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虽然不晓得有没有人观察过,不过目前最新一期游戏模式介绍PV里 确实在介面选单上没有了以往13以前有的大台模式的选项 由於考虑到KOF14未来也不会出街机这件事情之前 在过去大台模式除了打故事剧情以外就是自由编组打通关的乐趣 然而目前的游戏模式介绍里 虽然有跟过去的大台模式很接近的故事模式(10战CPU战队伍战) 但是还存在着「能跟CPU对战的对战模式」 由於任务模式里面也有存在「速攻模式」这个1对10随机单人对CPU模式 加上有前作13的画廊模式的前例(?)(是指藉由选择特殊组队或特殊角色组队破大台模式以後取得的特别结局CG) 考虑到本身画廊模式也是蒐集型的要素之一,我个人是觉得官方还隐藏了一些还没在视频中介绍的东西就是了 虽然也是有等待官方放出视频介绍与等待游戏发售後来检证这两个不需要思考的手段 不过大家认为大台模式这麽一个有纪念意义的东西会是真的删除了呢?还是换了方式保留下来了呢 毕竟考虑到故事模式有分队故事专用动画这点(这代有说会有这东西) 感觉这次不会替两BOSS们做专用故事的可能是有的(以前也没有就是了) 考量到这代BOSS在官方宣言上是直接声明过是可以给玩家用的 在不晓得这次BOSS到底是以过去的KOF的BOSS的性能基准还是玩家用基准的现在 我感觉目前事前讨论的空间还有 不晓得大家是怎麽想的呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.255.7.64
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/KOF/M.1462324282.A.DBC.html
1F:→ justahung: 除非有官方新图,不然这些图也只是google就有的东西... 05/04 09:23
2F:嘘 yannjiunlin: 影片??? 05/04 10:22
3F:推 jasonhau0000: 我记得小时候98 99都是先出街机隔好久才出家机 现在 05/04 12:28
4F:→ jasonhau0000: 都反过来了 05/04 12:28
5F:→ randyhgmac: 大概就是不想再重复多做一个模式吧, 05/04 12:39
6F:推 WuDhar: 街机没了超崩溃,打家机跟大台fu就是不一样 05/04 12:40
7F:→ WuDhar: 现在连"八级电脑""一道破关"这词都要消失了,我难过 05/04 12:40
8F:→ randyhgmac: 大概就是懒的多做一个模式吧,实在是... 05/04 12:40
9F:推 koacg: 没有ac模式对我和几个玩kof94开始的朋友来说没差、玩格游从 05/04 12:41
10F:→ koacg: 不打电脑、只是希望网路能顺和练习模式的设定做好、dlc角色 05/04 12:41
11F:→ koacg: 能加入ash篇角色、尤其是网路、有时不方便时只能打网路、现 05/04 12:41
12F:→ koacg: 在家机格游的评价网路最重要 05/04 12:41
13F:→ randyhgmac: +1,老实说14真的有不少地方都有参考SFV的感觉 05/04 12:42
14F:→ randyhgmac: 像简洁的介面,方块型选单,全用3D没保留一点2D元素等 05/04 12:44
15F:→ randyhgmac: 现在连这被骂的地方都学 05/04 12:44
16F:→ koacg: ggxrd的网路就不错、对战时还会即时显示leg几f、连日本遇到 05/04 12:47
17F:→ koacg: 顺的只leg 2-4f、还算能打、且练习模式还能设定模拟leg、这 05/04 12:47
18F:→ koacg: 功能做的很好 05/04 12:47
19F:→ randyhgmac: 楼主说到画廊, 真的觉得这代本身可能真的没请绘师画 05/04 12:47
20F:→ randyhgmac: 什麽图 05/04 12:47
21F:→ randyhgmac: 或许连用3D做的图都没几张,结果画廊都是那些大家都 05/04 12:49
22F:→ randyhgmac: 看过的图 05/04 12:49
23F:→ randyhgmac: 因为这次的封面个人觉得挺差的,构图普普,选角又再 05/04 12:51
24F:→ randyhgmac: 度硬拉知名度高的不知火进来 05/04 12:51
25F:→ randyhgmac: 草薙的脸明显就是因为新模不像特地修 05/04 12:52
26F:→ randyhgmac: 不过修成这样觉得比新模还丑 05/04 12:52
27F:→ randyhgmac: 怕真都就只有画册的各角人设跟之前流出的类似选人格的 05/04 12:58
28F:→ randyhgmac: ARC的东西一直都很精致用心啊,缺点大概是之前BB的完 05/04 13:00
29F:→ randyhgmac: 全版商法一定得买片不能用DLC升吧 05/04 13:00
30F:→ randyhgmac: 回到图,而且官网现在看来,这次3D立绘大概也只有那 05/04 13:06
31F:→ randyhgmac: 个半身 05/04 13:06
32F:→ randyhgmac: 立绘都不立绘了啊ORZ 05/04 13:06
33F:→ kuscha: 14这次内部应该不是没有2D图像设计师 05/04 13:08
