作者shifa (迷途小書僮)
看板KOF
標題[情報] 餓狼CotW 3.0.0 平衡更新
時間Fri Jul 17 23:26:55 2026
日文
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
英文
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
簡體中文
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
SPG跟REV槽的關係調整
比利 - 幾乎全面弱化,受擊判定延長/變大,部份招式空中命中無法追擊
天狗 - 構式派生龍嘯(REV)追加補正,構式弱化
大概是這樣
等著7/23上線囉
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1F:推 WuDhar: 把比利天狗nerf合理,比賽常見角也削弱,再把不常見角buff 07/18 05:55
2F:→ WuDhar: ,感覺就是照出場率在修正 07/18 05:55
3F:推 asdfzx: 比利玩家叛逃潮要來了?天狗還是爆幹強T0角 07/18 12:02
4F:推 waterlemon: 3.0是削弱更新 削弱到同個軸線 反之KOF15最近的更新是 07/18 13:15
5F:→ waterlemon: 加強更新 價錢到同個軸 07/18 13:15
6F:噓 superAchung: 一款有二十幾個角色的FTG,結果出場的永遠是那3-4隻 07/19 00:56
7F:→ superAchung: 。 07/19 00:56
8F:推 a86781638: ewc八強都不同角 樓上又雲玩家嗎 07/19 18:00
9F:噓 superAchung: 你知道我想表達意思,滿街天狗還不膩? 07/20 00:22
10F:→ shifa: 基數不夠大 在線上絞肉的玩家就自然往meta靠攏 07/20 08:12
11F:推 kimisawa: 這就跟快打六在靠杯不知火舞一樣 07/20 09:21
12F:推 Landius: 快打6的改版有砍到角色概念的就JP第二季前半,後面也改回 07/20 13:37
13F:→ Landius: 原來的9成,所以後面快打6的改版都是建立在角色概念不能沒 07/20 13:38
14F:→ Landius: 有,變成說在現環境下這個角色概念就是強的會一直站在那個 07/20 13:38
15F:→ Landius: meta位置,這也就是舞跟Ed每次都一刀,但都沒砍到大動脈. 07/20 13:39