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http://www.giantbomb.com/articles/the-little-fighting-game-that-could/ 1100-4587 前陣子某2D格鬥遊戲SkullGirls舉辦了募款活動,其募款金額遭受到輿論的質疑, 2D格鬥遊戲一個角色製作費需要15萬美元(約445萬台幣)是否真算是便宜呢? ※Skull girls:http://www.cyberfront.co.jp/title/skullgirls 以下是中美媒體『Giantbomb』採訪原卡普空員工 - Seth Killian氏,以及同社的 Iron Galaxy Studios的CEO - Dave Lang氏。 以下為採訪重點整理: Killian氏: ‧ 大部分的人都不曉得遊戲開發實際上會花多少錢。 ‧ 角色更是格鬥遊戲中最核心的一塊。與其他類型相比,單一角色開發費確實較高。 ・ 而若是用追加方式來製作的話費用更會貴上許多,『到底該怎麼做才能符合既有 遊戲』更是一大挑戰。 Lang氏: ・ 若是以我們所製作類似遊戲的製作方式來看,最花時間的部分是角色動作圖及 角色平衡性。 ・ 以一個角色500張動作圖的話,其預算則必需用2倍,即1000張動作圖來計算。 因2D格鬥遊戲的角色動作圖會直接與遊戲遊玩相關,所以會有許多地方得要重畫。 ・ 而角色動作圖若是委外製作的話,時薪為20-30美元(約592-888台幣)。 一天約可完成4張角色動作圖。 ・ 而在委外製作時也會多出許多其他的額外費用(在自社費用上)。只算1000張角色 動作圖的部分來估的話,約4-6萬美元(約118-178萬台幣),但最後光動作圖的部 分完成就花了9萬美元(約266萬台幣)。 ・ 而當角色動作圖完成之後,等待的是角色平衡性調整。平衡性調整所花的勞力計算 方式(非追加)則是得以乘法來計算的。若是角色數量越多,所需花的時間及工作 人員數就會多非常多。 . 一般開發情形,雇一個工作人員的所花費用為1萬美元左右(約30萬台幣)(含保險 及其他雜費)。而最少也需要5名工作人員。 ‧ 若是再考量聲音演出費用的話,15萬美元其實已經算是跳樓大拍賣的價格了。 --



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◆ From: 114.36.107.69 ※ 編輯: karasless 來自: 114.36.107.69 (04/28 14:31)
1F:推 kkoommaann:結論:必須有fancy中樂透,贊助SNKP去做 XIV 04/28 17:41
2F:推 drice:mugen的角色製作表示: 04/28 18:04
3F:推 tio2catalyst:Mugen的圖片張數跟平衡性都不能跟商業遊戲比吧 04/28 19:03
4F:推 lanecarbot:其實KOF追家一兩隻作成這種募款像的應該會很好募到吧 04/28 21:14
5F:推 NESTSZERO:今天如果貧果說要募款做哀鳳6你們覺得呢? 04/28 21:34
6F:→ NESTSZERO:    蘋 04/28 21:36
7F:推 smallhorsex:這種算法有點詐欺,把人事成本全算進去有點不太合理? 04/29 10:08
8F:→ RuinAngel:如果那個人是專門顧來做角色的為何不合理? 04/29 10:31
9F:→ karasless:我覺得是該算進去,畢竟是工作,不是玩票性質的。 04/29 11:08
10F:→ tonybin:竟然有人認為計入人事成本不合理 orz 04/29 12:12
11F:推 HeyMiiao:沒算入行銷成本就已經謝天謝地了 04/29 18:21
12F:推 Rice816:貴或便宜不知道,不過人事以及行銷正常都要算入正確 04/29 18:49
13F:推 os653:照這樣算,KOF每代都值好幾億耶XD 我猜趕工一天畫不只四張 04/29 19:39
14F:→ karasless:其實KOF前面都一直用累積下來的圖資啊,所以應該可以省 04/29 19:54
15F:→ karasless:很多工,直到12才砍掉重練,而且因為是第一次砍掉重練 04/29 19:54
16F:→ karasless:結果估錯導致預算爆炸,所以才先出12來騙一下經費吧~ 04/29 19:55