34F:→ kuscha: 因为KSB2016的前4名的奖品的色纸就是官方提供的 05/04 13:09
35F:→ kuscha: 目前就是不知道SNK现在内部有几个形象设计师在搞 05/04 13:10
36F:→ randyhgmac: 那个是有看到啦,不过.....总觉得不乐观 05/04 13:12
37F:推 koacg: arc虽然常小改版只能重买片、但还是会买来支持、毕竟玩家机 05/04 13:12
38F:→ koacg: 比投ac便宜多了、且bb gg p4u上手的话真的很好玩、每个角色 05/04 13:12
39F:→ koacg: 的梗都多到爆、但arc主力还是放在日本ac有点不妙、sfv和kof 05/04 13:12
40F:→ koacg: 14目标是家机的全球市场比较顺应时势 05/04 13:12
41F:→ kuscha: 也不知道到底画廊模式除了旧图以外有没有放新图 05/04 13:13
42F:→ randyhgmac: 啊突然想到,没了AC模式代表特殊队结尾插图应该也BYE 05/04 13:13
43F:→ randyhgmac: 了 05/04 13:13
44F:→ kuscha: 毕竟画廊模式的演示上可是有整整22页(不是整整20张) 05/04 13:14
45F:→ kuscha: 的图片在里面,数量有多少张不知道 05/04 13:15
46F:→ randyhgmac: ARC的海外策略应该是冲STEAM这边 05/04 13:15
47F:→ kuscha: 但是如果按照一页编排有20张的话,至少有400张的图在里面 05/04 13:16
48F:→ kuscha: 这点应该是大概可以推测一下的 05/04 13:16
49F:→ kuscha: 当然在不知道到底是每页分一种类别还是20张一页也不得而知 05/04 13:17
50F:→ randyhgmac: 如果选人半身一张也占一格,就可耗掉50张了 05/04 13:17
51F:→ kuscha: 而且这次主要给我匪夷所思的地方是,还没介绍的对战模式 05/04 13:18
52F:→ kuscha: 照理说即使这次有区分1对1跟3对3的对战选择差别 05/04 13:19
53F:→ kuscha: 为什麽在选项上的说明还要特别强调"有对CPU"这个说明? 05/04 13:19
54F:→ randyhgmac: 说到这个,6人1人一只觉得真的不是啥好说嘴的东西 05/04 13:21
55F:→ kuscha: 由於过去KOF在对战与对CPU这两部分都是分开的 05/04 13:21
56F:→ randyhgmac: 或许一开始会觉得有趣玩一下 05/04 13:21
57F:→ kuscha: 以前是大台归大台,对战规对战,CPU跟对人两个没有冲突 05/04 13:22
58F:→ randyhgmac: 可是这基本上是要都熟人,哪来线上找5个熟人这样玩... 05/04 13:22
59F:→ koacg: arc只期望家机能和ac同步更新、像xrdr如果依照惯例的话、新 05/04 13:22
60F:→ koacg: 角色给家机势试一试、估计3个月左右就逆移植ac并调整、然後 05/04 13:22
61F:→ koacg: 再过3个月左右家机再更新、希望这次能在逆移植ac时同步更新 05/04 13:23
62F:→ kuscha: 但是为什麽这次对战模式会刻意追加对CPU战的这个设定? 05/04 13:23
63F:→ kuscha: 派对模式大概也不仅限可以找熟人,毕竟一个房间最大12人 05/04 13:24
64F:→ kuscha: 不过这不是我特别想提的东西,我只是对於没介绍的对战模式 05/04 13:24
65F:→ kuscha: 这个部分官方想隐藏的东西感到很好奇而已 05/04 13:24
66F:→ kuscha: 照理说,即使BOSS不是故事模式可用角色,但官方都说了 05/04 13:25
67F:→ kuscha: BOSS在你入手游戏的时候是可以让你玩的 05/04 13:26
68F:→ randyhgmac: ARC觉得算是并重了,AC市场现在虽然萎缩,但也还是有 05/04 13:26
69F:→ kuscha: 表示BOSS就算是故事模式不能用好了,也会有其他管道 05/04 13:26
70F:→ kuscha: 让玩家用BOSS玩其他各种模式 05/04 13:27
71F:→ randyhgmac: 而且实质上AC的2D式FTG大厂剩他在撑了 05/04 13:27
72F:→ kuscha: 所以对我来说我在疑惑的是 05/04 13:28
73F:→ randyhgmac: 虽然说现在两大FTG系统都锁国,海外整个绝望就是了 05/04 13:28
74F:→ kuscha: 到底AC模式是不是单独做到了对战模式里了? 05/04 13:28
75F:→ kuscha: 毕竟大台闯关就算没了泛用结局也不会影响整个故事 05/04 13:30
76F:→ randyhgmac: 就只能等进一步情报啦,不过还是有种会失去不少传统 05/04 13:30
77F:→ randyhgmac: 的感觉 05/04 13:30
78F:→ kuscha: 而且AC模式本身去掉故事因素也跟普通对战模式差不多 05/04 13:30
79F:→ kuscha: 毕竟从KOF14决定独占PS4的时候就没传统可言了 05/04 13:31
80F:→ kuscha: 但感觉就算是离开了大台经营,有些过去FTG的东西也会保留 05/04 13:32
