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: 推 blazereiko: 雙線式的餓狼我看是沒什麼希望了,新作應該會做群狼 : → blazereiko: 系統 : → EVOL: 系列特色拿掉蠻可惜的 KOF隊友站背景也是可惜的傳統 : → EVOL: 個人覺得MOW很陽春 沒有RB時期的特色 雖然AAABBBCCC有點複雜 就開串的那篇訪談提到的,餓狼新作相關的情報是: 1.不是MotW二代,而是餓狼系列有劇情的7代。所以不是把 舊SNK倒閉前沒做完的MotW二代重製,而是近乎重頭重新設定, 因此會參考,但未必會把MotW二代原定的劇情人物沿用到 餓狼新作。 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意圖,最下面一排是原本MotW二代預定追加的新角色 2.遊戲系統「基本」是單線式,不是以前的雙線與三線。 ◎我個人理解,單線就單線,說「基本單線」表示不單純。 推測不是KOF那種純粹的單線,而是像某些3D格鬥在一個平面上 對戰,可用線移動閃躲,但除此之外就是在單線上戰鬥, 沒有舊餓狼那種雙線與三線的特殊線移動攻防動作。 3.遊戲系統並不直接沿用包括MotW的過去餓狼系列的系統, 會有取捨和創新,而BREAKING預定會保留。 4.會對應回滾連線。 ◎推測應該是已經邊開發就邊做回滾了,而不是做完才來補。 5.會搭載類似SF6現代模式的簡單操作,但和SF6作法不同。 會以「玩家能接受可在大會上使用簡單操作」為目標來設計, 簡單操作的開發,主要是為了兼顧使用手把的玩家。 6.2024年初起,才會開始正式宣傳。 日本黃金週(5月初)EVO Japan可能會有什麼。 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.216.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1696514391.A.3BC.html ※ 編輯: OTOTO (1.163.216.4 臺灣), 10/05/2023 22:42:02
1F:推 assassinASHE: 不好意思 七代怎麼算?? 1 2 3 RB RB2 ?? 10/06 03:19
2F:推 EVOL: 123 RB RB2 MOW 10/06 06:32
3F:推 BearJW: 樓上專業 10/06 12:54
4F:→ EVOL: 我也是特地去看FF公式網站查的 不過國外粉絲也有不同見解 10/06 14:50
5F:推 assassinASHE: MOTW系統跟人物幾乎不同原餓狼 10/06 15:10
6F:→ assassinASHE: 若要算的話 那要說是MOTW2也沒有不可以 標題都類似 10/06 15:11
7F:推 dfg512: 請問RBS不算有劇情嗎? 10/06 18:36
8F:推 smap0327: 飛行少年-Alfred沒有機會再出來了嗎?! (難過... 10/07 00:53
9F:推 ps99you: 還有一款PS1時代的Wild Ambition啊... 10/07 02:01
10F:推 EVOL: WA是餓狼1的3D版 所以不算正篇~ 10/07 05:33
11F:→ EVOL: 正篇123 RB RB2 MOW COW,不含掌機等 到MOW是第10作 COW是11 10/07 05:36
12F:→ EVOL: 不過像是RB2比較像SP的加強版 劇情也很薄弱 但畢竟冠上了2 10/07 05:36
13F:推 dfg512: 當初PS的RBS D也不錯啊,這遊戲好玩 10/07 08:41
14F:推 Js1233: RBSD最印像深刻的就是魔王被打倒還會偷襲,你不擋立馬死 10/07 12:13
15F:推 dfg512: RBSD很懷念懷特先生,這個魔王希望後續能看到 10/07 17:40
16F:→ dfg512: 很可惜的是,RBSD沒有移植到其他主機上? 10/07 17:41
17F:→ dfg512: 飛行少年Alfred還有懷特先生沒有後續了 10/07 17:42
18F:推 Js1233: RBSD只在PS版有,另外懷特有在02um的背景中當彩蛋 10/07 18:59
19F:→ Js1233: Alfred看來拉不起來,一樣只能在02um當背景 10/07 18:59
20F:推 ps99you: 其實KOF MI系列也很餓狼風 連故事背景都是南鎮 10/08 06:25
21F:→ EVOL: 最初的KOF從餓狼傳說而生 之後的龍虎背景也是南鎮 10/08 15:31
22F:→ EVOL: 但時間點龍虎較早 26歲的吉斯 餓狼在後 吉斯已經40左右 10/08 15:36
23F:→ EVOL: 很早以前SNK就犯了共用世界觀的錯誤 導致KOF年齡差距出了BUG 10/08 15:38
24F:→ EVOL: 在餓狼已故的吉斯 在KOF又活得好好的 年輕、中年、已故.. 10/08 15:40
25F:→ EVOL: 之後才以平行世界解決bug 總之就是早期設定不嚴謹導致 10/08 15:43
26F:→ RuinAngel: KOF 從一開始就不在乎年紀的問題吧 10/08 15:52
27F:→ RuinAngel: 像 Terry 跟 Ryo 早期在各自的遊戲裡都有明確的出生年 10/08 16:09
28F:→ RuinAngel: 設定,94 直接就吃書設定成同歲數XD 10/08 16:10
29F:推 Luciferous: 94一開始設定是祭典大亂鬥,95開始才有大蛇主線劇情 10/08 17:07
30F:→ RuinAngel: 95 也就沿用了 94 的設定大家年紀 +1 而已啊XD 10/09 14:31
31F:推 aton602: 龍虎拳一代故事發生時間比餓狼早了十年以上, KOF 一開 10/09 19:16
32F:→ aton602: 始就是大亂鬥了 10/09 19:16
33F:→ lanecarbot: 但是一直平行世界變成人物沒長進,真人快打角色跟著 10/09 22:29
34F:→ lanecarbot: 玩家有所成長,草薙還是一樣自大的屁孩樣 10/09 22:29
35F:推 swayoung: 要不要有長進是編劇說了算,跟平行世界有什麼關係?草薙 10/09 23:34
36F:→ swayoung: 八神從見面就打變成可以結伴同行,算不算有長進?瘋狗K9 10/09 23:34
37F:→ swayoung: 999變成收斂狂氣的科隆,算不算有長進? 10/09 23:34
38F:→ shifa: 或許是說 一款遊戲出那麼多代 很自然會跟布袋戲一樣讓 10/10 19:58
39F:→ shifa: 年齡設定變得影薄 10/10 19:59







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