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※ 引述《kindamark (不是色鬼的色鬼)》之銘言: : 這遊戲打起來刺激,比賽又精彩,所以觀眾也很多 : 台灣這邊的玩家真的不弱,只是一直沒什麼機會到國際賽事比賽 : 最近這幾年,阿仁以及ET兩位台灣玩家在國際比賽上都有相當亮眼的表現 : 真的很為他們高興,希望能有更多台灣玩家在比賽中表現的機會 : 也很希望能有更多玩家一起來玩這款遊戲 : 這次KOFXIII真的很棒,很推薦大家來玩 我從家用版才開始玩. 本來不是很熱中,直到KOF逐漸被歐美重視, 我才開始投入大量時間. 很大的原因是因為看了美國大大小小的比賽, Reynald, Rommance ,Mr.KOF等等的表現又強大又有娛樂性,當然最值得一提的 莫過於全美王者Bala. 精通所有角色,拿下無數冠軍.在去年只輸過MadKOF和Lacid. XIII本身系統就有趣,被這些高手發揮的淋漓盡致之後,對局看起來真的很過癮. 本作很謹慎的對於資源轉換成傷害的過程做出調整. 任何角色想打大傷害, 至少必須持有2power+50% drive,才能打超過五百. 所以以往KOF裡國民連段很吃香, "我有葵花/三空擊/扇溝流,我超強" 的現象不複見. 玩家必須懂系統, 必須使用進階的手法才能打出決定性的大傷害. 而新系統drive cancel以及HD是有趣, 也有深度廣度的. 不懂的人用"連到爽,看起來很像97"來批判 XIII是很可惜的. 電競最佳的情況是遊戲不膚淺,內行看門道有鑑別度,外行看熱鬧有娛樂性. XIII做到了. 用"combo game"來貶低XIII是不客觀的,KOF每一款都很重視combo. 連02um裡面,連段缺乏的克拉克. ET依然可以在任何他想要的時候QM>後前手>跑者三. 所以,用"無限段" "97" 來批評XIII非常不妥. 再來講系統,先聊Drive cancel. 使用Drive cancel的時機在於: Drive cancel之後角色可以多打兩個以上必殺/超必,比方說神武的國民combo: JD 5C 214A 236A (DC)236D 236236A. 可以得到四百八的傷害,可以令對手無法受身, 得到一次進攻的機會. 所以這個Drive cancel就很值得. 像爪八, JC C 6A 214B,此時就非常適合Dive cancel. 後面可以多打三招: 指令投>214D>八稚女. 所以爪八跟系統的相性非常良好. 至於喝酒的霍爺和琢磨, Drive cancel之後得到的不僅僅是多打三個必殺技,可能得到的是對手整整一隻. 接著是HD. combo內容不用再討論了. HD的發動方式有三種: 1.生發動.單發發動HD.在地上這麼做對大多數角色來說沒有意義. 偶爾用來處理盤末點但很少見.能在地上以生發動進入HD combo的有大門和爪八 2.一般取消時機發動HD. 就像神武5C 6B BC 5C 6B這樣. 這是主流,發動時角色會自動往前跑,不須像02/02um玩家必須自己跑. 3.遲取消發動HD, 這也是主流但跟上面不同. 如果以遲取消的方式按B+C, 角色會在發動HD的同時擊出近C,而非自動跑. 這個技巧用在 2B 5B HD上非常重要. HD和 drive cancel是相抵觸的. 玩家必須去思考怎麼分配. 能使用HD的場合,大多不會選擇拆成兩次drive cancel. 當然也有例外,像是紅丸,琢磨,鎮,霍查等等. 本作沒有因為combo game而使立回變的不重要.快攻角色當然是八強常客, 但是中遠距離角色也有登場的機會而且毫不遜色. 像是本作玩君子之爭的角色: King Ash Saiki 舞 Robert Andy Joe,全部都很強,有機會贏比賽. 然後玩中距離的角色,K'昨天拿下北加州第二. 紅丸常常贏比賽,阪崎獠的性能越來越 被看好. ET在蘇州用克拉克拿冠軍,還準備用克拉克參加新加坡預賽. 甚至可以這麼說:葵花/三空擊/扇溝流這些國民連段不再主導遊戲之後,角色豐富多了. 任何人只要有2power+50% drive,都可以參加XIII大賽. 去年Bala和MadKOF讓 XIII成為evo最熱血的場面. 大家可以上youtube, 搜尋看看"hype" "evo" "2012" ...等等, XIII一定很前面. 今年南美洲和歐洲參與的幅度更大,日本水準上昇.新加坡的Xian在預賽拿到兩個四強, 一個冠軍和一個亞軍. 南韓依然強大. 美國Rommance銳不可當,目前三冠. 我們台灣阿仁和ET下個月要去新加坡打預賽. 我曾經問Rommance對於葵花的看法: How do you think about second Reka loop? (你對葵花二段的看法是?) Rommance: I think that should be ok and I know Ren can do it really easy. They might remove it in the future. (我想沒問題,我知道阿仁很熟練.SNK應該會把它改掉) 所以,他會想盡辦法阻止阿仁接近 XD Bala要顧家而且美國簽證還沒過,今年或許無法參加EVO. 