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其实大家KOF老屁股们都是恨铁不成刚啦 之前有去玩一阵子的SF 也是被摔(无法肤浅解摔 要预判)跟2C对空(无法小跳)教育 这两款游戏真的是各有优缺 只是老屁股还是习惯KOF的节奏阿ToT ※ 引述《qqkofqq (ooo)》之铭言: : 想问kof是不是 : 1没有像sfv frame的概念 : 之前我打02因为已经太熟都知道哪些可确反 但kof貌似没有frame表可看 例如鬼烧被挡破 : 绽最大frame要负数更多 七拾伍式改被挡负数则一点点的frame表 : xv练习模式有但貌似没有分哪个被挡负数比较大 : 2我觉得kof反而不是看frame : 而是分软硬例如02百合站D压起身可以吃掉大部分招式 : 02草薙轻鬼烧则是很软相杀必输 : xv是否也这样 : 之前玩的是kof02玩的很疯 : 之後没玩改去快打旋风sfv : 现在尝试kofxv : 觉得跳跃跟打击感都飘飘的 : 有几点闲聊缺点 : 1.连段补正太少 : 四颗气就大伤害 : 如果跟14代一样的可以疯狂下段轻脚起始「少资源」连段那就真的烂 : 不是不能这样而是至少轻脚起始连段应多耗费资源才不会像14一样 这真的是补正太少 但慢慢有在改善 尤其是削风後的补正 真的要拍拍手 : 2.废招仍保留太多 : sfv几乎没有废招例如98雷欧娜下後手 或02k的瞬移(动作慢判定又差) 但xv 我看克里斯 : 瞬移仍慢也没有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的缓慢下後 : 轻手或轻脚仍一样慢 : 根本没有猜上下档的快感 : 02雪鲁咪下後脚无法连段被档还会被吃葵花的废招也还在 : kof 为何要设计这些废招 废招这点还好 除了98雷欧娜那招 02那两招还是很有实用性的阿 k顺移可跑可追 穿插在飞踢或跳攻击後跑近也是不错用 02雪的214k有短暂无敌 被档会吃招本来就合理 kof就是太多无责任招了 要改要改 KOF的猜前後大都建立在 1.强制倒地後AB滚入起身猜 (ex,八神) 2.起身跳入猜(不好看前後的J攻击或强制转身) 3.空对空之後或像草七十五式後跳攻击落地重叠身体猜前後 : 3.模组太丑 大招不实用 : 草薙是主角 但脸却比中二瞬影丑 : 衣服跟八神一样垫肩的很奇怪 : 大招动画都做那麽辛苦了 结果 : 大奖最常用的却是耗气一颗或两颗的绝招 建议耗气两个以下的绝招都应该拉掉 让大家都 : 可以像sfv享受大招的动画震撼 : 整场模组糟糕就算了 : 你好不容易大招标案动画做出来 : 结果大家打比赛 十场只看到一场出现一个角色的大招 : 也难怪evo 大家要看sfv : 制作小组用点脑 sfv都摆在那里让你参考 2022年怎还是只能做这样的成品 真的丑 无法反驳 : 4.希望可以最後一滴血不被磨死 : 玩格斗无论是玩的人还是看的人都希望有逆转翻盘的对战 sfv就是设计成这样 最後一滴 : 血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盘 这个也是我希望能改的点 : 5.希望有输赢有平衡性 : kof通常强的人就从头到尾辗压以致没有可看性 sfv设计vt系统让被打的人可以至少有机 : 会开一个大招翻盘 增加一点点不确定性跟刺激性 kof 仍是没有此机制 这点跟你第一点4-5气一条血不是互斥吗XD 当然 爆V後强制择也是可以翻船的关键 还有KOF打康的回馈太少 CD康後弹墙是SNK想给打康的福利 但真的只有少数人获利 可能要在想一下怎麽改 : 嫌货才是买货人 : 从街机 mame 小岛 ggpo 到 fightclade一路玩02 : 希望kof在台湾可以回归当年巅峰时期 格斗游戏最好玩 : 单机打电脑黑暗灵魂 只狼对手再强始终没有跟我连线的真人强 : 也没格斗游戏的刺激感 : 希望kof 越来越好 追加几个自己希望KOF改进的地方 1. 画面增加晕值条 让玩家决定要一套晕还是留晕值 起身打一下在晕 降低补正 2. CD反应该要发生再慢一些 这样有机会较低的跳攻击来骗CD返用 (地面拳脚可用耗气滚骗CD返) 再来 CD反被防御後应该要至少-3F 这样攻击方骗完才可以用3F招确返 kof目前也可以 但限定角色才有确返招 应该让每个角色都可以 3. 无责任招再少一些(看那02kim精美的214a 八神214a) 拳脚判定可以出招快 但收招也要慢 这样才有风险 不会无脑出 也要担心被差合 15还没有机会玩 也还没正式上市 不知道上面提到的地方有没有改进 或者各位恨铁不成钢还有觉得需要改进的地方 可以一起提出来讨论一下~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.189.198 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1637414132.A.D24.html
1F:推 guagzihua: 个人是希望CD反不会扣血 然後损失只要半气就好 11/20 22:55
CD返主要是要来断对方攻击节奏 所以损血少我同意 (最近回去玩98 爆气後CD返那血量真的是...) 或者像SF损白血也不错 但半气就太容易使用了 我觉得还是一气好~
2F:→ shadowalien: 26CD为甚麽好容易断 11/20 23:50
※ 编辑: issue4404 (1.200.189.198 台湾), 11/21/2021 00:08:47 ※ 编辑: issue4404 (1.200.189.198 台湾), 11/21/2021 00:09:54
3F:推 jeropro1: youtube搜索“延迟解摔” 12/06 13:14







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