81F:推 koacg: 身为海外家机势当然还是希望arc能同步比照ac更新、也期望ar 05/04 13:32
82F:→ koacg: c能多吃一些欧美市场、毕竟有赚钱才能开发新作 05/04 13:32
83F:→ randyhgmac: 这倒还好啦,因为个人也挺爱MI系列的XD 05/04 13:32
84F:→ kuscha: 最主要有参考前作13的例子我感觉AC模式有可做在对战模式里 05/04 13:32
85F:→ kuscha: 不然高达22页的画廊模式感觉除了目前介绍的这些模式以外 05/04 13:33
86F:→ kuscha: 没有其他消化方式感觉就怪怪的... 05/04 13:33
87F:→ kuscha: 毕竟故事电影跟角色语音的部分也是独立的一块 05/04 13:34
88F:→ kuscha: 顺带,原声带也是独立的 05/04 13:35
89F:→ randyhgmac: 以比赛观点来看同步真的是挺重要的,不过新作要等实在 05/04 13:37
90F:→ randyhgmac: 以比赛观点来看同步真的是挺重要的,不过新作要等实在 05/04 13:37
91F:→ randyhgmac: 是没办法,所以他们现在就是追加角先给家用来弥补 05/04 13:37
92F:→ kuscha: 考虑到之前泄漏图的状况,大概这次50人都有2D原型图 05/04 13:38
93F:→ kuscha: 毕竟之前泄漏图的草的形象使用的就是这次设定集的草的形象 05/04 13:39
94F:→ randyhgmac: 画册那版应该是确定的,小头那个就不知那个疑似OGURA 05/04 13:40
95F:→ randyhgmac: 画风的有没有补画全部 05/04 13:40
96F:→ randyhgmac: 还是某些角一样是不同的 05/04 13:41
97F:→ kuscha: 所以这次14让我觉得下面水挺深的阿 05/04 13:43
98F:→ kuscha: 不是说内容可能会多到能跟其他FTG比 05/04 13:44
99F:→ kuscha: 而是到底这次14打算在葫芦里卖什麽药,这样的感觉 05/04 13:44
100F:→ randyhgmac: 希望啦,其实也觉得不管有无DLC角,发售後的更新希望 05/04 13:46
101F:→ randyhgmac: 也不只更新平衡,也有在模式上下功夫的预定 05/04 13:46
102F:→ kuscha: 模式上的更新感觉有点难期望耶...如果是像SF5那样 05/04 13:48
103F:→ kuscha: 一开始就没做出来或许还能稍微期待一下 05/04 13:48
104F:→ randyhgmac: 不然其实怕因为角色数跟连线就忽略了 05/04 13:49
105F:→ kuscha: 不过这次目前没介绍到的部分还是很难感觉到到底少做了什麽 05/04 13:49
106F:→ kuscha: 虽然我觉得这次角色数上官方大概也是有意思要让玩家觉得 05/04 13:51
107F:→ kuscha: 在发卖後不觉得最初预定这50角有任何多余的感觉比较多 05/04 13:52
108F:→ kuscha: 毕竟这次对战系统其实做的很用心,虽然一时二刻感觉不出来 05/04 13:53
109F:→ kuscha: 我感觉这次14在各种地方其实都有下他们的苦功在 05/04 13:53
110F:→ kuscha: 只是不是现在这阶段能让玩家感受到就是了 05/04 13:54
111F:推 DevilEnvy: 只要steam会上就好..有什麽模式其实没差 键盘玩家有得 05/04 15:22
112F:→ DevilEnvy: 玩就好 05/04 15:22
113F:推 KKB: 我还真希望只有STEAM有 可以一直改进更新 大型有就只能一样 05/04 18:33
114F:→ fly9588: 日本街机不是也都有 update 包吗 05/04 19:17
115F:推 Landius: Arc算是目前还有在顾街机的,SFV与KOF14看来方向很明确... 05/04 19:20
116F:推 WuDhar: 铁拳表示我也有在顾QQ 05/04 20:08
117F:→ RuinAngel: netcode 细节出来之前都不期不待,这年头就算游戏做得 05/04 20:58
118F:→ RuinAngel: 超好玩但连线跟屎一样又PS4独占谁买... 05/04 20:58
119F:推 garytony1: PC版是一定得出的 希望别拖太久 影响KOF的热度 05/04 21:33
120F:推 randyhgmac: 铁拳最近很令人担心啊,FR居然2月场测後到现在完全没 05/04 22:43
121F:→ randyhgmac: 下文 05/04 22:43
122F:→ randyhgmac: STEAM在FTG中扮演的角色是日趋重要没错,不过目前有 05/04 22:50
123F:→ randyhgmac: 全力在发展的也只有ARC 05/04 22:50
124F:→ randyhgmac: 除了自家作品,也帮AH3LM,MBAACC还有之後的月下降生 05/04 23:03
125F:→ randyhgmac: 出STEAM版 05/04 23:03
126F:→ randyhgmac: 值得赞赏 05/04 23:03







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