17F:推 os653:可是之前好像有看過各代人物圖片比較,沒看過完全一模一樣的 04/29 20:01
18F:→ os653:就算是用舊圖下去修,花費成本恐怕也不會少多少 04/29 20:02
19F:→ os653:不曉得是不是那時候SNK賺很大才做的出遊戲,現在就難產... 04/29 20:04
20F:→ karasless:我想應該差蠻多的,不然13也不會出那麼多對雙胞兄弟了~ 04/29 20:23
21F:→ multiplier:那為什麼94的圖沿用到95、96、97、98、98UM還在用? 04/29 23:00
22F:→ multiplier:99的圖也是沿用好幾袋還在用02UM還是老圖 04/29 23:00
23F:→ RuinAngel:94 的圖跟 98 其實有不小落差了啦,真要講的話 94 95 比 04/30 09:26
24F:→ RuinAngel:較接近,96 小改,97 加了很多動作,98 又小改 04/30 09:26
25F:→ RuinAngel:另外第一次大改應該是 XI 吧?然後 12 又整個大改 04/30 09:27
26F:推 diru:XI算大改嗎 感覺跟之前頗像 '95>'96真的差很多 XII更不用說 04/30 09:56
27F:→ RuinAngel:XI 跟 03 差頗多的啊,真的說幾乎無痛換機版應該是 NW 04/30 10:21
28F:→ RuinAngel:但要說無痛也有點言過其實吧還是有小痛一下XD 04/30 10:22
29F:→ justahung:以前跟現在點圖的困難度差太多了,怎麼會拿以前來比... 04/30 10:28
30F:推 qazieru:他都說"我們"了,所以不是每個遊戲價碼都這樣 04/30 14:28
31F:→ qazieru:這應該是指現代HD的,以前的低點陣應該便宜的多 04/30 14:29
32F:→ qazieru:而且這是指完全創新的狀況,像已經多代的作品角色如招式 04/30 14:31
33F:→ qazieru:平衡度上就不用那麼花時間,圖也很多延用,當然比較省 04/30 14:32
34F:推 jojohibs:話說現在的廠商好像都忘了隱藏角色這回事了 05/01 02:53
35F:→ jojohibs:用指令叫出隱藏角色真的是很有快感的一件事 05/01 02:54
36F:→ jojohibs:可惜對公司而言 用錢叫出隱藏角色比較有快感... 05/01 02:54
37F:推 jasonhau0000:雙胞人物 克拉克&拉爾夫 拜斯&馬裘雅 還有誰啊~ 05/01 12:25
38F:→ jasonhau0000:94 95的話有可能用龍虎拳 & 餓狼的圖檔去做嗎 05/01 12:26
39F:推 kkoommaann:兩草,兩八,琢磨/Karate,Ash/Saiki祖孫情. 東丈/霍查 05/01 12:35
40F:推 jasonhau0000:兩八 是指八神跟瘋八嗎 那雷歐娜也可以算兩隻~ 05/01 13:00
41F:→ jasonhau0000:神樂千鶴/萬龜~ 路卡爾~ 真假zero~ 草薙系列四隻 05/01 13:03
42F:→ jasonhau0000:七嘉社 雪魯咪 克里斯~ 不過後面所列的都是同一人 05/01 13:04
43F:推 kindamark:kkoo大說的應該是XIII的部分 05/01 13:18
44F:推 lanecarbot:東丈跟霍查阿,這兩支才是動作九成一樣 05/02 01:33
45F:推 gogofitch:拜跟瑪不像吧?倒是克跟拉真的很像... 05/02 23:16
46F:→ gogofitch:兩個泰拳的也是 05/02 23:16
47F:→ multiplier:以前97調出隱藏瘋八、肖查某的時候,很有成就感 05/02 23:52
48F:→ Eriol:拜跟瑪 96的普通動作除了CD以外全部一樣 05/03 00:13
49F:推 kindamark:XIII拜跟瑪下半身是一樣的 05/03 09:22
50F:推 jasonhau0000:抱歉沒有說 拜跟瑪是96版 05/03 09:40
51F:推 jojohibs:京跟真吾也很像啊 05/04 01:40







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