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无雷 不过习惯性还是空一页 其实这篇主要是想回应刚刚看到的文 (抱歉,发完文才发现想要回应的那篇文的原po删掉了,所以改一下) 因为想讲的太多了,先请原谅我直接就这样开这篇文出来 还有也想先说,我只是个观众,绝对主观大於客观 基本上都在讲看完节目後的感觉,把这感觉化身为文字而已 如果觉得有跟你的看法想法冲突到的地方 大家就提出来,一起讨论讨论 另外我想讨论很好,个人有个人的看法 很正常,大家不都是在这边讨论的吗 ---------------------------------正题开始------------------------------------- 首先大家可能觉得看韩综高高兴兴就好 觉得好看就看,不好看就不看 看完後还要想那麽多,不会很累吗... 说真的,我还真没感到累过 还很乐在其中!! 因为对我来说,会想讨论,会想分析 就是出自於我对於这个节目的爱,因为爱它会希望它更好 因为爱它想找可以一起讨论的人,可以讨论的人,就聚集在韩综板里 而我看节目的当下,是感性的 发文的同时,是感性+理性的 一边回想看的当集精彩好笑的部份 一边回想觉得可惜、错愕、真的不好笑的地方 来跟大家分享讨论 回到RM这个正题,看到板友说看RM一直有憋屈感 让我想到了这点,RM自从转型後 断断续续就出了好几集,节目设计的内容 不管是游戏,不管是主轴 经常性的就是无法跟MC融合在一起 简单的说就是-无法相辅相成 无法相辅相成就算了,有时候还会阻碍MC发挥的空间 我想这也是我为什麽推最多的,还是刚开始到还没转型前的RM吧 突然让我觉得,与其花样百出,不如回归最原始的跑跑人 接着反观我个人觉得近期来最推的那几集 EP52、EP55、EP59、EP60 都没有节目跟MC是分开走的感觉 还有RM的主打是什麽,这句话 也让我想了一下,RM的主打是什麽? 先不管这节目一开始打出来的怎样口号标题 现在对我来说,主打就是这些MC们 MC们都优秀,也感觉出各自都有那个人才有的艺能感 但有时後有些人会有种受限感,我想除了上段讲的转型後的因素 还有接着会讲到的问题 回到最初的主打,我想应该就是跟来宾们一起奔跑吧 不过现在比较像是跟嘉宾们一起破关玩游戏 没有不好,甚至娱乐点有时还不少 但会意识到这问题,是不是就代表这其中一定有令人惋惜的地方 接着RM为什麽总是容易会有set不set 剧不剧本的讨论或问题出现 我想这是非常主观问题,我的想法是 因为就算是节目,有时多少都会意识到真实感 而剧本应该只是个流程,不应该是左右一个节目精不精彩 不应该左右一群MC或是嘉宾展现各自的艺能感 而以上讲了这些 我想补上我一直来都有的感觉... 一直以来都觉得RM一定可以更好 因为材料好没理由会做不好 End --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.63.22 ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 21:34) ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 21:35)
1F:→ ronale:没看到刚刚那篇为什麽删了 不过RM一直觉得有2%不足 10/26 21:42
2F:推 joerain:刚刚那篇怎麽删了,讨论得蛮好的呀.....我也觉得RM一直有 10/26 21:44
3F:推 ronale:分析到底不足在哪很有趣 就跟讨论偶像跟收视率的相关?一样 10/26 21:44
4F:→ joerain:闷住一口气的感觉,总觉得可以更好,但设计得却还是很多漏洞 10/26 21:44
5F:→ lijiahwa:我也不知道为何删了 不过同意楼上每集都看也觉得总有不足 10/26 21:44
6F:→ lijiahwa:太执着於有没有剧本 感觉好像不是重点 10/26 21:45
但讨论到最後很容易连结到剧本问题,所以拿出来讲一下
7F:→ lijiahwa:大家一起讨论真的蛮有趣的 可以发现更多没有注意到部分 10/26 21:46
不知道为何删除了,我觉得把EP65这集,还有RM讲的很好 而且完全没有引战的成份呀... ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 21:49) ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 21:50)
8F:推 lijiahwa:哈哈对啊因为剧本的定义 真的太主观了 10/26 21:52
9F:→ ronale:我觉得讨论到剧本无可厚非 要选最剧本的段落也挺有趣的不是 10/26 21:53
