KanColle 板


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之前看到推文有板友在提,跑去2ch最新的验证スレ挖出了这玩意。 自己跟着试了几次,成功在2-2BOSS格对2菁英空母取得制空权。 应该是有一定的可信度。 该装备格空战能力 = √舰载机数量 × 舰载机对空能力 小数点以下舍去 最後统计所有装备格的空中战力,与敌人的空战力相比较 空战力达到敌人的1.5倍为优势,达到3倍为取得制空权。 与高角炮或是否持有机枪无关,也与空母本身的对空能力无关。 敌人的空战能力(来源不明,仅供参考): 軽母ヌ级: 8 軽母ヌ级elite:24 空母ヲ级:10 空母ヲ级elite:27 空母ヲ级flagship:28 浮游要塞:27 护卫要塞:29 装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48 南方栖鬼:35  南方栖戦鬼:41 南方栖戦姫:47 最後列出我用EXCEL算的我方常见空战力 单格装载 烈风(+10) / 紫电改二(+9) / 零战52(+6) 8 28 25 16 12 34 31 20 16 40 36 24 18 42 38 25 20 44 40 26 24 48 44 29 27 51 46 31 32 56 50 33 46 67 61 40 如果以上正确的话,可以推论出: 1)舰载机总数量相同,一格无法取得制空,分两格反而可以。 √12 + √12 > √24 大家国中都学过了。 2)紫电改二和烈风其实并没有一般想像中那麽大的差距。 善用分格也可以轻易达成16紫电+16紫电 > 46烈风的效果。 3)舰载机真的是空母的命,零战和烈风硬生生就是差很多, 新手提督等级过25後,应该尽量着手进行舰载机的开发。 和舰载机的差距相比,46cm炮和41也不过差那一点点而已。 个人操作实例: 2-2BOSS 空母阵容为 2菁英级正规空母 空战力为54,3倍为162 我派出 千岁航改二 (24烈风 16烈风 流星 流星) 48 + 40 = 88 凤翔改 (流星改 16烈风 流星) 40 = 40 祥凤改 (18烈风 流星 流星 彗星) 42 = 42 合计 =170 经NE後进王,制空权确保。战後铝损失35。 其余成员为对空0的两台潜艇以及没装对空武器的雷巡。 另一组合 千岁航改二 (24烈风 16烈风 流星 流星) 48 + 40 = 88 凤翔改 (流星改 16烈风 流星) 40 = 40 祥凤改 (18烈风 流星 流星 6紫电) 42 + 22 = 64 192 直线进王,制空权确保。战後铝损失15。 未进王,经NE往高速建造离开地图,铝无损失。 可判断,空中战力超过制空权确保後,仍然可强化减少损失的效果。 ↑ 没这回事。超过制空权确保之後损失%范围是固定的 这边只是代表,刚好骰到范围内较低的值 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.211.110
1F:推 Pegasus99:推测试 最近做出2烈风2紫电 总算脱离52人生 10/13 19:25
2F:推 attacksoil:推 别说烈风了 感觉紫电改就差很多 10/13 19:26
※ 编辑: Shift2 来自: 219.68.211.110 (10/13 19:28)
3F:→ Pegasus99:这样说起来加贺的大格子带流星改 小个子塞舰战比较划算 10/13 19:28
4F:→ Shift2:除非你要硬抢制空权,不然的确是这样比较实在。 10/13 19:29
5F:→ Pegasus99:甚至让轻空母的小格子们多塞点也划算 10/13 19:29
6F:推 zaknafein987:刚刚终於做出紫电 脱离52人生 10/13 19:31
7F:推 Sechslee:推! 10/13 19:31
8F:推 aresa:赤城20 20 32 苍龙18 18 27,各开更号下去差距好小 Orz 10/13 19:31
9F:→ Israfil:很有用的资讯....看来我应该也要优先搞好舰载机装备 10/13 19:32
10F:→ jeffffliu:还有一个重点 制空权确保也是会掉 3%飞机.. 所以你看那 10/13 19:32
11F:→ jeffffliu:那要连战好几场的 10/13 19:32
