作者samejoe (想走)
看板KanColle
標題Re: [閒聊] 2-2任務,作戰紀錄
時間Tue Oct 8 03:36:51 2013
因為大家最喜聞樂見的南西制海權討論串又出現了,
所以來回一下自己的舊文,老實說,值不值得真的很
看各種情況,自己的組成、隊伍強度等。
而某幾篇文章裡非常篤定的說法,就讓我的
算術魂又
發作了啊!讓我們用科學來驗證一下,是不是真的是
這樣!
==
1.關於放棄制海權任務等只打3-2-1、與制海權任務的
收益討論:
可以參照這一串的前文與推文,基本上可以化減為8
場戰鬥消耗vs700/80/500/370的收益,差距不太多。
2.Lv1編組浪費經驗!?
這個就是本篇文章想計算的重點了,首先固定一下前
提變因,所謂的Lv1編組指的是
高等雷巡或空母做為
旗艦,帶著一群Lv1 CA、BB出征的情形;CA與BB足夠
替換使用,不至於大破了還是在輪同一組。
那麼,計算start~~~
首先,套用前文的部分數據,解完補給船加上制海權
約需經過
16.5場戰鬥。
2-2每場戰鬥基本經驗為150,採用雷巡空母做為旗艦
,加上彈藥有一定存量的Lv1邊組,在A格為S勝、D或
G格一半機率S勝,Boss格則為A勝。
由於Lv1獲得的經驗不會被使用,因此實際我們獲得的
只有旗艦部分(基本上都是MVP):
150 * (1+1.2)*0.5*3 * 16.5 =
8167.5
基本經驗 [A與S機率各1/2] 戰鬥場次
好了,那麼場景交給現場記者,這邊是全力出擊,拿要
練的編組下去解任務的出擊現場,假設配置也這麼完美
,旗艦場場拿MVP,不浪費一點經驗好了。
150 * 1.2 * 16.5 * 8 =
23760
(6隻全獲得可用經驗、且旗艦變成3倍,故共8)
可以看見,在這裡,使用主力的玩家大賺了23760-8167=15593點exp!
等等,在攝影棚的Lv1編組表示不滿了,她們要求用3-2-1
補上經驗,那麼,要多少場才補的回來呢?假設這群用Lv1
編組的人配隊不夠靈光,MVP跟旗艦不同人,浪費了0.5倍
exp好了。
320 * 1.2 * 7.5 = 2880
3-2-1每場可得
2880點exp。
15593/2880=5.4 進位 = 6
Lv1編組表示,
6場3-2-1可以把exp差距補回來!
這個場數算起來,少掉的經驗算不算多?賺回來夠不夠快?
就交給看官自行依照自己需求判斷了。
全力出擊的外景隊坐不住了:"你們多出擊了6場,資源怎麼
會划算!"
那就來看看出擊油彈消耗對比吧。
[Lv1編組隊 ]- [雷巡 or 空母] * 16.5場 + 練功隊全體 * 6場
[全力出擊隊]- 練功隊全體 * 16.5場
(至於任務完成的資源,由於兩邊都有,我就直接相抵不列出;
同時忽略練功隊伍的修理消耗、視為不修理)
化簡後--
[Lv1編組隊 ]- [雷巡 or 空母] * 16.5場
[全力出擊隊]- 練功隊全體 * 10.5場
到這邊應該頗為清楚,必須看你的升級隊伍組成,才知道兩
邊的消耗差距。
舉個例- 若是練功隊伍單場出場費50油50彈,那麼消耗就是
500油與500彈;上方以雷巡計算的話,單場出場費5油11彈,
,總消耗83油182彈,這種狀況下,全力出擊隊伍多消耗的資
源為
410油300彈。
什麼?你說我自己用Lv1編組所以偏袒了?呃,是不否認這可
能,但我認為上面很多計算已經夠優惠全力出擊組了..
