作者waterlemon (XD))
看板KOF
标题Re: [影音] 14 非官方魔改版
时间Sat Jan 29 20:45:46 2022
中文分享不错,不过还是希望提供原始作者给作者影片支持一下,毕竟研究了两年,
加上考据15的招式设计思路。
原始影片位置
https://youtu.be/XnfxX8h2Wdo
Example 1:
https://youtu.be/ePxt3X6UKJ4
Example 2:
https://youtu.be/84gbt9Nd2HM
Example 3:
https://youtu.be/JRFv2Chuyzg
作者提供三种mod
1是解锁原始14的ex模式
2是1加上所有角色移动速度
3是2再加上有作者思路平衡性
平衡修改档案
https://drive.google.com/file/d/1NgeXgkLGDQKWdoD-sgBS2tEQnFUkB2d5
作者原始文章位置
https://www.reddit.com/r/kof/comments/sa84kt/three_kof_xiv_mods/
作者推特
https://twitter.com/Amedo310
讲重点,可以连网对战,但双方档案要相同,就是三种mod是单一配对的。
个人是有兴趣啦,不知道电脑14玩家有没有要试试。
15来临还不想下手过过乾瘾。
教学
1.下载
https://drive.google.com/file/d/13-0lQGpIjEMI7B1jsXh3pcyxInNHss3b
2.解压缩後,打开KOF14 Unpack用里面"quickbms_4gb_files.exe" 把原始安装
steam 14 资料夹的"Assets.wad" 打开,等待完成 (我要等15分)
3.将解压缩後"Chara" and "ui" 覆盖原始安装steam 14 资料夹
4.将原始安装steam 14 资料夹的"Assets.wad"改成 "Assetsx.wad"
完成
※ 引述《EVOL (我在1949等你.怀念)》之铭言:
: https://www.bilibili.com/video/BV1JS4y1y7Fd
: 系统变更1:全角色走速提升
: 系统变更2:RUSH连段移除
: 系统变更3:EX可免爆单发、耗费1气 (15耗半气
: 系统变更4:1气超必伤害提升 (印象中原版1气伤害是1.5割
: 系统变更5:M超在MAX模式下只消耗MAX气条,不额外耗1气 (原版为MAX+1气
: C超在MAX模式下仅需额外消耗1气 (原版为MAX+2气
: 系统变更6:MAX Quick消耗提升为2气 (耗费跟15一样
: 光是EX可单发就又更多玩法了
: 希望15发售後 有神人可以把未收入的14角色弄进15 XD
: 3D化就算丑、塑胶脸 但PC版解档就是有这个好处
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi M2102J20SG.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.14.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1643460351.A.709.html
1F:推 randyhgmac: 居然是老美玩家做的啊,猛!! 01/29 21:31
2F:推 randyhgmac: 觉得SNK若在确定女杰没救时就赶快回防14,再做个大一 01/29 21:43
3F:→ randyhgmac: 点的改版,甚至把女杰GUEST角回收,说不定也大有可为 01/29 21:43
4F:→ randyhgmac: ,就像当年老卡快铁失败後又回防SF4,也才弄出了USF4 01/29 21:43
5F:→ randyhgmac: 这经典版本 01/29 21:43
6F:推 randyhgmac: 可惜SNK那时只全力推侍魂,14就只出个包DLC版了事(当 01/29 21:45
7F:→ randyhgmac: 然那时也有点晚了),真的是替14感到有些可惜 01/29 21:45
8F:→ waterlemon: 14简化 也是最平衡版本了,谩骂叫嚣的是没有细玩 01/29 22:29
9F:→ waterlemon: 侍魂才是压错宝的游戏产品 18年还没有回滚网路欧美 01/29 22:31
10F:→ waterlemon: 谩骂到销量太低 至今也没有要补救的意思 01/29 22:32
11F:推 randyhgmac: 14我想大家还是希望瞬影中东女这些再做点小调整吧,尤 01/29 23:27
12F:→ randyhgmac: 其瞬影的威力,侍魂个人认为主要还是一开始PC版的策略 01/29 23:27
13F:→ randyhgmac: 就有问题,去跟STADIA凑什麽热闹,然後本来似乎想拒绝 01/29 23:27
14F:→ randyhgmac: EPIC独占直接上STEAM,但大概STADIA那边根本没赚到, 01/29 23:27
15F:→ randyhgmac: 所以最後还是真香,但这样一来一往,STEAM版就这样被 01/29 23:27
16F:→ randyhgmac: 拖了一年又一年,正式上架都已经凉了 01/29 23:27
17F:推 randyhgmac: 编码的问题个人推测是3D基底的FTG可能是没有民间那些 01/29 23:37
18F:→ randyhgmac: 发展成熟的2D FTG 回滚代码可以抄功课,大概都需要独 01/29 23:37
19F:→ randyhgmac: 自研发,麻烦程度应该高於2D画面的FTG,所以目前许多 01/29 23:37
20F:→ randyhgmac: 3D画面的FTG,除了开发时就已做成回滚式的(SFV,GGST 01/29 23:37
21F:→ randyhgmac: 等),几乎很少看到有中途因为玩家呼声改的 01/29 23:37
※ 编辑: waterlemon (59.102.235.121 台湾), 01/30/2022 00:09:27
22F:→ EVOL: 我有依照影片讯息下的半连结(没形成连结)去找 写得又不完整 01/30 01:57
23F:→ EVOL: 现在再重看一次讯息又变了 但有变成连结了 谢谢查证推广~ 01/30 02:00
24F:推 kimisawa: 侍魂销量不好攻杀毁? 日本看世界腻? 01/30 05:49
25F:→ kimisawa: SNK说侍魂欧美光预购就已经回本了 01/30 05:50
26F:→ kimisawa: 再来说3D无法改rollback因为没有基底?又再攻杀毁 01/30 05:51
27F:→ kimisawa: KOF15就是GGPO 用多少年的东西了 跟2D 3D无关 01/30 05:52
28F:→ kimisawa: 3D不好改因为记忆体关系 rollback的原理是跑一份副本 01/30 05:52
29F:→ kimisawa: 所以会大量吃系统资源 游戏如果一开始没有配置 後改等於 01/30 05:53
30F:→ kimisawa: 重作。2D或老游戏因为资源吃不高,所以很好改 01/30 05:54
31F:→ kimisawa: 大乱斗一直被骂不做RB就是因为NS只有4GB记忆体 01/30 05:54
32F:→ kimisawa: Stadia跟EPIC那边就Google跟Epic付钱给SNK爽拿 01/30 05:55
33F:推 randyhgmac: 感谢指证,因为我是觉得3D应该是有麻烦之处,原来是记 01/30 21:50
34F:→ randyhgmac: 忆体关系 01/30 21:50
35F:推 randyhgmac: 侍魂即使一开始给EPIC占一年,别先去跟STADIA搅和, 01/30 21:53
36F:→ randyhgmac: EPIC占完一年上STEAM,肯定卖得更好吧 01/30 21:53
37F:推 randyhgmac: 结果到了S3季票都差不多出完了才上 01/30 21:58
38F:推 xenon573: 看来有些人真的是亚洲观点看世界XDDD 02/01 16:44