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無雷 不過習慣性還是空一頁 其實這篇主要是想回應剛剛看到的文 (抱歉,發完文才發現想要回應的那篇文的原po刪掉了,所以改一下) 因為想講的太多了,先請原諒我直接就這樣開這篇文出來 還有也想先說,我只是個觀眾,絕對主觀大於客觀 基本上都在講看完節目後的感覺,把這感覺化身為文字而已 如果覺得有跟你的看法想法衝突到的地方 大家就提出來,一起討論討論 另外我想討論很好,個人有個人的看法 很正常,大家不都是在這邊討論的嗎 ---------------------------------正題開始------------------------------------- 首先大家可能覺得看韓綜高高興興就好 覺得好看就看,不好看就不看 看完後還要想那麼多,不會很累嗎... 說真的,我還真沒感到累過 還很樂在其中!! 因為對我來說,會想討論,會想分析 就是出自於我對於這個節目的愛,因為愛它會希望它更好 因為愛它想找可以一起討論的人,可以討論的人,就聚集在韓綜板裡 而我看節目的當下,是感性的 發文的同時,是感性+理性的 一邊回想看的當集精彩好笑的部份 一邊回想覺得可惜、錯愕、真的不好笑的地方 來跟大家分享討論 回到RM這個正題,看到板友說看RM一直有憋屈感 讓我想到了這點,RM自從轉型後 斷斷續續就出了好幾集,節目設計的內容 不管是遊戲,不管是主軸 經常性的就是無法跟MC融合在一起 簡單的說就是-無法相輔相成 無法相輔相成就算了,有時候還會阻礙MC發揮的空間 我想這也是我為什麼推最多的,還是剛開始到還沒轉型前的RM吧 突然讓我覺得,與其花樣百出,不如回歸最原始的跑跑人 接著反觀我個人覺得近期來最推的那幾集 EP52、EP55、EP59、EP60 都沒有節目跟MC是分開走的感覺 還有RM的主打是什麼,這句話 也讓我想了一下,RM的主打是什麼? 先不管這節目一開始打出來的怎樣口號標題 現在對我來說,主打就是這些MC們 MC們都優秀,也感覺出各自都有那個人才有的藝能感 但有時後有些人會有種受限感,我想除了上段講的轉型後的因素 還有接著會講到的問題 回到最初的主打,我想應該就是跟來賓們一起奔跑吧 不過現在比較像是跟嘉賓們一起破關玩遊戲 沒有不好,甚至娛樂點有時還不少 但會意識到這問題,是不是就代表這其中一定有令人惋惜的地方 接著RM為什麼總是容易會有set不set 劇不劇本的討論或問題出現 我想這是非常主觀問題,我的想法是 因為就算是節目,有時多少都會意識到真實感 而劇本應該只是個流程,不應該是左右一個節目精不精彩 不應該左右一群MC或是嘉賓展現各自的藝能感 而以上講了這些 我想補上我一直來都有的感覺... 一直以來都覺得RM一定可以更好 因為材料好沒理由會做不好 End --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.63.22 ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 21:34) ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 21:35)
1F:→ ronale:沒看到剛剛那篇為什麼刪了 不過RM一直覺得有2%不足 10/26 21:42
2F:推 joerain:剛剛那篇怎麼刪了,討論得蠻好的呀.....我也覺得RM一直有 10/26 21:44
3F:推 ronale:分析到底不足在哪很有趣 就跟討論偶像跟收視率的相關?一樣 10/26 21:44
4F:→ joerain:悶住一口氣的感覺,總覺得可以更好,但設計得卻還是很多漏洞 10/26 21:44
5F:→ lijiahwa:我也不知道為何刪了 不過同意樓上每集都看也覺得總有不足 10/26 21:44
6F:→ lijiahwa:太執著於有沒有劇本 感覺好像不是重點 10/26 21:45
但討論到最後很容易連結到劇本問題,所以拿出來講一下
7F:→ lijiahwa:大家一起討論真的蠻有趣的 可以發現更多沒有注意到部分 10/26 21:46
不知道為何刪除了,我覺得把EP65這集,還有RM講的很好 而且完全沒有引戰的成份呀... ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 21:49) ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 21:50)
8F:推 lijiahwa:哈哈對啊因為劇本的定義 真的太主觀了 10/26 21:52
9F:→ ronale:我覺得討論到劇本無可厚非 要選最劇本的段落也挺有趣的不是 10/26 21:53
