KanColle 板


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http://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html 角川書店的老大--角川歷彥會長在9/27角川集團的演講上表示, "艦これ的收益都給合夥人(DMM)抽去了,我們自己剩下的幾乎沒多少...!" (以下是我的破翻譯,有錯請指正) 角川會長表示,"角川的股票從6月開始突然間衝破1000圓, 我覺得很好奇,於是上去看了一下網路, 結果發現當沖投資家們都在討論'甘苦咧'這款遊戲; '能做出這麼好玩的遊戲,公司一定獲益不少吧...', 大家都這麼認為,然而,實際上收益幾乎100%都給合夥人抽去了, 我們自己從遊戲本身獲得的收益,可說是寥寥無幾..." (全場轟然) "然而,'甘苦咧'這遊戲雖說是角川games製作的, 但卻同時與本集團旗下十間公司,共同進行了高達21項的企畫。 我個人期望在三年之內,能夠塑造出一種'可以反覆使用的智慧財產', 就在這時,'甘苦咧'出現了,而這看似微不足道的事物, 或許正是主導未來角川集團命運的關鍵也說不定... 雖然或許過於大膽,但我想盡可能地借重這款遊戲的力量。" ====================================================== 簡單說,角川老大現在非常看重'甘苦咧', 把它當成是一種"珍貴、可以多方面使用的智慧財產資源", 甚至認為它就是'角川集團未來的命運關鍵'... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.35.117 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:34)
1F:→ freezeraven:...一個目標兩萬人的遊戲變成命運關鍵了嗎 XD 10/10 09:36
他自己應該也很驚訝吧? (因為這款遊戲,讓股價破台幣三百塊...) ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:38)
2F:推 but1:畢竟遊戲實體周邊賣的遊戲商城比好也是少見 10/10 09:37
3F:推 Pegasus99:可能是以他投資在上面的心力來算 商品化程度我覺得還好 10/10 09:38
4F:→ Pegasus99:真的是周邊有無限可能wwww 10/10 09:38
5F:推 a25172366:因為商城的東西不多人會買吧,頂多買格子跟澡堂 10/10 09:38
6F:→ a25172366:周邊部分應該可以大賺特賺 10/10 09:38
7F:→ Shift2:正確地說,資金全都是別人出的,所以角川分不到啥錢 10/10 09:39
感謝shift2兄的翻譯更正:)
8F:→ Pegasus99:之前有板友說 100多艘萌點自由發揮 可以延伸很多契機 10/10 09:39
9F:推 attacksoil:wwwwwwwww草不可避 10/10 09:41
10F:→ rayven:角川不是吃素的,只要手上有版權在光印週邊就吃不完了 10/10 09:41
11F:→ rayven:目前game根本不算重課金,那點錢角川不會計較 10/10 09:43
12F:推 xx3k6prd:甘苦咧www 10/10 09:44
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 09:49)
13F:推 attacksoil:請先修正夕立改二的語音啊!(崩潰) 10/10 09:52
14F:→ Shift2:真的這麼糟?我還差一級就可以改了說... 10/10 09:58
15F:推 Roobamm:就跟夕立一樣不是嗎..只是有時後語音會沙沙的 10/10 09:58
16F:推 colin1120:話說有一點我無法忍受的就是祥鳳的語音會有滑鼠聲... 10/10 10:04
17F:推 attacksoil:就是那沙沙聲讓人受不了..QQ 10/10 10:10
18F:→ attacksoil:有喔? 沒有注意到說 10/10 10:10
19F:推 attacksoil:夕立改二新增了兩三句語音 然而收音效果很不好 10/10 10:16
20F:推 colin1120:祥鳳有滑鼠聲最明顯的是中破入渠 超明顯... 10/10 10:18
21F:→ kungliu:這遊戲根本不需要花錢就能完的好,光靠遊戲賺不了錢的 10/10 10:28
22F:推 mashiroro:基本上無顆一個月也至少都有小成了,但我很期待週邊啊ww 10/10 10:34
23F:→ midd:聽說角川禁艦女人十八禁二創同人漫 有點傷心 10/10 10:36
24F:推 Roobamm:你覺得檔得住嗎wwww 10/10 10:39
25F:→ midd:希望擋不住 加賀那本不錯看 10/10 10:39
26F:→ satheni:早就出了www 10/10 11:07
27F:推 kaseno:以它的遊戲型態 頂多就是打平硬體收支再小賺一點 10/10 11:17
28F:→ kaseno:但是他的利基根本就不在這上面 10/10 11:17
29F:推 kaseno:我覺得你完全沒弄懂我在講什麼東西 (遠目 10/10 11:20
我知道,利基是在多媒體化的層次上, 我只是說,股票也是一種額外的收益。 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.35.117 (10/10 11:20)
30F:→ rayven:日本ACG最賺錢的還是週邊,單靠game撐的GREE已經快玩完了 10/10 11:21
31F:→ freezeraven:一開始搞這企劃的時候應該沒想這麼多,不然現在日本這 10/10 11:22
