10/13 22:18
94F:推 apaapa:其實那是RA的飛彈潛艇 (誤 10/13 22:20
95F:→ Shift2:我覺得問題在於58是潛母...可是實際怎樣我不知道 10/13 22:24
96F:推 dderfken:沒有改就只是個滑溜溜的JS而已 10/13 22:26
97F:→ opmikoto:天阿 玩個遊戲還要練數學阿 10/13 22:42
98F:→ freezeraven:這邊有些小問題,開根號後是四捨五入? 10/13 23:26
99F:→ Shift2:無條件捨去 10/13 23:27
100F:→ dephille:應該是說開根號的時候是小數計算還是整數計算... 10/13 23:28
101F:→ dephille:如果是整數計的話那五航戰24的搭載就太惡意了。 10/13 23:28
102F:→ Shift2:乘完艦載機的對空力之後才捨去 10/13 23:52
103F:→ Shift2:裝烈風就根號24 *10 =48.949 取48 10/13 23:53
104F:→ freezeraven:太惡意了這個 XD 10/14 00:10
105F:→ freezeraven:難怪剛剛用148.06撞147.61沒撞贏 -3- 10/14 00:11
106F:推 dderfken:加賀:五航戦の子なんかと一緒にしないで。 10/14 00:12
107F:→ freezeraven:結果四捨五入後變成143去撞145.5...OTZ 10/14 00:12
108F:→ Shift2:fr大是在打哪裡? 10/14 00:13
109F:→ freezeraven:5-2,我在撞boss格的戰鬼+雙fヲ,我要算剛好空優和我 10/14 00:16
110F:→ freezeraven:原本的配置消耗的鋁差多少,結果撞下去連空優都沒有, 10/14 00:16
111F:→ freezeraven:瞬間少200鋁 10/14 00:16
112F:推 jerry78424:沒辦法算那麼準吧,前面三戰也會掉鋁 10/14 00:18
113F:→ jerry78424:掉艦載機 10/14 00:18
114F:→ freezeraven:比之前一場補給後多噴了200+的鋁啊 XD 10/14 00:18
115F:→ freezeraven:補給的時候我都有在看掉多少鋁 XD 10/14 00:19
116F:→ freezeraven:有一隊在跑80hr,對於資源量要控制一下不然會一路下探 10/14 00:20
117F:→ Shift2:每一格的小數點以下都會被扔掉,集合起來會比直接更少一些 10/14 00:21
118F:→ freezeraven:原本一場噴約200-250鋁,剛剛那場掉空優噴了400+... 10/14 00:21
119F:→ freezeraven:先把80hr的開一開避免5-4或活動真的要用到,資源就捏 10/14 00:24
120F:→ freezeraven:緊一點吧 -3-" 10/14 00:24
122F:→ freezeraven:水上機有一格的啊 XD 10/14 01:44
123F:推 Sechslee:1格用心算嘛 XD 10/14 01:50
124F:推 dderfken:水母不是12? 10/14 01:55
125F:→ freezeraven:還有潛母啊 XD 10/14 02:07
※ 編輯: Shift2 (219.68.211.103), 08/02/2014 15:57:04