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雖然不曉得有沒有人觀察過,不過目前最新一期遊戲模式介紹PV裡 確實在介面選單上沒有了以往13以前有的大台模式的選項 由於考慮到KOF14未來也不會出街機這件事情之前 在過去大台模式除了打故事劇情以外就是自由編組打通關的樂趣 然而目前的遊戲模式介紹裡 雖然有跟過去的大台模式很接近的故事模式(10戰CPU戰隊伍戰) 但是還存在著「能跟CPU對戰的對戰模式」 由於任務模式裡面也有存在「速攻模式」這個1對10隨機單人對CPU模式 加上有前作13的畫廊模式的前例(?)(是指藉由選擇特殊組隊或特殊角色組隊破大台模式以後取得的特別結局CG) 考慮到本身畫廊模式也是蒐集型的要素之一,我個人是覺得官方還隱藏了一些還沒在視頻中介紹的東西就是了 雖然也是有等待官方放出視頻介紹與等待遊戲發售後來檢證這兩個不需要思考的手段 不過大家認為大台模式這麼一個有紀念意義的東西會是真的刪除了呢?還是換了方式保留下來了呢 畢竟考慮到故事模式有分隊故事專用動畫這點(這代有說會有這東西) 感覺這次不會替兩BOSS們做專用故事的可能是有的(以前也沒有就是了) 考量到這代BOSS在官方宣言上是直接聲明過是可以給玩家用的 在不曉得這次BOSS到底是以過去的KOF的BOSS的性能基準還是玩家用基準的現在 我感覺目前事前討論的空間還有 不曉得大家是怎麼想的呢? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.7.64
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/KOF/M.1462324282.A.DBC.html
1F:→ justahung: 除非有官方新圖,不然這些圖也只是google就有的東西... 05/04 09:23
2F:噓 yannjiunlin: 影片??? 05/04 10:22
3F:推 jasonhau0000: 我記得小時候98 99都是先出街機隔好久才出家機 現在 05/04 12:28
4F:→ jasonhau0000: 都反過來了 05/04 12:28
5F:→ randyhgmac: 大概就是不想再重複多做一個模式吧, 05/04 12:39
6F:推 WuDhar: 街機沒了超崩潰,打家機跟大台fu就是不一樣 05/04 12:40
7F:→ WuDhar: 現在連"八級電腦""一道破關"這詞都要消失了,我難過 05/04 12:40
8F:→ randyhgmac: 大概就是懶的多做一個模式吧,實在是... 05/04 12:40
9F:推 koacg: 沒有ac模式對我和幾個玩kof94開始的朋友來說沒差、玩格遊從 05/04 12:41
10F:→ koacg: 不打電腦、只是希望網路能順和練習模式的設定做好、dlc角色 05/04 12:41
11F:→ koacg: 能加入ash篇角色、尤其是網路、有時不方便時只能打網路、現 05/04 12:41
12F:→ koacg: 在家機格遊的評價網路最重要 05/04 12:41
13F:→ randyhgmac: +1,老實說14真的有不少地方都有參考SFV的感覺 05/04 12:42
14F:→ randyhgmac: 像簡潔的介面,方塊型選單,全用3D沒保留一點2D元素等 05/04 12:44
15F:→ randyhgmac: 現在連這被罵的地方都學 05/04 12:44
16F:→ koacg: ggxrd的網路就不錯、對戰時還會即時顯示leg幾f、連日本遇到 05/04 12:47
17F:→ koacg: 順的只leg 2-4f、還算能打、且練習模式還能設定模擬leg、這 05/04 12:47
18F:→ koacg: 功能做的很好 05/04 12:47
19F:→ randyhgmac: 樓主說到畫廊, 真的覺得這代本身可能真的沒請繪師畫 05/04 12:47
20F:→ randyhgmac: 什麼圖 05/04 12:47
21F:→ randyhgmac: 或許連用3D做的圖都沒幾張,結果畫廊都是那些大家都 05/04 12:49
