作者waterlemon (XD))
看板KOF
標題Re: [影音] 14 非官方魔改版
時間Sat Jan 29 20:45:46 2022
中文分享不錯,不過還是希望提供原始作者給作者影片支持一下,畢竟研究了兩年,
加上考據15的招式設計思路。
原始影片位置
https://youtu.be/XnfxX8h2Wdo
Example 1:
https://youtu.be/ePxt3X6UKJ4
Example 2:
https://youtu.be/84gbt9Nd2HM
Example 3:
https://youtu.be/JRFv2Chuyzg
作者提供三種mod
1是解鎖原始14的ex模式
2是1加上所有角色移動速度
3是2再加上有作者思路平衡性
平衡修改檔案
https://drive.google.com/file/d/1NgeXgkLGDQKWdoD-sgBS2tEQnFUkB2d5
作者原始文章位置
https://www.reddit.com/r/kof/comments/sa84kt/three_kof_xiv_mods/
作者推特
https://twitter.com/Amedo310
講重點,可以連網對戰,但雙方檔案要相同,就是三種mod是單一配對的。
個人是有興趣啦,不知道電腦14玩家有沒有要試試。
15來臨還不想下手過過乾癮。
教學
1.下載
https://drive.google.com/file/d/13-0lQGpIjEMI7B1jsXh3pcyxInNHss3b
2.解壓縮後,打開KOF14 Unpack用裡面"quickbms_4gb_files.exe" 把原始安裝
steam 14 資料夾的"Assets.wad" 打開,等待完成 (我要等15分)
3.將解壓縮後"Chara" and "ui" 覆蓋原始安裝steam 14 資料夾
4.將原始安裝steam 14 資料夾的"Assets.wad"改成 "Assetsx.wad"
完成
※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言:
: https://www.bilibili.com/video/BV1JS4y1y7Fd
: 系統變更1:全角色走速提升
: 系統變更2:RUSH連段移除
: 系統變更3:EX可免爆單發、耗費1氣 (15耗半氣
: 系統變更4:1氣超必傷害提升 (印象中原版1氣傷害是1.5割
: 系統變更5:M超在MAX模式下只消耗MAX氣條,不額外耗1氣 (原版為MAX+1氣
: C超在MAX模式下僅需額外消耗1氣 (原版為MAX+2氣
: 系統變更6:MAX Quick消耗提升為2氣 (耗費跟15一樣
: 光是EX可單發就又更多玩法了
: 希望15發售後 有神人可以把未收入的14角色弄進15 XD
: 3D化就算醜、塑膠臉 但PC版解檔就是有這個好處
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1F:推 randyhgmac: 居然是老美玩家做的啊,猛!! 01/29 21:31
2F:推 randyhgmac: 覺得SNK若在確定女傑沒救時就趕快回防14,再做個大一 01/29 21:43
3F:→ randyhgmac: 點的改版,甚至把女傑GUEST角回收,說不定也大有可為 01/29 21:43
4F:→ randyhgmac: ,就像當年老卡快鐵失敗後又回防SF4,也才弄出了USF4 01/29 21:43
5F:→ randyhgmac: 這經典版本 01/29 21:43
6F:推 randyhgmac: 可惜SNK那時只全力推侍魂,14就只出個包DLC版了事(當 01/29 21:45
7F:→ randyhgmac: 然那時也有點晚了),真的是替14感到有些可惜 01/29 21:45
8F:→ waterlemon: 14簡化 也是最平衡版本了,謾罵叫囂的是沒有細玩 01/29 22:29
9F:→ waterlemon: 侍魂才是壓錯寶的遊戲產品 18年還沒有回滾網路歐美 01/29 22:31
10F:→ waterlemon: 謾罵到銷量太低 至今也沒有要補救的意思 01/29 22:32
11F:推 randyhgmac: 14我想大家還是希望瞬影中東女這些再做點小調整吧,尤 01/29 23:27
12F:→ randyhgmac: 其瞬影的威力,侍魂個人認為主要還是一開始PC版的策略 01/29 23:27
13F:→ randyhgmac: 就有問題,去跟STADIA湊什麼熱鬧,然後本來似乎想拒絕 01/29 23:27
14F:→ randyhgmac: EPIC獨佔直接上STEAM,但大概STADIA那邊根本沒賺到, 01/29 23:27
15F:→ randyhgmac: 所以最後還是真香,但這樣一來一往,STEAM版就這樣被 01/29 23:27
16F:→ randyhgmac: 拖了一年又一年,正式上架都已經涼了 01/29 23:27
17F:推 randyhgmac: 編碼的問題個人推測是3D基底的FTG可能是沒有民間那些 01/29 23:37
18F:→ randyhgmac: 發展成熟的2D FTG 回滾代碼可以抄功課,大概都需要獨 01/29 23:37
19F:→ randyhgmac: 自研發,麻煩程度應該高於2D畫面的FTG,所以目前許多 01/29 23:37
20F:→ randyhgmac: 3D畫面的FTG,除了開發時就已做成回滾式的(SFV,GGST 01/29 23:37
21F:→ randyhgmac: 等),幾乎很少看到有中途因為玩家呼聲改的 01/29 23:37
※ 編輯: waterlemon (59.102.235.121 臺灣), 01/30/2022 00:09:27
22F:→ EVOL: 我有依照影片訊息下的半連結(沒形成連結)去找 寫得又不完整 01/30 01:57
23F:→ EVOL: 現在再重看一次訊息又變了 但有變成連結了 謝謝查證推廣~ 01/30 02:00
24F:推 kimisawa: 侍魂銷量不好攻殺毀? 日本看世界膩? 01/30 05:49
25F:→ kimisawa: SNK說侍魂歐美光預購就已經回本了 01/30 05:50
26F:→ kimisawa: 再來說3D無法改rollback因為沒有基底?又再攻殺毀 01/30 05:51
27F:→ kimisawa: KOF15就是GGPO 用多少年的東西了 跟2D 3D無關 01/30 05:52
28F:→ kimisawa: 3D不好改因為記憶體關系 rollback的原理是跑一份副本 01/30 05:52
29F:→ kimisawa: 所以會大量吃系統資源 遊戲如果一開始沒有配置 後改等於 01/30 05:53
30F:→ kimisawa: 重作。2D或老遊戲因為資源吃不高,所以很好改 01/30 05:54
31F:→ kimisawa: 大亂鬥一直被罵不做RB就是因為NS只有4GB記憶體 01/30 05:54
32F:→ kimisawa: Stadia跟EPIC那邊就Google跟Epic付錢給SNK爽拿 01/30 05:55
33F:推 randyhgmac: 感謝指證,因為我是覺得3D應該是有麻煩之處,原來是記 01/30 21:50
34F:→ randyhgmac: 憶體關係 01/30 21:50
35F:推 randyhgmac: 侍魂即使一開始給EPIC佔一年,別先去跟STADIA攪和, 01/30 21:53
36F:→ randyhgmac: EPIC佔完一年上STEAM,肯定賣得更好吧 01/30 21:53
37F:推 randyhgmac: 結果到了S3季票都差不多出完了才上 01/30 21:58
38F:推 xenon573: 看來有些人真的是亞洲觀點看世界XDDD 02/01 16:44