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其實大家KOF老屁股們都是恨鐵不成剛啦 之前有去玩一陣子的SF 也是被摔(無法膚淺解摔 要預判)跟2C對空(無法小跳)教育 這兩款遊戲真的是各有優缺 只是老屁股還是習慣KOF的節奏阿ToT ※ 引述《qqkofqq (ooo)》之銘言: : 想問kof是不是 : 1沒有像sfv frame的概念 : 之前我打02因為已經太熟都知道哪些可確反 但kof貌似沒有frame表可看 例如鬼燒被擋破 : 綻最大frame要負數更多 七拾伍式改被擋負數則一點點的frame表 : xv練習模式有但貌似沒有分哪個被擋負數比較大 : 2我覺得kof反而不是看frame : 而是分軟硬例如02百合站D壓起身可以吃掉大部分招式 : 02草薙輕鬼燒則是很軟相殺必輸 : xv是否也這樣 : 之前玩的是kof02玩的很瘋 : 之後沒玩改去快打旋風sfv : 現在嘗試kofxv : 覺得跳躍跟打擊感都飄飄的 : 有幾點閒聊缺點 : 1.連段補正太少 : 四顆氣就大傷害 : 如果跟14代一樣的可以瘋狂下段輕腳起始「少資源」連段那就真的爛 : 不是不能這樣而是至少輕腳起始連段應多耗費資源才不會像14一樣 這真的是補正太少 但慢慢有在改善 尤其是削風後的補正 真的要拍拍手 : 2.廢招仍保留太多 : sfv幾乎沒有廢招例如98雷歐娜下後手 或02k的瞬移(動作慢判定又差) 但xv 我看克里斯 : 瞬移仍慢也沒有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的緩慢下後 : 輕手或輕腳仍一樣慢 : 根本沒有猜上下檔的快感 : 02雪魯咪下後腳無法連段被檔還會被吃葵花的廢招也還在 : kof 為何要設計這些廢招 廢招這點還好 除了98雷歐娜那招 02那兩招還是很有實用性的阿 k順移可跑可追 穿插在飛踢或跳攻擊後跑近也是不錯用 02雪的214k有短暫無敵 被檔會吃招本來就合理 kof就是太多無責任招了 要改要改 KOF的猜前後大都建立在 1.強制倒地後AB滾入起身猜 (ex,八神) 2.起身跳入猜(不好看前後的J攻擊或強制轉身) 3.空對空之後或像草七十五式後跳攻擊落地重疊身體猜前後 : 3.模組太醜 大招不實用 : 草薙是主角 但臉卻比中二瞬影醜 : 衣服跟八神一樣墊肩的很奇怪 : 大招動畫都做那麼辛苦了 結果 : 大獎最常用的卻是耗氣一顆或兩顆的絕招 建議耗氣兩個以下的絕招都應該拉掉 讓大家都 : 可以像sfv享受大招的動畫震撼 : 整場模組糟糕就算了 : 你好不容易大招標案動畫做出來 : 結果大家打比賽 十場只看到一場出現一個角色的大招 : 也難怪evo 大家要看sfv : 製作小組用點腦 sfv都擺在那裡讓你參考 2022年怎還是只能做這樣的成品 真的醜 無法反駁 : 4.希望可以最後一滴血不被磨死 : 玩格鬥無論是玩的人還是看的人都希望有逆轉翻盤的對戰 sfv就是設計成這樣 最後一滴 : 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盤 這個也是我希望能改的點 : 5.希望有輸贏有平衡性 : kof通常強的人就從頭到尾輾壓以致沒有可看性 sfv設計vt系統讓被打的人可以至少有機 : 會開一個大招翻盤 增加一點點不確定性跟刺激性 kof 仍是沒有此機制 這點跟你第一點4-5氣一條血不是互斥嗎XD 當然 爆V後強制擇也是可以翻船的關鍵 還有KOF打康的回饋太少 CD康後彈牆是SNK想給打康的福利 但真的只有少數人獲利 可能要在想一下怎麼改 : 嫌貨才是買貨人 : 從街機 mame 小島 ggpo 到 fightclade一路玩02 : 希望kof在台灣可以回歸當年巔峰時期 格鬥遊戲最好玩 : 單機打電腦黑暗靈魂 隻狼對手再強始終沒有跟我連線的真人強 : 也沒格鬥遊戲的刺激感 : 希望kof 越來越好 追加幾個自己希望KOF改進的地方 1. 畫面增加暈值條 讓玩家決定要一套暈還是留暈值 起身打一下在暈 降低補正 2. CD反應該要發生再慢一些 這樣有機會較低的跳攻擊來騙CD返用 (地面拳腳可用耗氣滾騙CD返) 再來 CD反被防禦後應該要至少-3F 這樣攻擊方騙完才可以用3F招確返 kof目前也可以 但限定角色才有確返招 應該讓每個角色都可以 3. 無責任招再少一些(看那02kim精美的214a 八神214a) 拳腳判定可以出招快 但收招也要慢 這樣才有風險 不會無腦出 也要擔心被差合 15還沒有機會玩 也還沒正式上市 不知道上面提到的地方有沒有改進 或者各位恨鐵不成鋼還有覺得需要改進的地方 可以一起提出來討論一下~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.189.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1637414132.A.D24.html
1F:推 guagzihua: 個人是希望CD反不會扣血 然後損失只要半氣就好 11/20 22:55
CD返主要是要來斷對方攻擊節奏 所以損血少我同意 (最近回去玩98 爆氣後CD返那血量真的是...) 或者像SF損白血也不錯 但半氣就太容易使用了 我覺得還是一氣好~
2F:→ shadowalien: 26CD為甚麼好容易斷 11/20 23:50
※ 編輯: issue4404 (1.200.189.198 臺灣), 11/21/2021 00:08:47 ※ 編輯: issue4404 (1.200.189.198 臺灣), 11/21/2021 00:09:54
3F:推 jeropro1: youtube搜索“延遲解摔” 12/06 13:14







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