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http://www.giantbomb.com/articles/the-little-fighting-game-that-could/ 1100-4587 前阵子某2D格斗游戏SkullGirls举办了募款活动,其募款金额遭受到舆论的质疑, 2D格斗游戏一个角色制作费需要15万美元(约445万台币)是否真算是便宜呢? ※Skull girls:http://www.cyberfront.co.jp/title/skullgirls 以下是中美媒体『Giantbomb』采访原卡普空员工 - Seth Killian氏,以及同社的 Iron Galaxy Studios的CEO - Dave Lang氏。 以下为采访重点整理: Killian氏: ‧ 大部分的人都不晓得游戏开发实际上会花多少钱。 ‧ 角色更是格斗游戏中最核心的一块。与其他类型相比,单一角色开发费确实较高。 ・ 而若是用追加方式来制作的话费用更会贵上许多,『到底该怎麽做才能符合既有 游戏』更是一大挑战。 Lang氏: ・ 若是以我们所制作类似游戏的制作方式来看,最花时间的部分是角色动作图及 角色平衡性。 ・ 以一个角色500张动作图的话,其预算则必需用2倍,即1000张动作图来计算。 因2D格斗游戏的角色动作图会直接与游戏游玩相关,所以会有许多地方得要重画。 ・ 而角色动作图若是委外制作的话,时薪为20-30美元(约592-888台币)。 一天约可完成4张角色动作图。 ・ 而在委外制作时也会多出许多其他的额外费用(在自社费用上)。只算1000张角色 动作图的部分来估的话,约4-6万美元(约118-178万台币),但最後光动作图的部 分完成就花了9万美元(约266万台币)。 ・ 而当角色动作图完成之後,等待的是角色平衡性调整。平衡性调整所花的劳力计算 方式(非追加)则是得以乘法来计算的。若是角色数量越多,所需花的时间及工作 人员数就会多非常多。 . 一般开发情形,雇一个工作人员的所花费用为1万美元左右(约30万台币)(含保险 及其他杂费)。而最少也需要5名工作人员。 ‧ 若是再考量声音演出费用的话,15万美元其实已经算是跳楼大拍卖的价格了。 --



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◆ From: 114.36.107.69 ※ 编辑: karasless 来自: 114.36.107.69 (04/28 14:31)
1F:推 kkoommaann:结论:必须有fancy中乐透,赞助SNKP去做 XIV 04/28 17:41
2F:推 drice:mugen的角色制作表示: 04/28 18:04
3F:推 tio2catalyst:Mugen的图片张数跟平衡性都不能跟商业游戏比吧 04/28 19:03
4F:推 lanecarbot:其实KOF追家一两只作成这种募款像的应该会很好募到吧 04/28 21:14
5F:推 NESTSZERO:今天如果贫果说要募款做哀凤6你们觉得呢? 04/28 21:34
6F:→ NESTSZERO:    苹 04/28 21:36
7F:推 smallhorsex:这种算法有点诈欺,把人事成本全算进去有点不太合理? 04/29 10:08
8F:→ RuinAngel:如果那个人是专门顾来做角色的为何不合理? 04/29 10:31
9F:→ karasless:我觉得是该算进去,毕竟是工作,不是玩票性质的。 04/29 11:08
10F:→ tonybin:竟然有人认为计入人事成本不合理 orz 04/29 12:12
11F:推 HeyMiiao:没算入行销成本就已经谢天谢地了 04/29 18:21
12F:推 Rice816:贵或便宜不知道,不过人事以及行销正常都要算入正确 04/29 18:49
13F:推 os653:照这样算,KOF每代都值好几亿耶XD 我猜赶工一天画不只四张 04/29 19:39
14F:→ karasless:其实KOF前面都一直用累积下来的图资啊,所以应该可以省 04/29 19:54
15F:→ karasless:很多工,直到12才砍掉重练,而且因为是第一次砍掉重练 04/29 19:54
16F:→ karasless:结果估错导致预算爆炸,所以才先出12来骗一下经费吧~ 04/29 19:55
