作者JJinfinity (JJinfinity)
看板KanColle
標題Re: [求助] 3-4 4-4 求健檢(+疑問)
時間Sun Oct 6 20:16:15 2013
5-3攻略團等維修與最後一組演習換陣容、練功團等疲勞來回個文@_@
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 我是八月底加入的提督
: 直接附上目前艦隊陣容
: http://i.imgur.com/syH4WGG.jpg
: 比較稀有的可能就再加上舞風和瑞鳳LV1躺船庫休息...
: 只能說我真沒有造船運,幾乎所有使用船艦都是打到的
: 只有瑞鶴、雪風是造出來的,其他全都是打到一艘後才開始造的出來
: 目前我已經來到無限鬼打牆的階段,3-4推兩禮拜推不過,又把上萬資源砍到快見底
: 自從資源充沛後,只要油+鋼來到5K左右浮動我都覺得很抖orz
: 能打到的船幾乎都打到了
: 飛機:烈風1 流星改2 紫電改二3 彩雲4.......
: 還有數不清的天山 流星 彗星一二甲
: 砲彈:46炮2 撤甲彈2 三式彈2 12mm30連裝炮1
: 其他二星東西一堆
: 本式罐1 93聽音機1 三式暴雷投射機2 其他電探等等不少
: 以上就是我目前努力的成果
裝備其實頗優,尤其飛機的部分
: -----------------------------------------------------
: 3-4拿過幾種陣容去推
: 1雷巡 2航母 3戰艦
: 結果能維持小破進入BOSS的次數應該.....是0? 還是1阿?
: 3航母+3戰艦
: 努力拚關卡時,水桶,資源燒得猛烈,回過神來可能傾家蕩產...
: 結果也沒進過BOSS,在門神航母就脫離戰力了
: 1雷巡 3戰 1航戰 1重巡
: 抗壓性比較強一些,進過一次BOSS
: 悲劇的是戰果明明贏大概1/4 還是戰術性敗北orz
: 大概結論就是........
: 我連門神都過不了阿!!!
: 幾次擺單橫想努力凹,一開始閃過金戰艦的炮擊很開心
: 但總會在二輪炮擊時老馬
: 4-4目前沒跑幾次 每次到門前都會導航到BOSS上面那一格...
: 而且自知家中DD跟CA們還不夠力,所以就先沒怎麼跑4-4
基本上3-4就如其名,艦隊決戰
一般都是BB.CV.雷巡的組合,組成的的差別而已
BB毫無疑問應該是主力,至少還能挨上金戰艦一砲
CV就開場小隻清場以及防對方空母,雖然也能挨金戰艦一砲,但基本就不能參加砲擊戰了
雷巡建議和空母配合,不然開幕雷打在小隻身上一點都不有趣,
再加上打同一隻的機會頗大,建議最多是帶個一隻就好
至於要出哪六支還是要看你的陣容等級而定,不是大家建議啥就用啥
看你的陣容我個人是建議就開你等級前六高的那六支
其他等級跟前段班有段差距,命中跟迴避上都有差
尤其門神格實在拼迴避比較實在
或著是蒼龍換瑞鶴,看現在這等級哪個能力比較高,畢竟瑞鶴搭載贏蒼龍一截
而且裝備的部分也是飛機明顯優於砲
組成是2BB3CV1雷巡的話
重點就是要開幕能確實掃掉小隻來讓雷巡跟戰艦的第一砲能爆戰艦
因此艦戰不必太多,能優勢就行,大概3CV各花個一格就差不多了
其他就流星+流星改塞滿,這樣在門神格單縱+雷擊+第一砲應該是可以廢掉下面四支
(不求擊沉,求中破輸出大減就行)
剩下兩隻就是看運了,求miss或是擦傷或是不要打在空母雷巡身上
單橫是其他組成在玩的,空母多還是以減少對面輸出為主
簡單來說不同的組成有不同的排位以及陣型的考量
既然主力是空母就盡量減少對面輸出次數吧
只要能壓在空母1中破其他兩中破以內進入BOSS格都不用擔心會輸
因為傷害度不影響開幕能力
艦位的話建議這種組成是把雷巡擺旗艦
原因很簡單,雷巡連一砲都挨不起,再加上這種組成開幕掃掉比較多隻的緣故
第二輪砲擊其實壓力大減
中破進擊的部分...目前大多數情況是顯示中破還不至於會沉,不過還是看個人
最後,千萬不要帶彩雲
4-4的部分不難,只是帶導航的情況下主力輸出如果不夠可能會削不掉boss血
以及門神空母格如果沒帶空母,導航容易各種中大破
不帶導航其實只多一次羅盤判定的次數,一切看個人
總之4-4最大BOSS還是羅盤娘,其次是導航各種中大破,再來才是打不打的死BOSS的問題
純以難度來說的話能過3-4就一定能過4-4
: ---------------------------------------------------------
: 看板上的戰艦海戰法等 苦於我家長門就是不來,無法實施
: 撤甲彈除陸奧外,只能靠航戰來裝,火力就差了不少
: 而且我對我的造艦運也已經絕望了...