12F:→ jeffffliu:每场飞机就会少掉... 10/13 19:32
13F:→ aresa:最近农第四章都开BB群去观光,对空吃满空母轰都不痛的 10/13 19:33
14F:→ jeffffliu:舰战不会跑去打敌人 所以没有被打落问题 10/13 19:33
15F:推 attacksoil:不过那样会牺牲开场攻击力就是了 炮击战可能没差 10/13 19:33
16F:→ aresa:只要不带航母系的去送铝土根本没压力 <0> 10/13 19:33
17F:推 jerry78424:除非你想牺牲炮击战火力,不然最大格舰战还是比较好 10/13 19:33
18F:推 Professor:好文推一个 10/13 19:34
19F:→ attacksoil:现在推定公式炮击战好像跟搭载无关? 10/13 19:34
20F:→ NanaMizuki:这不能解释航战+瑞云有高制空能力 10/13 19:35
21F:推 jerry78424:瑞云看板友Shift2之前的测试 制空能力不算高吧? 10/13 19:37
22F:→ Shift2:事实上我测不出你说的航战+瑞云的高制空能力 10/13 19:38
23F:→ Shift2:请参考本版 #1II5-0SB 10/13 19:38
24F:推 RbJ:这篇空战能力的部份是指敌方空母的对空值,不是舰载机数量 10/13 19:40
25F:→ jeffffliu:敌空母对空值不就照算吗 依照舰载量 防空数值 算一下 10/13 19:41
26F:→ Shift2:没,这里的公式和空母本体的对空能力完全无关 10/13 19:42
27F:推 HarryYu:最近都放弃拿制空权只用3~4烈风拿优势, 10/13 19:43
28F:→ Shift2:完全由舰载量和 飞机本身的战力 来做决定 10/13 19:43
29F:→ HarryYu:最大格装流星改,次大格装流星or甲一二爽爽炸.还不错 10/13 19:43
30F:→ Shift2:我也不知道敌人飞机的数字从哪来的,所以写仅供参考 10/13 19:43
31F:→ NanaMizuki:#1II5-0SB 推文就有翻案的案例了 10/13 19:43
32F:→ jeffffliu:依照敌 舰载机的舰载量跟舰载机的防空数值计算 就可得到 10/13 19:43
33F:→ NanaMizuki:我不知道特别拿#1II5-0SB来讲做啥 10/13 19:44
34F:→ Shift2:强大制空能力,相当於几架几格的烈风? 10/13 19:45
35F:→ Shift2:推文中的翻案?是指哪个... 10/13 19:47
36F:→ NanaMizuki:10 + 10 瑞云 > 20 + 20 紫电 10/13 19:47
37F:推 hemisofia:所以 CV本身的空防能力到底又影响那些?-_- 10/13 19:48
38F:→ Shift2:抱歉,我真的找不到10 + 10 瑞云 > 20 + 20 紫电这段.. 10/13 19:49
39F:推 snow9663:看完这篇 蛮好奇舰攻跟舰爆的统计算法又是如何=w= 10/13 19:49
40F:→ dephille:我觉得只影响被打时的伤害吧。 10/13 19:49
41F:→ Shift2:何不开一台航战装两架瑞云,赤城装紫电*2去1-4测测? 10/13 19:50
42F:→ Shift2:我已经测过了,我就...省下这分力气和资材了 10/13 19:50
43F:→ hemisofia:只影响炮击阶段的防空能力的话 感觉不是那麽有必要去急 10/13 19:51
44F:→ hemisofia:着喂满啊...毕竟防空食材最难找-_- 10/13 19:51
45F:→ Shift2:其实有未证实传言说,炮击战一律看装甲,不看对空 10/13 19:52
46F:推 jeffffliu:@snow9663 wiki的'戦闘について'那边有附上公式 10/13 19:52
47F:→ jeffffliu:@hemisofia 制空权掌握 只是 飞机对干的时候 10/13 19:52
48F:→ jeffffliu:还有另外一阶段是飞机被防空打下来 10/13 19:53
49F:→ hemisofia:楼上 我不清楚你指的是空袭阶段还是炮击阶段? 10/13 19:54
