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: 推 blazereiko: 双线式的饿狼我看是没什麽希望了,新作应该会做群狼 : → blazereiko: 系统 : → EVOL: 系列特色拿掉蛮可惜的 KOF队友站背景也是可惜的传统 : → EVOL: 个人觉得MOW很阳春 没有RB时期的特色 虽然AAABBBCCC有点复杂 就开串的那篇访谈提到的,饿狼新作相关的情报是: 1.不是MotW二代,而是饿狼系列有剧情的7代。所以不是把 旧SNK倒闭前没做完的MotW二代重制,而是近乎重头重新设定, 因此会参考,但未必会把MotW二代原定的剧情人物沿用到 饿狼新作。 https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意图,最下面一排是原本MotW二代预定追加的新角色 2.游戏系统「基本」是单线式,不是以前的双线与三线。 ◎我个人理解,单线就单线,说「基本单线」表示不单纯。 推测不是KOF那种纯粹的单线,而是像某些3D格斗在一个平面上 对战,可用线移动闪躲,但除此之外就是在单线上战斗, 没有旧饿狼那种双线与三线的特殊线移动攻防动作。 3.游戏系统并不直接沿用包括MotW的过去饿狼系列的系统, 会有取舍和创新,而BREAKING预定会保留。 4.会对应回滚连线。 ◎推测应该是已经边开发就边做回滚了,而不是做完才来补。 5.会搭载类似SF6现代模式的简单操作,但和SF6作法不同。 会以「玩家能接受可在大会上使用简单操作」为目标来设计, 简单操作的开发,主要是为了兼顾使用手把的玩家。 6.2024年初起,才会开始正式宣传。 日本黄金周(5月初)EVO Japan可能会有什麽。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.216.4 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1696514391.A.3BC.html ※ 编辑: OTOTO (1.163.216.4 台湾), 10/05/2023 22:42:02
1F:推 assassinASHE: 不好意思 七代怎麽算?? 1 2 3 RB RB2 ?? 10/06 03:19
2F:推 EVOL: 123 RB RB2 MOW 10/06 06:32
3F:推 BearJW: 楼上专业 10/06 12:54
4F:→ EVOL: 我也是特地去看FF公式网站查的 不过国外粉丝也有不同见解 10/06 14:50
5F:推 assassinASHE: MOTW系统跟人物几乎不同原饿狼 10/06 15:10
6F:→ assassinASHE: 若要算的话 那要说是MOTW2也没有不可以 标题都类似 10/06 15:11
7F:推 dfg512: 请问RBS不算有剧情吗? 10/06 18:36
8F:推 smap0327: 飞行少年-Alfred没有机会再出来了吗?! (难过... 10/07 00:53
9F:推 ps99you: 还有一款PS1时代的Wild Ambition啊... 10/07 02:01
10F:推 EVOL: WA是饿狼1的3D版 所以不算正篇~ 10/07 05:33
11F:→ EVOL: 正篇123 RB RB2 MOW COW,不含掌机等 到MOW是第10作 COW是11 10/07 05:36
12F:→ EVOL: 不过像是RB2比较像SP的加强版 剧情也很薄弱 但毕竟冠上了2 10/07 05:36
13F:推 dfg512: 当初PS的RBS D也不错啊,这游戏好玩 10/07 08:41
14F:推 Js1233: RBSD最印像深刻的就是魔王被打倒还会偷袭,你不挡立马死 10/07 12:13
15F:推 dfg512: RBSD很怀念怀特先生,这个魔王希望後续能看到 10/07 17:40
16F:→ dfg512: 很可惜的是,RBSD没有移植到其他主机上? 10/07 17:41
17F:→ dfg512: 飞行少年Alfred还有怀特先生没有後续了 10/07 17:42
18F:推 Js1233: RBSD只在PS版有,另外怀特有在02um的背景中当彩蛋 10/07 18:59
19F:→ Js1233: Alfred看来拉不起来,一样只能在02um当背景 10/07 18:59
20F:推 ps99you: 其实KOF MI系列也很饿狼风 连故事背景都是南镇 10/08 06:25
21F:→ EVOL: 最初的KOF从饿狼传说而生 之後的龙虎背景也是南镇 10/08 15:31
22F:→ EVOL: 但时间点龙虎较早 26岁的吉斯 饿狼在後 吉斯已经40左右 10/08 15:36
23F:→ EVOL: 很早以前SNK就犯了共用世界观的错误 导致KOF年龄差距出了BUG 10/08 15:38
24F:→ EVOL: 在饿狼已故的吉斯 在KOF又活得好好的 年轻、中年、已故.. 10/08 15:40
25F:→ EVOL: 之後才以平行世界解决bug 总之就是早期设定不严谨导致 10/08 15:43
26F:→ RuinAngel: KOF 从一开始就不在乎年纪的问题吧 10/08 15:52
27F:→ RuinAngel: 像 Terry 跟 Ryo 早期在各自的游戏里都有明确的出生年 10/08 16:09
28F:→ RuinAngel: 设定,94 直接就吃书设定成同岁数XD 10/08 16:10
29F:推 Luciferous: 94一开始设定是祭典大乱斗,95开始才有大蛇主线剧情 10/08 17:07
30F:→ RuinAngel: 95 也就沿用了 94 的设定大家年纪 +1 而已啊XD 10/09 14:31
31F:推 aton602: 龙虎拳一代故事发生时间比饿狼早了十年以上, KOF 一开 10/09 19:16
32F:→ aton602: 始就是大乱斗了 10/09 19:16
33F:→ lanecarbot: 但是一直平行世界变成人物没长进,真人快打角色跟着 10/09 22:29
34F:→ lanecarbot: 玩家有所成长,草薙还是一样自大的屁孩样 10/09 22:29
35F:推 swayoung: 要不要有长进是编剧说了算,跟平行世界有什麽关系?草薙 10/09 23:34
36F:→ swayoung: 八神从见面就打变成可以结伴同行,算不算有长进?疯狗K9 10/09 23:34
37F:→ swayoung: 999变成收敛狂气的科隆,算不算有长进? 10/09 23:34
38F:→ shifa: 或许是说 一款游戏出那麽多代 很自然会跟布袋戏一样让 10/10 19:58
39F:→ shifa: 年龄设定变得影薄 10/10 19:59







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