: 想問一下以我現在的陣容,若想為了秋季活動,或是3-4 4-4如何準備
: 長門什麼的就先放一旁了orz
: 目前個人打算是把大井也練起來,看看雙雷巡的戰法有沒有突破
: 另外把雪風等級拉起來,跟努力邁向改二的響加入4-4導航組
: CA的話原本想練防空BUG 摩耶,後來決定還是繼續把自己最喜歡的愛宕往上練
: CL的話個人很喜歡飛鷹,可是對於目前推關卡好像用處不大就先擱置
5-2才會需要CVL導航
: 潛艦的話練起來好痛苦...第二章前經驗少,3-2 3-3帶練又比其他隻帶練的速度慢好多
: 而且裝備空格跟素質導致整隊幾乎空一格戰力,空窗又到LV50
: 想問一下潛艦該怎麼跑關卡比較好練?
潛艇就算50級也沒多好練,主要是幫坦陪練陪練就上去了
真的想優先升潛艇就是擺旗艦
: 可是不知道秋季活動會不會用到,整個讓人很猶豫的單位
: 而且現在資源一直處於警戒範圍,造艦 造武器 等等都要謹慎規畫
: 怎麼看哈哈姆特常常有LV50上下就過3-4 4-4
: 我現在卻連門神都有問題,到底是為什麼?
: 還有想問一下12mm30連裝炮該怎麼生產阿?
: 目前一隻完全忘記是從哪裡拿到的了
: 但看資料庫好像說這武器是造不出來的
: 可是wiki又有人造出來 到底能不能用造的呢?
: 還有配方 秘書有沒有什麼數字可以參考?
: 希望大家能給我這陣容一些建議,最近有點沒有方向
: 一直以來幾乎沒打演習,這幾天卻覺得演習是經驗值最豐富的地方XDrz
演習wiki上也有資料,對方旗艦30+或是前兩艦等級平均30+經驗就很優了
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◆ From: 1.171.126.15
應要求刪除推文
1F:推 dderfken:WIKI那個我就有點看不懂 到底是只看前兩隻還是前三隻都看 10/06 20:22
前二
2F:推 jerry78424:只看前兩隻,公式應該是類似(x^2+y^2)^0.5這種 10/06 20:25
3F:→ jerry78424:所以有一隻30+就夠了,兩隻同等級的話會額外微幅增加 10/06 20:26
旗艦比較重要的樣子..我記得打lv1,lv30經驗也是不多,沒記錯的話拉...
