作者Diamondtrust (diamond)
看板KanColle
標題Re: [求助] 關於現代化改造
時間Thu Oct 10 14:41:16 2013
: 另外也想請教下 空母的餵食方向除了裝甲提升 還應該提升那些?
: 推 nyodyaswos:空母的火力跟對空也很重要 10/10 14:24
其實我一直好奇
空母的火力、雷裝 會不會影響到飛機飛出去的攻擊力?
像是艦攻本身會+雷裝 所以他飛出去攻擊也會吃本身空母的雷裝嗎?
艦戰的對空我是解釋為 反正空母上面的機砲會幫忙打飛機
所以整體對空是艦戰的對空+空母的對空
可是艦攻和艦爆的數值就不確定了..........
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.139.33
1F:→ nyodyaswos:空母的火力會影響砲擊戰時的威力 10/10 14:42
2F:推 dustlike:空母本身沒有雷裝啊... 10/10 14:43
3F:推 dderfken:本來想推薦我那邊有很多資訊的文 不過想一想好像沒提到 10/10 14:45
4F:→ hemisofia:這個就是我想問的第二點啊 可是 火力只影響炮戰威利的話 10/10 14:45
5F:→ aresa:空母的雷裝就飛機加的阿... 10/10 14:45
6F:→ dderfken:火力=[基本値(50?)]+[空母の火力値]*1.5+[艦載機雷装合 10/10 14:46
7F:→ dderfken:計]*2 10/10 14:46
→
hemisofia:喔 是說炮戰階段 空母艦載機的威力嗎? 10/10 14:46
8F:→ hemisofia:d大那個公式我有在推文裡看到 但是上次好像沒提到火力 10/10 14:47
9F:→ dderfken:火力=[基本値(50?)]+[空母の火力値]*1.5+[艦載機雷装合計 10/10 14:47
10F:→ dderfken:]*1.5+[艦載機爆装合計]*2 這樣才對10/10 14:47
→
Shift2:上次KA大PO的那個是開幕攻擊的公式 10/10 14:47
11F:→ Shift2:開幕航空攻擊和火力無關 10/10 14:47
12F:→ dderfken:鬍子我上次那篇裡面的是開幕航空戰 砲戰是單目標 10/10 14:49
13F:推 apaapa:懶人包:反正空母練火力不會白練就對了 10/10 15:03
14F:→ hemisofia:樓上懶人包實用XD 10/10 15:04
15F:推 hayamakurata:反正中期之後除了對空 其他都會慢慢吃滿XD 10/10 15:06
16F:→ jeffffliu:開幕空襲 跟 砲擊戦不同 10/10 15:16
所以意思就是說 開幕的飛機飛出去是單純飛機攻擊力去算
但是之後進入砲擊戰的時候 那時飛出去的飛機就有吃到空母火力
※ 編輯: Diamondtrust 來自: 36.231.139.33 (10/10 15:31)
17F:推 dderfken:沒錯 開幕跟單格數量機種有關 各機分開 10/10 15:36
18F:→ dderfken:砲戰是單看格數 機種與火力做累加也是150上限 10/10 15:36
19F:推 twchhmcs36:什麼!! 數值有150的上限!? 10/10 15:45
20F:→ hemisofia:那個150聽說只有加賀有能力觸及啦 10/10 15:52
21F:推 dderfken:150上限 無論是砲擊戰或是航空戰都有 10/10 15:54
22F:推 twchhmcs36:所以不會影響加上裝備的上限嗎 10/10 15:54
23F:→ dderfken:航母火力有改滿 帶個兩格天山彗星以上就差不多150了 10/10 15:55
24F:→ dderfken:航空戰最大據說是50 最小就是現在飛機數量+12在計公式 10/10 15:56
25F:→ dderfken:所以艦爆航空戰最高快90 艦攻靠2倍的艦攻特效才會到150 10/10 15:57
26F:推 RbJ:砲擊戰的150上限,連鳳翔都能封頂 10/10 15:57
27F:→ RbJ:開幕空襲的150,只有赤城跟加賀才會有150cap的影響 10/10 15:58
28F:→ dderfken:所以加賀46格就是長途多次作戰維持數量用了wwwww 10/10 15:58
29F:→ dderfken:最大格裝流星改的話... 10/10 15:59
30F:→ dderfken:也要30~31台飛機的樣子 10/10 16:01
31F:推 kaseno:開場攻擊 單格飛機各自計算 上限不明 10/10 16:33
32F:→ kaseno:炮擊戰 吃火力 雷裝 爆裝換算 受150火力上限限制 10/10 16:33
33F:推 attacksoil:所以搭載的影響是什麼啊? 該不會只影響空戰吧?! 10/10 16:35
34F:→ attacksoil:算了 別里我 我還是去肯wiki好了.. 10/10 16:36
35F:→ kaseno:@RbJ 開場攻擊 加賀最大格艦攻20+1.3*50或艦爆25+1.0*50 10/10 16:36
36F:→ kaseno:打錯 艦爆是25+1.25*50 艦攻的額外傷害是另外算 10/10 16:37
37F:→ kaseno:搭載量影響空戰跟開場攻擊傷害量 10/10 16:38
38F:→ kaseno:艦攻 20+雷裝/10*MIN(50,搭載量+12) 10/10 16:40
39F:→ kaseno:艦爆 25+爆裝/8*MIN(50,搭載量+12) 10/10 16:40
40F:→ kaseno:目前開場攻擊基礎最多就八十幾 所以上限目前不明 10/10 16:41
42F:→ Shift2:樓上404...XD 10/10 16:43
44F:→ attacksoil:所以撘載只影響開幕攻擊? 10/10 16:48
45F:推 kaseno:我講的算式不是從WIKI來的啊 XDDDD 10/10 16:48
46F:推 RbJ:艦攻有機會2倍,目前會被卡到150就 10/10 16:53
47F:→ RbJ:赤城:20 + 1.3*44 = 77.2 → 154.4 10/10 16:53
48F:→ RbJ:加賀:20 + 1.3*50 = 85.0 → 170.0 10/10 16:54
49F:→ RbJ:從島上看來的算式下去套就這兩艘有小影響而已,沒差啦(?) 10/10 16:54
50F:推 kaseno:沒影響啊 因為那個兩倍是在火力基本上限後面計算 10/10 17:18
51F:→ kaseno:就跟戰艦火力上限150 但是CRIT是在上限後才計算 10/10 17:19
52F:推 dderfken:K大的公式是台灣人算出來的 10/10 17:47
53F:→ dderfken:可是飛機數有上限 所以只能期待雷裝更高的了嗎( ′_ >`) 10/10 17:48
54F:推 kaseno:慧星一二型甲都出來了 後面還有什麼能出的? 銀河嗎 10/10 17:57
55F:推 kaseno: 天河才對 10/10 17:59
56F:推 dderfken:流星改之後沒有後繼機了嗎( ̄﹁ ̄;) 10/10 18:30
57F:推 kaseno:天山的量產時間是43年 流星更晚 而且才作了一百多台 10/10 18:53
58F:→ kaseno:流星改之後的試製流星改一只有計劃而已 10/10 18:54
59F:推 dderfken:艦攻就到此為止了( ′_ >`) 10/10 19:04