好吧,為了不要被說閒話,再舉出一個Lv1編組的缺點,那就
是所消耗的時間,全力出擊組非常方便,頂多臉紅了換換替補
立刻就可以上了。
而Lv1編組,第一多出了要多打
6場3-2-1來達到相同經驗,
二來換上來的CA,以我的習慣是會再幫它們多放一門20.3砲,
裝裝備需要點時間(免洗CVL則是不更換裝備),被大破或油彈
用盡時就要換人,依照16.5場的平均戰鬥場數,大約要
換3次
人,在exp/時間效率上會有缺陷。
總之,這篇希望能提供關於制海權任務討論一些定量上的分析
,避免落入無窮迴圈的狀況,就請大家參考參考,也不吝指教
與意見~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.10.198
1F:推 attacksoil:應該要比的是全力/LV1的(總)經驗/(總)資源效率比 10/08 04:02
2F:→ attacksoil:至於經驗/時間效率 不用比了 LV1一定輸的.. 10/08 04:03
我懂你的意思了,如果總值夠大,差值算起來百分比夠低,
也算是相近,好,來估一下看看。
3F:推 attacksoil:感覺好像會有點複雜 因為還牽涉到旗艦跟其他隻 10/08 04:11
4F:→ attacksoil:的資源消耗比 可能得做點假設之類的 10/08 04:12
的確,而且資源會變的有正有負,睡醒了再算好了...Orz
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (10/08 04:50)
5F:→ HarryYu:3-2-1最大的好處就是簡單方便經驗多, 10/08 06:55
6F:→ HarryYu:2-2解任經驗雖少但有不少附加價值(戰果.鋁.任務獎勵) 10/08 06:56
7F:→ HarryYu:而個人主力群都在3-3/4-2練等兼打戰果, 10/08 07:09
8F:→ HarryYu:二軍如響/五十玲/夕立等就配隻CVL+4隻1等艦娘去2-2慢慢練 10/08 07:10
9F:推 JJinfinity:把2-2的旗艦放要練空母就幾乎穩搶mvp了..經驗差距大減 10/08 08:23
10F:→ dephille:老實說你全力上的話也幾乎不可能讓旗艦拿MVP吧... 10/08 09:47
11F:推 JJinfinity:這篇不是討論lv1嗎..全力就沒有少賺經驗的問題了 10/08 09:49
12F:→ Shift2:旗艦拿不拿MVP不重要,這裡是討論經驗值的總量 10/08 10:03
13F:→ Shift2:....嗯 抱歉 是我搞錯XD 10/08 10:05
14F:→ JJinfinity:怎麼不重要..旗艦+MVP就拿走3/8經驗了-.- 10/08 10:06
15F:→ JJinfinity:沒事..我也搞錯了XD..原po有扣掉了XD 10/08 10:08
16F:→ Shift2:乘在一起數字比較大阿 國小數學問題OTL 是我笨了 10/08 10:08
17F:→ Shift2:旗艦+MVP總量是1200 旗艦無MVP總量是1125 10/08 10:13
18F:推 JJinfinity:@原po 其實不用算這麼複雜,全部統一陣容就好了 10/08 10:17
19F:→ JJinfinity:2-2敵人比3-2還強,2-2能贏3-2就能贏 10/08 10:17
20F:推 kaseno:2-2敵人有沒有比3-2敵人強我覺得很難講就是 大半是白字Y 10/08 12:20
21F:→ jeffffliu:最近打4-1兩場還不錯 (跟3-2比就一次出擊可以多打一場ss 10/08 12:25
22F:→ JJinfinity:2-2強多了 把敵人能力總和加一加贏3-2很多 10/08 12:41
23F:推 kaseno:那是因為在3-2練的人多半會帶SS坦吧 說真的沒差那麼多 10/08 12:52
24F:→ kaseno:2-2還不會出flagCL搞你 10/08 12:53
25F:→ JJinfinity:不談SS坦,flagcl火力裝甲才40上下,怎麼搞都是刮漆程度 10/08 12:56
26F:→ JJinfinity:白戰艦紅空母紅重巡就不一樣了,運氣不好就會中破 10/08 12:57
27F:推 kaseno:你可以先試試不帶SS去洗二十趟3-2-1 10/08 13:04
28F:推 Shift2:老實說我3-2-1沒有刷到正規空母得泡水桶過 2-2有 10/08 13:11
29F:推 JJinfinity:洗上百趟都有了ˊ_>ˋ說真的強弱也不重要,你也說沒差 10/08 13:11
30F:→ JJinfinity:那麼多,所以2-2能贏就贏贏3-2不是很合理嗎XD 10/08 13:12
31F:推 kaseno:不帶SS洗上百趟3-2-1? 我還以為只有我會不帶SS洗 XDD 10/08 13:41
32F:推 jerry78424:開幕火力夠強完全可以不帶SS呀 10/08 13:43
33F:→ samejoe:三天前才拿到SS,之前都是不帶SS練3-2-1 XD 10/08 14:09