10F:→ ronale:总是有一些"巧合"让人觉得不是巧合嘛 这也算找出改进之处吧 10/26 21:54
11F:→ ronale:RM的讨论不是因此每集都很热络吗?XD 比无限挑战还热烈 10/26 21:55
12F:推 amig0123:我觉得讨论剧情就还好 现在已经讨论到石镇的存在感 10/26 21:56
13F:→ amig0123:剧情有没有安排 为什麽要想这麽多? 有安排就不看了?!!!? 10/26 21:56
14F:→ jinkame:我是觉得奔跑是RM的精神,毕竟名字都叫running man了 10/26 21:58
15F:→ amig0123:好像已经不是讨论剧情 而是检讨rm要怎麽做才能满足观赏慾 10/26 21:58
16F:推 joerain:为什麽不能讨论?因为喜欢,有兴趣才讨论呀 10/26 21:58
17F:→ jinkame:事实上RM到现在为止也一直没有抛弃过这个精神,即使是玩 10/26 21:58
18F:→ jinkame:也要奔跑。但是一开始的那种形式的确也是出现过相当多的 10/26 21:59
19F:推 macrose:让石镇的存在感突出有人觉得不好吗?@@ 即便这有点像是新设 10/26 21:59
20F:→ jinkame:问题才会渐渐改良到现在的型态,收视率也算稳定下来 10/26 21:59
21F:→ macrose:定,但过去MC的角色难道就没有被设定吗?(其实根本就很多) 10/26 22:00
22F:→ amig0123:我觉得没必要去讨论是不是set好的阿 那有啥意义? 10/26 22:00
23F:推 joerain:那就只能讨论这期好看不好看而已罗?SET得好不好,觉得不自 10/26 22:01
24F:→ macrose:简单来说,RM的PD功力还不够,加上後期节目常常是为了介绍 10/26 22:01
25F:→ joerain:然当然有人会觉得可以在加强,讨论又没关系?而且提出疑虑的 10/26 22:02
26F:→ macrose:宣传特定的活动而制作,内容上本来就比较受限(不能让节目 10/26 22:02
27F:→ joerain:的人,口气都很好,都以希望RM更好的方向去讲,讨论无妨吧 10/26 22:02
28F:→ macrose:进行不下去,否则就无法达到原先的宣传目的) 10/26 22:03
其实也想过,RM到底是不是个只能受限於这种模式的节目呢
29F:→ ronale:我也想问 刚刚那篇有提到石镇的存在感怎样吗?新设定很棒啊 10/26 22:04
30F:→ ronale:只要不是存心引战 说出理由的话 纯粹讨论技术面很有趣啊 10/26 22:04
31F:→ macrose:有没有SET?必要的地方一定有SET,但这本来就不是实境节目 10/26 22:04
32F:→ macrose:没有主打"我们节目是100%真实的",事实上节目里也多次出现 10/26 22:05
33F:→ macrose:过很多太过戏剧化,让人觉得有点卡的地方,就是因为SET了 10/26 22:05
我想多少也左右了点精彩度吧 或是说把它搞得很精彩,但观众的实际感受 可能不是那麽的精彩,也就像m大讲的一样 PD功力还不够
34F:→ ronale:如果不能检讨的话...那可以讨论为什麽觉得前期RM比较有趣吗 10/26 22:07
35F:→ macrose:前期比较没包袱吧?就大家都很认真的在跑大地游戏而已 10/26 22:08
36F:→ ronale:究竟後期是不是因为设定太多导致绑手绑脚呢?还是纯粹单元 10/26 22:10
37F:→ ronale:设计的变化影响?闯关游戏vs捉迷藏?惩罚vs礼物? 10/26 22:11
38F:→ ronale:剧本的设计跟节目的流畅性的关联...这些要讨论都很有趣的 10/26 22:12
个人偏好捉迷藏、无间谍、惩罚或礼物无感觉 ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 22:20) ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.63.22 (10/26 22:24)
39F:推 kjwsmax:我朋友最近迷上了RM 但我绝对不推荐他来看推文 因为推文 10/26 22:53
40F:→ kjwsmax:常常提到SET 我不想让他对这节目有疑惑 单纯看就好 10/26 22:54
41F:→ spko:前期的捉迷藏比较有趣,但前期单元不见得比现在的小关卡精采 10/27 03:28