若真如此就有點遺憾. 不過墨西哥推廣KOF的領隊DarkGeese表示已經很實際的正在進行Bala和Kula兩人 2014年至韓國和日本交流. 如果Bala今年真的缺席EVO,Rommance和Kula, Luis Cha 等人也不會讓大家失望. 總之. XIII就算跟任何主流的格鬥遊戲比起來也是良作.本身之於KOF系列是數一數二. 不論是看或是玩,都可以得到樂趣. 希望這篇能讓各位樂於參與. --



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◆ From: 112.93.235.167 ※ 編輯: kkoommaann 來自: 112.93.235.167 (04/30 22:37) ※ 編輯: kkoommaann 來自: 112.93.235.167 (04/30 22:41)
1F:推 kindamark:推 補充包一下,HD發動也有和必殺技一起出的,連段影片 04/30 22:48
2F:→ kindamark:常常見到,例如羅伯特空中214BCD可以出214BD順便爆氣 04/30 22:49
3F:→ kindamark:不過比賽也很少見就是了XD 04/30 22:49
4F:→ kkoommaann:K' 空中214BCD一起按,可以發動HD的同時214BD.算有用 04/30 22:53
5F:推 multiplier:廳上篇說xiii的HD連段連攜,指令受付時間比02UM的BC連 04/30 22:59
6F:→ multiplier:寬鬆,果真如此的話,13代BC還會自動跑,這兩點可說對 04/30 22:59
7F:→ multiplier:剛入門的格鬥新手很友善,爆氣連段比02UM好練很多 04/30 23:00
8F:→ multiplier:人設圖也重繪,可吸引新手玩家流入 04/30 23:01
9F:推 kindamark:我02um爆氣只在練習模式成功過,13代10分鐘就練起來了XD 04/30 23:04
10F:推 lanecarbot:推,但是當然還是希望能有續作消息啦 05/01 00:54
11F:推 evilwyh:火八不就是國民連段代表~? 05/01 01:50
12F:→ tonybin:不是game的問題 是普及不足的問題 05/01 05:34
13F:→ RuinAngel:發動還有CD返發動啊 05/01 06:49
14F:→ RuinAngel:另外五百以上連段不一定非要兩氣+一drive吧... 05/01 06:49
15F:推 ironkyoater:說到板崎遼我一直認為他根本變成火引彈了XD 05/01 08:01
16F:推 compaq624:這代真的滿好玩的,可息很難找到地方玩,大型電玩榮景 05/01 08:07
17F:推 qqsheep:推 這代真的很好玩~ 05/01 09:24
18F:推 smoai:好文一堆 05/01 09:34
19F:推 karasless:推推 05/01 10:22
20F:推 evazz003:很棒的講解 推推 05/01 10:59
21F:推 gogofitch:推,不過碰到酸酸就別認真了,酸酸就是無論怎樣都能酸 05/01 12:11
22F:推 SuM0m0:覺得比賽需要更多角色.. 有些角色真的看膩了 orz 05/01 12:21
23F:→ kkoommaann:可以了.去年EVO八強有二十隻.上禮拜六北加州預賽14隻 05/01 12:24
24F:推 SuM0m0:角色數量可能還好但上場時間... 05/01 18:48
25F:→ kkoommaann:提供一個笑話:Dueling KOF某屆的項目是98um五打五 05/01 20:51
26F:→ kkoommaann:報名方式是:玩家自行組隊,五人需選擇十一名角色以上 05/01 20:52
27F:→ kkoommaann:意思是:唉,每個人都會選克勞薩,啟碼剩下十隻不要重覆" 05/01 20:52
28F:推 sethuthut:推好文喔,不過要500其實某些腳色1氣1DC也能辦到喔 05/01 23:58
29F:推 stkissstone:突然有點想看kk版友說的那場比賽XDDDD 05/02 09:06
30F:推 ThisIsNotKFC:推好文,難怪最近都沒看到bala出來比賽 05/02 12:56
31F:推 SuM0m0:說道這個 Xian是跑去美國住嗎嗎 怎麼可以國外一直比 05/02 17:08







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