32F:→ freezeraven:麼多課金如流水的SNS game裡面竟然會出現這種不課金也 10/10 11:22
33F:→ freezeraven:能玩的很高興的異類... 10/10 11:22
34F:→ freezeraven:等到紅了之後在來利用遊戲內100種以上不同特色的艦娘 10/10 11:23
35F:→ freezeraven:來作主打,推出一連串的週邊企劃這應該是一開始沒想到 10/10 11:24
36F:→ freezeraven:的發展吧我想。 10/10 11:24
37F:推 kaseno:簡單講 艦COLLE是標準的高課金比率輕課金遊戲 不需要花太 10/10 11:26
38F:→ kaseno:多錢 但是大多數人都會課金 但是課不了多少錢 只有少數頂 10/10 11:26
39F:→ kaseno:端玩家會去認真的重課金 但是跟別的遊戲比起來一樣很少 10/10 11:27
40F:推 midd:我對能出印有夜戰主義內褲還大賣的日本感到驚奇 10/10 11:27
41F:→ kaseno:再來 艦COLLE "不是SNS GAME" 這是一個非常重要的事情 10/10 11:27
42F:→ kaseno:在這個狀況下 該痛哭的應該是DMM吧 因為在這部份應該抽不 10/10 11:28
43F:→ kaseno:到太多% 因為角川主要的收益會從商品授權上面來 10/10 11:28
44F:→ rayven:基本上我不相信角川一開始認為艦娘不會大賣的鬼話 10/10 11:28
45F:→ freezeraven:...那個友軍艦隊的預訂不能讓他成為SNS嗎 XDy 10/10 11:29
46F:→ kaseno:股價會漲是因為角川現在有一個會創造利潤的TITLE 而不會是 10/10 11:30
47F:→ Shift2:事實上就是阿...還是你要說準備這麼小的伺服是為了搞宣傳 10/10 11:30
48F:→ kaseno:角川本身的收益 10/10 11:30
49F:→ Shift2:來個炎上商法衝人氣,從台製OLG學來的? 10/10 11:30
50F:→ kaseno:我認為它們一開始的確不認為艦娘會"大賣" 它們最早的預計是 10/10 11:31
51F:→ kaseno:是十萬玩家 兩萬同時上線數 這基本上是普通WEB GAME的水準 10/10 11:31
52F:→ kaseno:在某人實況燒光自家艦娘前 知道這遊戲的人少的可憐 10/10 11:32
53F:→ Shift2:看一開始的繪師和聲優陣容就知道了... 10/10 11:32
54F:→ kaseno:角川應該頒個匾額給平野耕胖寫"功在艦娘"才對 XDDD 10/10 11:33
55F:→ Shift2:更厲害的是那隻叢雲是改造前阿XDDD 10/10 11:33
56F:→ kaseno:聲優還喊得出名字來 繪師大半是從P站找的外包繪師 10/10 11:33
57F:→ kaseno:@freezeraven 我玩了三個月 某人從開遊戲玩到現在 都還沒 10/10 11:34
58F:→ kaseno:看到那東西亮過 我也不覺得它們現在有空弄這個部份啊 XDDD 10/10 11:35
59F:→ Shift2:我覺得 友軍指的是 外國船耶... 10/10 11:35
60F:→ kaseno:它們可能曾經想要作成SNS GAME過 但是誤打誤撞變成了比 10/10 11:36
61F:→ kaseno:SNS GAME還賺的類型 XDDD 而且這才是角川適合作的類型 10/10 11:36
62F:→ Shift2:其實背景資料有傳訊等MAIL機能 之類的 10/10 11:37
63F:→ freezeraven:友軍艦隊那個可以在戰後結算的地方左下角看到一點 10/10 11:38
64F:→ rayven:繪師跟聲優是costdown首選,除非有宇宙戰艦2199等級的預算 10/10 11:38
65F:→ freezeraven:戰後結算的時候左下右上會有Friend Fleet Area XD 10/10 11:39
66F:推 kaseno:@rayven 如果繪師跟聲優是costdown首選 那KSSMA請心酸的? 10/10 11:42
67F:→ kaseno:這類型的SNS GAME 系統可以不用好 這兩個才是得砸錢的地方 10/10 11:44
68F:→ rayven:我不知道kssma是啥,聲優跟繪師都供過於求已經算消耗品 10/10 11:46
69F:→ rayven:請野生繪師畫一個卡片角色只要¥8000,但職業大手要價10萬 10/10 11:47
70F:→ rayven:上頭會認為這錢該不該省? 10/10 11:48
71F:推 midd:野生繪師這個詞好棒 那請問跟野生繪師相對的詞是什麼? 10/10 11:52
72F:推 ZJerry:人設跟聲優是重點吧,只是艦娘當初的目標並不大 10/10 11:53
73F:→ ZJerry:就會讓人有種繪師跟聲優比較省的感覺 10/10 11:54
74F:→ rayven:我不知道,上面那個要價10萬的人叫安田朗,有興趣的人可以 10/10 11:56
75F:→ rayven:查查他是什麼等級 10/10 11:57
76F:推 kaseno:KSSMA擴散性百萬亞瑟 製作費用有分能省的跟不能省的 10/10 12:04
77F:→ kaseno:"沒那麼多錢可以花" 跟 "不用花到那麼多錢" 完全是兩回事 10/10 12:05
78F:→ rayven:在企劃會議裡被釘在牆上過的人就知道什麼錢該不該省 10/10 12:07
79F:推 Enrik:上頭會不會打槍跟要做出賣得好的東西要怎麼花是兩回事 10/11 00:18
80F:→ Enrik:而上頭把人釘在牆上是真的要costdown還是別有因素也..... 10/11 00:19







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