50F:→ jeffffliu:空袭阶段分成1.舰载机互打2.舰攻爆被船防空打3.实际伤害 10/13 19:56
51F:→ Shift2:不过船防空打飞机好像一定要装机枪 10/13 19:57
52F:→ hemisofia:是啊 如果是指空袭阶段的防空反击 但是空母不会去装防空 10/13 19:58
53F:→ hemisofia:用高角炮或者机枪啊... 10/13 19:58
54F:→ jeffffliu:深海栖舰没机枪还是把我方飞机打掉啦q_q 10/13 19:59
55F:→ hemisofia:如果空母本身的空防能力高却没装机枪 结果空防能力还是 10/13 19:59
56F:→ hemisofia:花瓶-_- 10/13 19:59
57F:→ Shift2:防空能力可以减低受到开场空袭的伤害,还是有用 10/13 19:59
58F:→ hemisofia:这感觉跟没装爆雷但是还是能炸潜一样?伤害会超低这样 10/13 20:00
59F:→ Shift2:这游戏好像不管要做啥事,没有对应的装备就会数值下降 10/13 20:01
60F:→ jeffffliu:其实仔细观察可以发现 飞机对撞的时候 10/13 20:01
61F:→ jeffffliu:飞机钢对撞的时候第一次爆炸特效 跟 之後第二次爆炸特效 10/13 20:02
62F:→ jeffffliu:飞机爆的数量会有些不同 10/13 20:02
63F:推 stonecoldii:这要是真的 这发现伟大到根本是舰娘界的法拉第定律阿 10/13 20:17
64F:推 apaapa:不是有一说46cm虽然是主炮但也附带空战时前进防空的效果吗 10/13 20:18
65F:→ NanaMizuki:嗯 瑞云高制空大概是一场误会 10/13 20:19
66F:推 fantasy15:悲剧了...烈风一个都没有,紫电2x台、流星改2x台= =+ 10/13 20:27
67F:推 SaberTheBest:2X台紫电也够用了.. 10/13 20:54
68F:推 Pegasus99:是2队还是20几队啊wwww 10/13 20:56
69F:推 samejoe:话说,看到有人推文才想到,这个跟阵行有关吗? 比方说轮型 10/13 21:02
70F:→ Shift2:虽然没有详细的数据,但我认为是无关啦。 10/13 21:08
71F:推 hemisofia:照理说应该有关才对 譬如大家对潜都会摆横阵了 10/13 21:17
72F:→ dephille:潜水和制空是两个完全不同的问题啊。 10/13 21:20
73F:→ dephille:现实上来说舰队怎麽摆和天上飞机怎麽打也没关系吧XD 10/13 21:21
74F:→ hemisofia:轮形阵:航空戦・対空戦・対潜戦に有利\ 10/13 21:21
75F:→ hemisofia:现实中旗舰放中间 你要急降下爆击就是得先穿越僚舰的防 10/13 21:23
76F:→ hemisofia:空火网无误啊...啊 不过这应该影响炮击阶段的 10/13 21:23
77F:→ Shift2:我个人觉得啦,轮型阵就是给你全员对空一个加成 10/13 21:23
78F:→ Shift2:让你开场被炸不会痛 10/13 21:24
79F:→ dephille:所以轮形阵应该是影响伤害而不是天上的制空权啊。 10/13 21:24
80F:推 samejoe:不过照这公式,全炮跟机枪抢到制空也是都市传说了? 10/13 21:25
81F:→ hemisofia:恩 我刚钻牛角尖了 这篇讨论的是制空 跟舰只本身无关 10/13 21:25
82F:推 dderfken:整个看下来对空用途是航空战伤害减免 炮击战待验证 10/13 21:25
83F:→ Shift2:与其说待验证...不如说验不出来XD 10/13 21:25
84F:推 dderfken:要装甲一样的船在对空值不一样的状况下被同样的空母打 10/13 21:31
85F:→ dderfken:难度好高的感觉 别说还有中大破影响 10/13 21:31
86F:→ Shift2:50铃改2是个不错的测试目标。 10/13 21:32
87F:→ Shift2:战舰级的防空,轻巡的装甲。看她被炸就会有个底... 10/13 21:32
88F:推 apaapa:没飞机也抢得到不是都市传说 不管你信不信 我是亲眼看见了 10/13 21:33
