作者jeanvanjohn (尚市长)
看板KanColle
标题[闲聊]角川历彦会长:我们几乎都没从舰娘赚到钱!
时间Thu Oct 10 09:33:43 2013
http://www.huffingtonpost.jp/2013/09/27/kankore-business_n_4001827.html
角川书店的老大--角川历彦会长在9/27角川集团的演讲上表示,
"舰これ的收益都给合夥人(DMM)抽去了,我们自己剩下的几乎没多少...!"
(以下是我的破翻译,有错请指正)
角川会长表示,"角川的股票从6月开始突然间冲破1000圆,
我觉得很好奇,於是上去看了一下网路,
结果发现当冲投资家们都在讨论'甘苦咧'这款游戏;
'能做出这麽好玩的游戏,公司一定获益不少吧...',
大家都这麽认为,然而,实际上收益几乎100%都给合夥人抽去了,
我们自己从游戏本身获得的收益,可说是寥寥无几..."
(全场轰然)
"然而,'甘苦咧'这游戏虽说是角川games制作的,
但却同时与本集团旗下十间公司,共同进行了高达21项的企画。
我个人期望在三年之内,能够塑造出一种'可以反覆使用的智慧财产',
就在这时,'甘苦咧'出现了,而这看似微不足道的事物,
或许正是主导未来角川集团命运的关键也说不定...
虽然或许过於大胆,但我想尽可能地借重这款游戏的力量。"
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简单说,角川老大现在非常看重'甘苦咧',
把它当成是一种"珍贵、可以多方面使用的智慧财产资源",
甚至认为它就是'角川集团未来的命运关键'...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.35.117
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.35.117 (10/10 09:34)
1F:→ freezeraven:...一个目标两万人的游戏变成命运关键了吗 XD 10/10 09:36
他自己应该也很惊讶吧?
(因为这款游戏,让股价破台币三百块...)
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.35.117 (10/10 09:38)
2F:推 but1:毕竟游戏实体周边卖的游戏商城比好也是少见 10/10 09:37
3F:推 Pegasus99:可能是以他投资在上面的心力来算 商品化程度我觉得还好 10/10 09:38
4F:→ Pegasus99:真的是周边有无限可能wwww 10/10 09:38
5F:推 a25172366:因为商城的东西不多人会买吧,顶多买格子跟澡堂 10/10 09:38
6F:→ a25172366:周边部分应该可以大赚特赚 10/10 09:38
7F:→ Shift2:正确地说,资金全都是别人出的,所以角川分不到啥钱 10/10 09:39
感谢shift2兄的翻译更正:)
8F:→ Pegasus99:之前有板友说 100多艘萌点自由发挥 可以延伸很多契机 10/10 09:39
9F:推 attacksoil:wwwwwwwww草不可避 10/10 09:41
10F:→ rayven:角川不是吃素的,只要手上有版权在光印周边就吃不完了 10/10 09:41
11F:→ rayven:目前game根本不算重课金,那点钱角川不会计较 10/10 09:43
12F:推 xx3k6prd:甘苦咧www 10/10 09:44
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.35.117 (10/10 09:49)
13F:推 attacksoil:请先修正夕立改二的语音啊!(崩溃) 10/10 09:52
14F:→ Shift2:真的这麽糟?我还差一级就可以改了说... 10/10 09:58
15F:推 Roobamm:就跟夕立一样不是吗..只是有时後语音会沙沙的 10/10 09:58
16F:推 colin1120:话说有一点我无法忍受的就是祥凤的语音会有滑鼠声... 10/10 10:04
17F:推 attacksoil:就是那沙沙声让人受不了..QQ 10/10 10:10
18F:→ attacksoil:有喔? 没有注意到说 10/10 10:10
19F:推 attacksoil:夕立改二新增了两三句语音 然而收音效果很不好 10/10 10:16
20F:推 colin1120:祥凤有滑鼠声最明显的是中破入渠 超明显... 10/10 10:18
21F:→ kungliu:这游戏根本不需要花钱就能完的好,光靠游戏赚不了钱的 10/10 10:28
22F:推 mashiroro:基本上无颗一个月也至少都有小成了,但我很期待周边啊ww 10/10 10:34
23F:→ midd:听说角川禁舰女人十八禁二创同人漫 有点伤心 10/10 10:36
24F:推 Roobamm:你觉得档得住吗wwww 10/10 10:39
25F:→ midd:希望挡不住 加贺那本不错看 10/10 10:39
26F:→ satheni:早就出了www 10/10 11:07
27F:推 kaseno:以它的游戏型态 顶多就是打平硬体收支再小赚一点 10/10 11:17
28F:→ kaseno:但是他的利基根本就不在这上面 10/10 11:17
29F:推 kaseno:我觉得你完全没弄懂我在讲什麽东西 (远目 10/10 11:20
我知道,利基是在多媒体化的层次上,
我只是说,股票也是一种额外的收益。
※ 编辑: jeanvanjohn 来自: 111.184.35.117 (10/10 11:20)
30F:→ rayven:日本ACG最赚钱的还是周边,单靠game撑的GREE已经快玩完了 10/10 11:21
31F:→ freezeraven:一开始搞这企划的时候应该没想这麽多,不然现在日本这 10/10 11:22