22F:→ randyhgmac: 看過的圖 05/04 12:49
23F:→ randyhgmac: 因為這次的封面個人覺得挺差的,構圖普普,選角又再 05/04 12:51
24F:→ randyhgmac: 度硬拉知名度高的不知火進來 05/04 12:51
25F:→ randyhgmac: 草薙的臉明顯就是因為新模不像特地修 05/04 12:52
26F:→ randyhgmac: 不過修成這樣覺得比新模還醜 05/04 12:52
27F:→ randyhgmac: 怕真都就只有畫冊的各角人設跟之前流出的類似選人格的 05/04 12:58
28F:→ randyhgmac: ARC的東西一直都很精緻用心啊,缺點大概是之前BB的完 05/04 13:00
29F:→ randyhgmac: 全版商法一定得買片不能用DLC升吧 05/04 13:00
30F:→ randyhgmac: 回到圖,而且官網現在看來,這次3D立繪大概也只有那 05/04 13:06
31F:→ randyhgmac: 個半身 05/04 13:06
32F:→ randyhgmac: 立繪都不立繪了啊ORZ 05/04 13:06
33F:→ kuscha: 14這次內部應該不是沒有2D圖像設計師 05/04 13:08
34F:→ kuscha: 因為KSB2016的前4名的獎品的色紙就是官方提供的 05/04 13:09
35F:→ kuscha: 目前就是不知道SNK現在內部有幾個形象設計師在搞 05/04 13:10
36F:→ randyhgmac: 那個是有看到啦,不過.....總覺得不樂觀 05/04 13:12
37F:推 koacg: arc雖然常小改版只能重買片、但還是會買來支持、畢竟玩家機 05/04 13:12
38F:→ koacg: 比投ac便宜多了、且bb gg p4u上手的話真的很好玩、每個角色 05/04 13:12
39F:→ koacg: 的梗都多到爆、但arc主力還是放在日本ac有點不妙、sfv和kof 05/04 13:12
40F:→ koacg: 14目標是家機的全球市場比較順應時勢 05/04 13:12
41F:→ kuscha: 也不知道到底畫廊模式除了舊圖以外有沒有放新圖 05/04 13:13
42F:→ randyhgmac: 啊突然想到,沒了AC模式代表特殊隊結尾插圖應該也BYE 05/04 13:13
43F:→ randyhgmac: 了 05/04 13:13
44F:→ kuscha: 畢竟畫廊模式的演示上可是有整整22頁(不是整整20張) 05/04 13:14
45F:→ kuscha: 的圖片在裡面,數量有多少張不知道 05/04 13:15
46F:→ randyhgmac: ARC的海外策略應該是衝STEAM這邊 05/04 13:15
47F:→ kuscha: 但是如果按照一頁編排有20張的話,至少有400張的圖在裡面 05/04 13:16
48F:→ kuscha: 這點應該是大概可以推測一下的 05/04 13:16
49F:→ kuscha: 當然在不知道到底是每頁分一種類別還是20張一頁也不得而知 05/04 13:17
50F:→ randyhgmac: 如果選人半身一張也佔一格,就可耗掉50張了 05/04 13:17
51F:→ kuscha: 而且這次主要給我匪夷所思的地方是,還沒介紹的對戰模式 05/04 13:18
52F:→ kuscha: 照理說即使這次有區分1對1跟3對3的對戰選擇差別 05/04 13:19
53F:→ kuscha: 為什麼在選項上的說明還要特別強調"有對CPU"這個說明? 05/04 13:19
54F:→ randyhgmac: 說到這個,6人1人一隻覺得真的不是啥好說嘴的東西 05/04 13:21
55F:→ kuscha: 由於過去KOF在對戰與對CPU這兩部分都是分開的 05/04 13:21
56F:→ randyhgmac: 或許一開始會覺得有趣玩一下 05/04 13:21
57F:→ kuscha: 以前是大台歸大台,對戰規對戰,CPU跟對人兩個沒有衝突 05/04 13:22