42F:→ spko:但捉迷藏很有趣之余,却是牺牲了来宾的镜头,然後却更累 10/27 03:29
43F:→ spko:即使後来变成来宾作任务来淘汰RM,来宾的镜头也不是很多 10/27 03:29
44F:→ spko:这样的RM创造了许多经典内容、各固定成员的形象鲜明 10/27 03:31
45F:→ spko:但却不容易找到肯来上节目的来宾、也不能保证来宾的效果 10/27 03:31
46F:→ spko:前期捉迷藏能举得出很有发挥的来宾少之又少.... 10/27 03:32
47F:→ spko:开始改成AR之後,想来上节目的大牌来宾越来越多,改变很显着 10/27 03:33
48F:→ spko:简单说,前期捉迷藏就是靠卖命创造紧凑与刺激的内容 10/27 03:34
49F:→ spko:但不是每个来宾都肯来卖命、即使来了更多是看主持群卖命 10/27 03:34
50F:→ spko:後来为什麽变得没那麽刺激?因为玩游戏的比重大於卖命了 10/27 03:34
51F:→ spko:观众口味都是重的、喜欢看120%的活力,就觉得现在不温不火 10/27 03:35
52F:→ spko:我认为这中间应该是可以找到平衡的,只是制作组还在摸索 10/27 03:37
53F:→ spko:目前类Amazing Race模式的集数共11集,这周算大有长进 10/27 03:39
54F:→ spko:我想迟早可以找出能兼顾效果、主持存在感和来宾放送量的平衡 10/27 03:39
55F:→ spko:Running Man还是比较典型的综艺节目,不能完全舍弃来宾元素 10/27 03:40
56F:→ spko:无限挑战这种超异类的3D实境节目不是人人都能学的 XDD 10/27 03:41
57F:→ spko:不然就不会有人用这麽庞大的数字挖角金泰浩PD了.... 10/27 03:42
58F:推 spko:推了这麽多竟然没有推,补推一个 10/27 03:44
59F:→ spko:回应一下第一段,我觉得我们都不可能站在客观的立场来看 10/27 03:45
60F:→ spko:顶多只有「相对」客观但一定更多是主观的,我们只是观众而已 10/27 03:45
61F:→ spko:会跑到版上来发文推文,也是想找人抒发一下心得、然後讨论 10/27 03:46
62F:→ spko:摆明要和对方针锋相对甚至口出恶言那种就不叫讨论,那叫吵架 10/27 03:47
63F:推 spko:再补推一个,其实我应该发文的 XDDD 这样好像不容易看.... 10/27 03:50
真的怎麽不发文XD 其实大多数的人都会愿意讨论 都是站在喜欢这个节目的立场来讨论的 我还真的很少在韩综板这看到故意要引战的板友 前期的确卖命,甚至我也觉得前期有时风险蛮大的 刚开始慢慢不走捉迷藏路线时,我还觉得有部份原因可能是大过危险 楼梯间奔跑,是我觉得最危险的 还有明明说只能快走的地方还是跑起来了 XD 但就像s大说的,观众爱看重口味 我不知道比较喜欢前期的板友是不是因为爱看重口味 但我应该算是,只是不能完全的肯定就是了 因为前期的确还有很多对我来说是优点的部份 提个对我来说非常好看的一集,EP35 智孝接人就接了45分钟,但真的很好看 智孝在这段是主人公 但其他的MC却一个也没漏掉的有发挥 再来提个EP44,虽然这集跟EP35比 我个人还是比较爱EP35(毕竟智孝是主人公嘛) 而且性质认真讲的话,也不一样 不过还是很好看,不输给EP35太多 原因大致上就像我说EP35那段一样 提了这两集,是想讲 节目果然还是要让MC有自由发挥空间最好 也想表达我昨天讲的,节目设计&MC无法相辅相成 不如回归最原始的跑跑人,这原始也包括的"简单" 想要再补一下,看到s大说的不温不火 不知是否可以让我解读为过渡期或尴尬期? 这样就让我个人有了个解答,这2%不足的解答 RM现在有时候,容易想起前期 但这之中却也出现了几集大推的集数 原因就出在於这些集数之中的模式是很ok的 是RM这节目可以参考的大方向? 只要寻找到这方向後,这尴尬期或许就过去了
64F:推 lastmile:我看文章进来一按end 第一句话就是 干嘛不发文XD 10/27 08:38
65F:→ lastmile:没想到天道最後一句话自己发现了 10/27 08:38
※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.60.56 (10/27 20:42) ※ 编辑: circus1988 来自: 111.250.60.56 (10/27 21:07)







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