17F:推 os653:可是之前好像有看过各代人物图片比较,没看过完全一模一样的 04/29 20:01
18F:→ os653:就算是用旧图下去修,花费成本恐怕也不会少多少 04/29 20:02
19F:→ os653:不晓得是不是那时候SNK赚很大才做的出游戏,现在就难产... 04/29 20:04
20F:→ karasless:我想应该差蛮多的,不然13也不会出那麽多对双胞兄弟了~ 04/29 20:23
21F:→ multiplier:那为什麽94的图沿用到95、96、97、98、98UM还在用? 04/29 23:00
22F:→ multiplier:99的图也是沿用好几袋还在用02UM还是老图 04/29 23:00
23F:→ RuinAngel:94 的图跟 98 其实有不小落差了啦,真要讲的话 94 95 比 04/30 09:26
24F:→ RuinAngel:较接近,96 小改,97 加了很多动作,98 又小改 04/30 09:26
25F:→ RuinAngel:另外第一次大改应该是 XI 吧?然後 12 又整个大改 04/30 09:27
26F:推 diru:XI算大改吗 感觉跟之前颇像 '95>'96真的差很多 XII更不用说 04/30 09:56
27F:→ RuinAngel:XI 跟 03 差颇多的啊,真的说几乎无痛换机版应该是 NW 04/30 10:21
28F:→ RuinAngel:但要说无痛也有点言过其实吧还是有小痛一下XD 04/30 10:22
29F:→ justahung:以前跟现在点图的困难度差太多了,怎麽会拿以前来比... 04/30 10:28
30F:推 qazieru:他都说"我们"了,所以不是每个游戏价码都这样 04/30 14:28
31F:→ qazieru:这应该是指现代HD的,以前的低点阵应该便宜的多 04/30 14:29
32F:→ qazieru:而且这是指完全创新的状况,像已经多代的作品角色如招式 04/30 14:31
33F:→ qazieru:平衡度上就不用那麽花时间,图也很多延用,当然比较省 04/30 14:32
34F:推 jojohibs:话说现在的厂商好像都忘了隐藏角色这回事了 05/01 02:53
35F:→ jojohibs:用指令叫出隐藏角色真的是很有快感的一件事 05/01 02:54
36F:→ jojohibs:可惜对公司而言 用钱叫出隐藏角色比较有快感... 05/01 02:54
37F:推 jasonhau0000:双胞人物 克拉克&拉尔夫 拜斯&马裘雅 还有谁啊~ 05/01 12:25
38F:→ jasonhau0000:94 95的话有可能用龙虎拳 & 饿狼的图档去做吗 05/01 12:26
39F:推 kkoommaann:两草,两八,琢磨/Karate,Ash/Saiki祖孙情. 东丈/霍查 05/01 12:35
40F:推 jasonhau0000:两八 是指八神跟疯八吗 那雷欧娜也可以算两只~ 05/01 13:00
41F:→ jasonhau0000:神乐千鹤/万龟~ 路卡尔~ 真假zero~ 草薙系列四只 05/01 13:03
42F:→ jasonhau0000:七嘉社 雪鲁咪 克里斯~ 不过後面所列的都是同一人 05/01 13:04
43F:推 kindamark:kkoo大说的应该是XIII的部分 05/01 13:18
44F:推 lanecarbot:东丈跟霍查阿,这两支才是动作九成一样 05/02 01:33
45F:推 gogofitch:拜跟玛不像吧?倒是克跟拉真的很像... 05/02 23:16
46F:→ gogofitch:两个泰拳的也是 05/02 23:16
47F:→ multiplier:以前97调出隐藏疯八、肖查某的时候,很有成就感 05/02 23:52
48F:→ Eriol:拜跟玛 96的普通动作除了CD以外全部一样 05/03 00:13
49F:推 kindamark:XIII拜跟玛下半身是一样的 05/03 09:22
50F:推 jasonhau0000:抱歉没有说 拜跟玛是96版 05/03 09:40
51F:推 jojohibs:京跟真吾也很像啊 05/04 01:40







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