58F:→ randyhgmac: 可是這基本上是要都熟人,哪來線上找5個熟人這樣玩... 05/04 13:22
59F:→ koacg: arc只期望家機能和ac同步更新、像xrdr如果依照慣例的話、新 05/04 13:22
60F:→ koacg: 角色給家機勢試一試、估計3個月左右就逆移植ac並調整、然後 05/04 13:22
61F:→ koacg: 再過3個月左右家機再更新、希望這次能在逆移植ac時同步更新 05/04 13:23
62F:→ kuscha: 但是為什麼這次對戰模式會刻意追加對CPU戰的這個設定? 05/04 13:23
63F:→ kuscha: 派對模式大概也不僅限可以找熟人,畢竟一個房間最大12人 05/04 13:24
64F:→ kuscha: 不過這不是我特別想提的東西,我只是對於沒介紹的對戰模式 05/04 13:24
65F:→ kuscha: 這個部分官方想隱藏的東西感到很好奇而已 05/04 13:24
66F:→ kuscha: 照理說,即使BOSS不是故事模式可用角色,但官方都說了 05/04 13:25
67F:→ kuscha: BOSS在你入手遊戲的時候是可以讓你玩的 05/04 13:26
68F:→ randyhgmac: ARC覺得算是並重了,AC市場現在雖然萎縮,但也還是有 05/04 13:26
69F:→ kuscha: 表示BOSS就算是故事模式不能用好了,也會有其他管道 05/04 13:26
70F:→ kuscha: 讓玩家用BOSS玩其他各種模式 05/04 13:27
71F:→ randyhgmac: 而且實質上AC的2D式FTG大廠剩他在撐了 05/04 13:27
72F:→ kuscha: 所以對我來說我在疑惑的是 05/04 13:28
73F:→ randyhgmac: 雖然說現在兩大FTG系統都鎖國,海外整個絕望就是了 05/04 13:28
74F:→ kuscha: 到底AC模式是不是單獨做到了對戰模式裡了? 05/04 13:28
75F:→ kuscha: 畢竟大台闖關就算沒了泛用結局也不會影響整個故事 05/04 13:30
76F:→ randyhgmac: 就只能等進一步情報啦,不過還是有種會失去不少傳統 05/04 13:30
77F:→ randyhgmac: 的感覺 05/04 13:30
78F:→ kuscha: 而且AC模式本身去掉故事因素也跟普通對戰模式差不多 05/04 13:30
79F:→ kuscha: 畢竟從KOF14決定獨佔PS4的時候就沒傳統可言了 05/04 13:31
80F:→ kuscha: 但感覺就算是離開了大台經營,有些過去FTG的東西也會保留 05/04 13:32
81F:推 koacg: 身為海外家機勢當然還是希望arc能同步比照ac更新、也期望ar 05/04 13:32
82F:→ koacg: c能多吃一些歐美市場、畢竟有賺錢才能開發新作 05/04 13:32
83F:→ randyhgmac: 這倒還好啦,因為個人也挺愛MI系列的XD 05/04 13:32
84F:→ kuscha: 最主要有參考前作13的例子我感覺AC模式有可做在對戰模式裡 05/04 13:32
85F:→ kuscha: 不然高達22頁的畫廊模式感覺除了目前介紹的這些模式以外 05/04 13:33
86F:→ kuscha: 沒有其他消化方式感覺就怪怪的... 05/04 13:33
87F:→ kuscha: 畢竟故事電影跟角色語音的部分也是獨立的一塊 05/04 13:34
88F:→ kuscha: 順帶,原聲帶也是獨立的 05/04 13:35
89F:→ randyhgmac: 以比賽觀點來看同步真的是挺重要的,不過新作要等實在 05/04 13:37
90F:→ randyhgmac: 以比賽觀點來看同步真的是挺重要的,不過新作要等實在 05/04 13:37
91F:→ randyhgmac: 是沒辦法,所以他們現在就是追加角先給家用來彌補 05/04 13:37
92F:→ kuscha: 考慮到之前洩漏圖的狀況,大概這次50人都有2D原型圖 05/04 13:38