89F:→ hemisofia:那应该大家都有经验吧 我还有单舰就抢到制空的经验 10/13 21:35
90F:推 samejoe:那在这公式里要怎麽套? 囧> 10/13 21:39
91F:→ Shift2:这个真的谜,不知道XD 10/13 21:40
92F:→ dderfken:50铃好可怜 12铃要被吃 50铃要被炸 10/13 21:43
93F:→ HarryYu:SS都可以抢制空了,这要怎麽说? 10/13 22:18
94F:推 apaapa:其实那是RA的飞弹潜艇 (误 10/13 22:20
95F:→ Shift2:我觉得问题在於58是潜母...可是实际怎样我不知道 10/13 22:24
96F:推 dderfken:没有改就只是个滑溜溜的JS而已 10/13 22:26
97F:→ opmikoto:天阿 玩个游戏还要练数学阿 10/13 22:42
98F:→ freezeraven:这边有些小问题,开根号後是四舍五入? 10/13 23:26
99F:→ Shift2:无条件舍去 10/13 23:27
100F:→ dephille:应该是说开根号的时候是小数计算还是整数计算... 10/13 23:28
101F:→ dephille:如果是整数计的话那五航战24的搭载就太恶意了。 10/13 23:28
102F:→ Shift2:乘完舰载机的对空力之後才舍去 10/13 23:52
103F:→ Shift2:装烈风就根号24 *10 =48.949 取48 10/13 23:53
104F:→ freezeraven:太恶意了这个 XD 10/14 00:10
105F:→ freezeraven:难怪刚刚用148.06撞147.61没撞赢 -3- 10/14 00:11
106F:推 dderfken:加贺:五航戦の子なんかと一绪にしないで。 10/14 00:12
107F:→ freezeraven:结果四舍五入後变成143去撞145.5...OTZ 10/14 00:12
108F:→ Shift2:fr大是在打哪里? 10/14 00:13
109F:→ freezeraven:5-2,我在撞boss格的战鬼+双fヲ,我要算刚好空优和我 10/14 00:16
110F:→ freezeraven:原本的配置消耗的铝差多少,结果撞下去连空优都没有, 10/14 00:16
111F:→ freezeraven:瞬间少200铝 10/14 00:16
112F:推 jerry78424:没办法算那麽准吧,前面三战也会掉铝 10/14 00:18
113F:→ jerry78424:掉舰载机 10/14 00:18
114F:→ freezeraven:比之前一场补给後多喷了200+的铝啊 XD 10/14 00:18
115F:→ freezeraven:补给的时候我都有在看掉多少铝 XD 10/14 00:19
116F:→ freezeraven:有一队在跑80hr,对於资源量要控制一下不然会一路下探 10/14 00:20
117F:→ Shift2:每一格的小数点以下都会被扔掉,集合起来会比直接更少一些 10/14 00:21
118F:→ freezeraven:原本一场喷约200-250铝,刚刚那场掉空优喷了400+... 10/14 00:21
119F:→ freezeraven:先把80hr的开一开避免5-4或活动真的要用到,资源就捏 10/14 00:24
120F:→ freezeraven:紧一点吧 -3-" 10/14 00:24
121F:推 Sechslee:弄了张表 参考看看 http://i.imgur.com/ClfDW0F.png 10/14 01:37
122F:→ freezeraven:水上机有一格的啊 XD 10/14 01:44
123F:推 Sechslee:1格用心算嘛 XD 10/14 01:50
124F:推 dderfken:水母不是12? 10/14 01:55
125F:→ freezeraven:还有潜母啊 XD 10/14 02:07
※ 编辑: Shift2 (219.68.211.103), 08/02/2014 15:57:04







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