32F:→ freezeraven:麽多课金如流水的SNS game里面竟然会出现这种不课金也 10/10 11:22
33F:→ freezeraven:能玩的很高兴的异类... 10/10 11:22
34F:→ freezeraven:等到红了之後在来利用游戏内100种以上不同特色的舰娘 10/10 11:23
35F:→ freezeraven:来作主打,推出一连串的周边企划这应该是一开始没想到 10/10 11:24
36F:→ freezeraven:的发展吧我想。 10/10 11:24
37F:推 kaseno:简单讲 舰COLLE是标准的高课金比率轻课金游戏 不需要花太 10/10 11:26
38F:→ kaseno:多钱 但是大多数人都会课金 但是课不了多少钱 只有少数顶 10/10 11:26
39F:→ kaseno:端玩家会去认真的重课金 但是跟别的游戏比起来一样很少 10/10 11:27
40F:推 midd:我对能出印有夜战主义内裤还大卖的日本感到惊奇 10/10 11:27
41F:→ kaseno:再来 舰COLLE "不是SNS GAME" 这是一个非常重要的事情 10/10 11:27
42F:→ kaseno:在这个状况下 该痛哭的应该是DMM吧 因为在这部份应该抽不 10/10 11:28
43F:→ kaseno:到太多% 因为角川主要的收益会从商品授权上面来 10/10 11:28
44F:→ rayven:基本上我不相信角川一开始认为舰娘不会大卖的鬼话 10/10 11:28
45F:→ freezeraven:...那个友军舰队的预订不能让他成为SNS吗 XDy 10/10 11:29
46F:→ kaseno:股价会涨是因为角川现在有一个会创造利润的TITLE 而不会是 10/10 11:30
47F:→ Shift2:事实上就是阿...还是你要说准备这麽小的伺服是为了搞宣传 10/10 11:30
48F:→ kaseno:角川本身的收益 10/10 11:30
49F:→ Shift2:来个炎上商法冲人气,从台制OLG学来的? 10/10 11:30
50F:→ kaseno:我认为它们一开始的确不认为舰娘会"大卖" 它们最早的预计是 10/10 11:31
51F:→ kaseno:是十万玩家 两万同时上线数 这基本上是普通WEB GAME的水准 10/10 11:31
52F:→ kaseno:在某人实况烧光自家舰娘前 知道这游戏的人少的可怜 10/10 11:32
53F:→ Shift2:看一开始的绘师和声优阵容就知道了... 10/10 11:32
54F:→ kaseno:角川应该颁个匾额给平野耕胖写"功在舰娘"才对 XDDD 10/10 11:33
55F:→ Shift2:更厉害的是那只丛云是改造前阿XDDD 10/10 11:33
56F:→ kaseno:声优还喊得出名字来 绘师大半是从P站找的外包绘师 10/10 11:33
57F:→ kaseno:@freezeraven 我玩了三个月 某人从开游戏玩到现在 都还没 10/10 11:34
58F:→ kaseno:看到那东西亮过 我也不觉得它们现在有空弄这个部份啊 XDDD 10/10 11:35
59F:→ Shift2:我觉得 友军指的是 外国船耶... 10/10 11:35
60F:→ kaseno:它们可能曾经想要作成SNS GAME过 但是误打误撞变成了比 10/10 11:36
61F:→ kaseno:SNS GAME还赚的类型 XDDD 而且这才是角川适合作的类型 10/10 11:36
62F:→ Shift2:其实背景资料有传讯等MAIL机能 之类的 10/10 11:37
63F:→ freezeraven:友军舰队那个可以在战後结算的地方左下角看到一点 10/10 11:38
64F:→ rayven:绘师跟声优是costdown首选,除非有宇宙战舰2199等级的预算 10/10 11:38
65F:→ freezeraven:战後结算的时候左下右上会有Friend Fleet Area XD 10/10 11:39
66F:推 kaseno:@rayven 如果绘师跟声优是costdown首选 那KSSMA请心酸的? 10/10 11:42
67F:→ kaseno:这类型的SNS GAME 系统可以不用好 这两个才是得砸钱的地方 10/10 11:44
68F:→ rayven:我不知道kssma是啥,声优跟绘师都供过於求已经算消耗品 10/10 11:46
69F:→ rayven:请野生绘师画一个卡片角色只要¥8000,但职业大手要价10万 10/10 11:47
70F:→ rayven:上头会认为这钱该不该省? 10/10 11:48
71F:推 midd:野生绘师这个词好棒 那请问跟野生绘师相对的词是什麽? 10/10 11:52
72F:推 ZJerry:人设跟声优是重点吧,只是舰娘当初的目标并不大 10/10 11:53
73F:→ ZJerry:就会让人有种绘师跟声优比较省的感觉 10/10 11:54
74F:→ rayven:我不知道,上面那个要价10万的人叫安田朗,有兴趣的人可以 10/10 11:56
75F:→ rayven:查查他是什麽等级 10/10 11:57
76F:推 kaseno:KSSMA扩散性百万亚瑟 制作费用有分能省的跟不能省的 10/10 12:04
77F:→ kaseno:"没那麽多钱可以花" 跟 "不用花到那麽多钱" 完全是两回事 10/10 12:05
78F:→ rayven:在企划会议里被钉在墙上过的人就知道什麽钱该不该省 10/10 12:07
79F:推 Enrik:上头会不会打枪跟要做出卖得好的东西要怎麽花是两回事 10/11 00:18
80F:→ Enrik:而上头把人钉在墙上是真的要costdown还是别有因素也..... 10/11 00:19