93F:→ kuscha: 畢竟之前洩漏圖的草的形象使用的就是這次設定集的草的形象 05/04 13:39
94F:→ randyhgmac: 畫冊那版應該是確定的,小頭那個就不知那個疑似OGURA 05/04 13:40
95F:→ randyhgmac: 畫風的有沒有補畫全部 05/04 13:40
96F:→ randyhgmac: 還是某些角一樣是不同的 05/04 13:41
97F:→ kuscha: 所以這次14讓我覺得下面水挺深的阿 05/04 13:43
98F:→ kuscha: 不是說內容可能會多到能跟其他FTG比 05/04 13:44
99F:→ kuscha: 而是到底這次14打算在葫蘆裡賣什麼藥,這樣的感覺 05/04 13:44
100F:→ randyhgmac: 希望啦,其實也覺得不管有無DLC角,發售後的更新希望 05/04 13:46
101F:→ randyhgmac: 也不只更新平衡,也有在模式上下功夫的預定 05/04 13:46
102F:→ kuscha: 模式上的更新感覺有點難期望耶...如果是像SF5那樣 05/04 13:48
103F:→ kuscha: 一開始就沒做出來或許還能稍微期待一下 05/04 13:48
104F:→ randyhgmac: 不然其實怕因為角色數跟連線就忽略了 05/04 13:49
105F:→ kuscha: 不過這次目前沒介紹到的部分還是很難感覺到到底少做了什麼 05/04 13:49
106F:→ kuscha: 雖然我覺得這次角色數上官方大概也是有意思要讓玩家覺得 05/04 13:51
107F:→ kuscha: 在發賣後不覺得最初預定這50角有任何多餘的感覺比較多 05/04 13:52
108F:→ kuscha: 畢竟這次對戰系統其實做的很用心,雖然一時二刻感覺不出來 05/04 13:53
109F:→ kuscha: 我感覺這次14在各種地方其實都有下他們的苦功在 05/04 13:53
110F:→ kuscha: 只是不是現在這階段能讓玩家感受到就是了 05/04 13:54
111F:推 DevilEnvy: 只要steam會上就好..有什麼模式其實沒差 鍵盤玩家有得 05/04 15:22
112F:→ DevilEnvy: 玩就好 05/04 15:22
113F:推 KKB: 我還真希望只有STEAM有 可以一直改進更新 大型有就只能一樣 05/04 18:33
114F:→ fly9588: 日本街機不是也都有 update 包嗎 05/04 19:17
115F:推 Landius: Arc算是目前還有在顧街機的,SFV與KOF14看來方向很明確... 05/04 19:20
116F:推 WuDhar: 鐵拳表示我也有在顧QQ 05/04 20:08
117F:→ RuinAngel: netcode 細節出來之前都不期不待,這年頭就算遊戲做得 05/04 20:58
118F:→ RuinAngel: 超好玩但連線跟屎一樣又PS4獨佔誰買... 05/04 20:58
119F:推 garytony1: PC版是一定得出的 希望別拖太久 影響KOF的熱度 05/04 21:33
120F:推 randyhgmac: 鐵拳最近很令人擔心啊,FR居然2月場測後到現在完全沒 05/04 22:43
121F:→ randyhgmac: 下文 05/04 22:43
122F:→ randyhgmac: STEAM在FTG中扮演的角色是日趨重要沒錯,不過目前有 05/04 22:50
123F:→ randyhgmac: 全力在發展的也只有ARC 05/04 22:50
124F:→ randyhgmac: 除了自家作品,也幫AH3LM,MBAACC還有之後的月下降生 05/04 23:03
125F:→ randyhgmac: 出STEAM版 05/04 23:03
126F:→ randyhgmac: 值得讚賞 05/04 23:03







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