10F:→ ronale:總是有一些"巧合"讓人覺得不是巧合嘛 這也算找出改進之處吧 10/26 21:54
11F:→ ronale:RM的討論不是因此每集都很熱絡嗎?XD 比無限挑戰還熱烈 10/26 21:55
12F:推 amig0123:我覺得討論劇情就還好 現在已經討論到石鎮的存在感 10/26 21:56
13F:→ amig0123:劇情有沒有安排 為什麼要想這麼多? 有安排就不看了?!!!? 10/26 21:56
14F:→ jinkame:我是覺得奔跑是RM的精神,畢竟名字都叫running man了 10/26 21:58
15F:→ amig0123:好像已經不是討論劇情 而是檢討rm要怎麼做才能滿足觀賞慾 10/26 21:58
16F:推 joerain:為什麼不能討論?因為喜歡,有興趣才討論呀 10/26 21:58
17F:→ jinkame:事實上RM到現在為止也一直沒有拋棄過這個精神,即使是玩 10/26 21:58
18F:→ jinkame:也要奔跑。但是一開始的那種形式的確也是出現過相當多的 10/26 21:59
19F:推 macrose:讓石鎮的存在感突出有人覺得不好嗎?@@ 即便這有點像是新設 10/26 21:59
20F:→ jinkame:問題才會漸漸改良到現在的型態,收視率也算穩定下來 10/26 21:59
21F:→ macrose:定,但過去MC的角色難道就沒有被設定嗎?(其實根本就很多) 10/26 22:00
22F:→ amig0123:我覺得沒必要去討論是不是set好的阿 那有啥意義? 10/26 22:00
23F:推 joerain:那就只能討論這期好看不好看而已囉?SET得好不好,覺得不自 10/26 22:01
24F:→ macrose:簡單來說,RM的PD功力還不夠,加上後期節目常常是為了介紹 10/26 22:01
25F:→ joerain:然當然有人會覺得可以在加強,討論又沒關係?而且提出疑慮的 10/26 22:02
26F:→ macrose:宣傳特定的活動而製作,內容上本來就比較受限(不能讓節目 10/26 22:02
27F:→ joerain:的人,口氣都很好,都以希望RM更好的方向去講,討論無妨吧 10/26 22:02
28F:→ macrose:進行不下去,否則就無法達到原先的宣傳目的) 10/26 22:03
其實也想過,RM到底是不是個只能受限於這種模式的節目呢
29F:→ ronale:我也想問 剛剛那篇有提到石鎮的存在感怎樣嗎?新設定很棒啊 10/26 22:04
30F:→ ronale:只要不是存心引戰 說出理由的話 純粹討論技術面很有趣啊 10/26 22:04
31F:→ macrose:有沒有SET?必要的地方一定有SET,但這本來就不是實境節目 10/26 22:04
32F:→ macrose:沒有主打"我們節目是100%真實的",事實上節目裡也多次出現 10/26 22:05
33F:→ macrose:過很多太過戲劇化,讓人覺得有點卡的地方,就是因為SET了 10/26 22:05
我想多少也左右了點精彩度吧 或是說把它搞得很精彩,但觀眾的實際感受 可能不是那麼的精彩,也就像m大講的一樣 PD功力還不夠
34F:→ ronale:如果不能檢討的話...那可以討論為什麼覺得前期RM比較有趣嗎 10/26 22:07
35F:→ macrose:前期比較沒包袱吧?就大家都很認真的在跑大地遊戲而已 10/26 22:08
36F:→ ronale:究竟後期是不是因為設定太多導致綁手綁腳呢?還是純粹單元 10/26 22:10
37F:→ ronale:設計的變化影響?闖關遊戲vs捉迷藏?懲罰vs禮物? 10/26 22:11
38F:→ ronale:劇本的設計跟節目的流暢性的關聯...這些要討論都很有趣的 10/26 22:12
個人偏好捉迷藏、無間諜、懲罰或禮物無感覺 ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 22:20) ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.63.22 (10/26 22:24)
39F:推 kjwsmax:我朋友最近迷上了RM 但我絕對不推薦他來看推文 因為推文 10/26 22:53
40F:→ kjwsmax:常常提到SET 我不想讓他對這節目有疑惑 單純看就好 10/26 22:54
41F:→ spko:前期的捉迷藏比較有趣,但前期單元不見得比現在的小關卡精采 10/27 03:28