因為後來看到我都不打,記錯請各位指正@_@
不過反過來lv30.lv1經驗還是500+
4F:推 SaberTheBest:喔喔 我正在準備過3-4 這篇實用! 10/06 20:40
5F:推 kerorok66:剛4-4第一次 竟然装甲空母鬼一下都沒摸到... 10/06 20:42
這種削血的關卡其實挺吃裝備的
6F:推 yumikohu:3-4最強的就是彩雲XDDDD 10/06 20:48
現階段T有利不利根本就不科學!(翻桌
7F:推 kuku321:感謝回文! 大概了這遊戲解艦隊組成的概念了 10/06 20:56
8F:→ kuku321:只是想問為什麼不帶彩雲啊? 彩雲不是可以迴避T字劣勢嗎? 10/06 20:56
現階段"傳說中"T有利"雙方"攻擊皆1.2倍 同航1倍 反航0.8 T不利0.6
個人體感也是這樣,也就是說帶彩雲會讓你被打的更痛更快回家
所以除非像是4-4這種要削BOSS血需要輸出的關卡一般不推薦帶彩雲
9F:推 jerry78424:有沒有日文好的要去twitter抱怨一下T字BUG啊ˊ_>ˋ 10/06 20:57
10F:推 SaberTheBest:據說T有利是雙方都有利 所以...... 10/06 20:59
11F:→ SaberTheBest:我方cri 敵方也能cri喔>_^ 10/06 20:59
12F:→ apaapa:不過以3-2之前來說 T字有利還是利大於弊 10/06 21:00
13F:→ apaapa:因為先攻一定是你啊 早點滅掉對面自己損傷就小 10/06 21:01
基本上就因地制宜囉,跟派的陣容以及選的陣型一樣,這並非是一個完全的運GAME阿@_@
跟麻將一樣(?
14F:推 samejoe:應該說目地不同,當你的目的是避開雜魚,那對方加傷就不好 10/06 21:07
15F:→ samejoe:可是如果你是要滅了它...除非火力壓勝,不然T不利下去只會 10/06 21:07
16F:→ samejoe:很痛苦;而3-4、5-3之類就是屬於大家沒興趣打雜魚的關卡 10/06 21:08
5-3也沒得帶彩雲..夜戰也不看航向@_@倒是BOSS關反航的話爆SS流有點慘就是...
重巡流就歡呼更容易撐到夜戰了
17F:推 onionandy:T不利根本打不痛 又不是說沒了T不利,T有力的狀況會增加 10/06 21:35
18F:→ onionandy:不帶彩雲只是增加風險 10/06 21:35
19F:→ onionandy:5-3有它不能帶的問題 前面能免則免 10/06 21:36
如果每個機率相等,少掉T不利其他三個不就變成33%了,自然T有利風險就增加了
T不利你打不痛對面對面也打不痛你,對道中不是剛好
所以我說看場合帶阿...3-4明顯就是門神比BOSS強太多
而且BOSS又不是要削血的,B勝一樣過圖
20F:推 kaseno:當你遇到T字不利打不動BOSS的時候又是另一回事了 10/06 23:59
21F:→ kaseno:走到BOSS通常四格 80%傷害 再不利*60%的話剩餘火力不到50% 10/07 00:00
22F:→ kaseno:帶不帶彩雲要看你的艦隊組成 不是一句帶或是不帶就可以帶過 10/07 00:01
嘛~這是需要考慮的點,就我個人觀點來說與其路上被打回家
進BOSS還有點機會
假設航向對雙方的影響是相等的
那就只剩下陣容的比拼了阿,基本上玩家的組成比3-4BOSS硬多了
在道中受到的傷害還在允許範圍之內玩家陣容x80%還是樂勝BOSS拉XDDDD
BOSS下面三隻硬度還不算太硬,撿個戰術勝還是相對容易的
當然很多時候還是運啦,玩家只是盡自己所能提高獲勝機率
不如說我這篇本來就是針對原po的情況以及3-4回的,說千萬不要帶或許是武斷了些
不過我也說本來就是看情況以及組成來決定了,因地制宜因地制宜XD
多數時候多種狀況就玩家自己衡量了,能過的方法本來就不只一種嘛XD
23F:→ Shift2:看組成吧 戰艦多或打夜戰猛的 比較不怕BOSS戰T不利 10/07 00:36
24F:→ Shift2:空母多的就容易受不了,白天打不出傷害就等吃C敗 10/07 00:36
其實空母打擊次數跟大家都是一樣的,只是把晚上的扣打拿來白天開幕用A_A
※ 編輯: JJinfinity 來自: 1.171.126.15 (10/07 00:39)
25F:推 ZuikakuKai: ㄟ(  ̄一 ̄)ㄏ那敲NBY 100次 04/18 19:41