作者shifa (迷途小书僮)
看板KOF
标题[情报] 饿狼CotW 3.0.0 平衡更新
时间Fri Jul 17 23:26:55 2026
日文
https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
英文
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
简体中文
https://www.snk-corp.co.jp/cn/games/fatalfury-cotw/patchnotes/v3.0.0/
SPG跟REV槽的关系调整
比利 - 几乎全面弱化,受击判定延长/变大,部份招式空中命中无法追击
天狗 - 构式派生龙啸(REV)追加补正,构式弱化
大概是这样
等着7/23上线罗
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1F:推 WuDhar: 把比利天狗nerf合理,比赛常见角也削弱,再把不常见角buff 07/18 05:55
2F:→ WuDhar: ,感觉就是照出场率在修正 07/18 05:55
3F:推 asdfzx: 比利玩家叛逃潮要来了?天狗还是爆干强T0角 07/18 12:02
4F:推 waterlemon: 3.0是削弱更新 削弱到同个轴线 反之KOF15最近的更新是 07/18 13:15
5F:→ waterlemon: 加强更新 价钱到同个轴 07/18 13:15
6F:嘘 superAchung: 一款有二十几个角色的FTG,结果出场的永远是那3-4只 07/19 00:56
7F:→ superAchung: 。 07/19 00:56
8F:推 a86781638: ewc八强都不同角 楼上又云玩家吗 07/19 18:00
9F:嘘 superAchung: 你知道我想表达意思,满街天狗还不腻? 07/20 00:22
10F:→ shifa: 基数不够大 在线上绞肉的玩家就自然往meta靠拢 07/20 08:12
11F:推 kimisawa: 这就跟快打六在靠杯不知火舞一样 07/20 09:21
12F:推 Landius: 快打6的改版有砍到角色概念的就JP第二季前半,後面也改回 07/20 13:37
13F:→ Landius: 原来的9成,所以後面快打6的改版都是建立在角色概念不能没 07/20 13:38
14F:→ Landius: 有,变成说在现环境下这个角色概念就是强的会一直站在那个 07/20 13:38
15F:→ Landius: meta位置,这也就是舞跟Ed每次都一刀,但都没砍到大动脉. 07/20 13:39