42F:→ spko:但捉迷藏很有趣之餘,卻是犧牲了來賓的鏡頭,然後卻更累 10/27 03:29
43F:→ spko:即使後來變成來賓作任務來淘汰RM,來賓的鏡頭也不是很多 10/27 03:29
44F:→ spko:這樣的RM創造了許多經典內容、各固定成員的形象鮮明 10/27 03:31
45F:→ spko:但卻不容易找到肯來上節目的來賓、也不能保證來賓的效果 10/27 03:31
46F:→ spko:前期捉迷藏能舉得出很有發揮的來賓少之又少.... 10/27 03:32
47F:→ spko:開始改成AR之後,想來上節目的大牌來賓越來越多,改變很顯著 10/27 03:33
48F:→ spko:簡單說,前期捉迷藏就是靠賣命創造緊湊與刺激的內容 10/27 03:34
49F:→ spko:但不是每個來賓都肯來賣命、即使來了更多是看主持群賣命 10/27 03:34
50F:→ spko:後來為什麼變得沒那麼刺激?因為玩遊戲的比重大於賣命了 10/27 03:34
51F:→ spko:觀眾口味都是重的、喜歡看120%的活力,就覺得現在不溫不火 10/27 03:35
52F:→ spko:我認為這中間應該是可以找到平衡的,只是製作組還在摸索 10/27 03:37
53F:→ spko:目前類Amazing Race模式的集數共11集,這周算大有長進 10/27 03:39
54F:→ spko:我想遲早可以找出能兼顧效果、主持存在感和來賓放送量的平衡 10/27 03:39
55F:→ spko:Running Man還是比較典型的綜藝節目,不能完全捨棄來賓元素 10/27 03:40
56F:→ spko:無限挑戰這種超異類的3D實境節目不是人人都能學的 XDD 10/27 03:41
57F:→ spko:不然就不會有人用這麼龐大的數字挖角金泰浩PD了.... 10/27 03:42
58F:推 spko:推了這麼多竟然沒有推,補推一個 10/27 03:44
59F:→ spko:回應一下第一段,我覺得我們都不可能站在客觀的立場來看 10/27 03:45
60F:→ spko:頂多只有「相對」客觀但一定更多是主觀的,我們祇是觀眾而已 10/27 03:45
61F:→ spko:會跑到版上來發文推文,也是想找人抒發一下心得、然後討論 10/27 03:46
62F:→ spko:擺明要和對方針鋒相對甚至口出惡言那種就不叫討論,那叫吵架 10/27 03:47
63F:推 spko:再補推一個,其實我應該發文的 XDDD 這樣好像不容易看.... 10/27 03:50
真的怎麼不發文XD 其實大多數的人都會願意討論 都是站在喜歡這個節目的立場來討論的 我還真的很少在韓綜板這看到故意要引戰的板友 前期的確賣命,甚至我也覺得前期有時風險蠻大的 剛開始慢慢不走捉迷藏路線時,我還覺得有部份原因可能是大過危險 樓梯間奔跑,是我覺得最危險的 還有明明說只能快走的地方還是跑起來了 XD 但就像s大說的,觀眾愛看重口味 我不知道比較喜歡前期的板友是不是因為愛看重口味 但我應該算是,只是不能完全的肯定就是了 因為前期的確還有很多對我來說是優點的部份 提個對我來說非常好看的一集,EP35 智孝接人就接了45分鐘,但真的很好看 智孝在這段是主人公 但其他的MC卻一個也沒漏掉的有發揮 再來提個EP44,雖然這集跟EP35比 我個人還是比較愛EP35(畢竟智孝是主人公嘛) 而且性質認真講的話,也不一樣 不過還是很好看,不輸給EP35太多 原因大致上就像我說EP35那段一樣 提了這兩集,是想講 節目果然還是要讓MC有自由發揮空間最好 也想表達我昨天講的,節目設計&MC無法相輔相成 不如回歸最原始的跑跑人,這原始也包括的"簡單" 想要再補一下,看到s大說的不溫不火 不知是否可以讓我解讀為過渡期或尷尬期? 這樣就讓我個人有了個解答,這2%不足的解答 RM現在有時候,容易想起前期 但這之中卻也出現了幾集大推的集數 原因就出在於這些集數之中的模式是很ok的 是RM這節目可以參考的大方向? 只要尋找到這方向後,這尷尬期或許就過去了
64F:推 lastmile:我看文章進來一按end 第一句話就是 幹嘛不發文XD 10/27 08:38
65F:→ lastmile:沒想到天道最後一句話自己發現了 10/27 08:38
※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.60.56 (10/27 20:42) ※ 編輯: circus1988 來自: 111.250.60.56 (10/27 21:07)







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