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※ 引述《KILIK2000 (剩一年了耶)》之銘言: : 其實02 counter的規則很簡單 : ※ 引述《JulyZerg (表達困難)》之銘言: : : Whip Jd (第一段) 236p (第一段) : : 214b(第一段)待確認 : : Jcd 打肩膀高度 : J攻擊我統一說明一下 : J攻擊只有小跳會被counter,而且有一定的時間 : 簡單的用frame跟判斷存在時間說明一下 : 我用K`的JD假設一下 : 假設K`的JD攻擊判定發生在8frame,而至16frame都存在著攻擊判定 : 在17的frame消失判定 : ----------------------------------------------------- : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 :            ^ ^ :          判定發生 判定消失 : 那麼從1~14frame的時間裡,被攻擊都會產生counter : 14~16還存在著攻擊判定,但此時被打到已經不會產生counter : 也就是說小跳J攻擊只要抓準那個時間,一定會counter,無關角色 : (上面的frame時間為假設數值,非k`的JD實際時間) 剛才亂打了一場02 對上電腦測試後 就如K 大的假設一般 或一些中上級高手本身的經驗就能判定是否 counter了 這些東西在他發招瞬間時counter就跟在身旁了! (像是獵人的 偽桑原一樣 你一跳噴任何攻擊 就算招式還沒出來 利息卻等著要算了 後面解釋) *以泰瑞的 巴殺酷214C 為例 214C 動作很大,萬歲的時間也很久,距離進隨便點個A、B 都可以打斷他 (這是 你知道,我知道,拉蒙也知道的事情) 但在214C萬歲的時候,手往後舉並沒攻擊判定,你的隨便A、B卻一定counter 板上的高手會說就算打斷他 一定counter,但你擋住後更可賞他一套BC連阿~~ 答案卻也在這邊出現, 既然擋住後他會被攻擊噴個一套血,那何苦還要送你 counter多爆血? 所以KOF的設定是輸入必殺技指令時,不管有無攻擊到對手 妳一被摸到 利息馬上就算了 (康特+) 但動作都結束了,沒攻擊判定且容易被揍時,當然不會被康 而特殊技又當做必殺技看待 所以特殊技的算利息counter條件等同必殺技。 **再以七加社的好用跳A為例   跳A出招頗快,持續時間也久,隨便亂發可以點掉不少凹招    (這又是 你知道,我知道,XIII馬裘亞也知道的事情....) ((等等??為何馬裘亞會知道XIII並沒參戰的七枷 的事?! )) 我假設一下 : 好用跳A 用中跳躍(殘影)噴跳A時 {米符號先不管} : 攻擊判定發生在3frame,而至13frame都存在著攻擊判定 : 在14的frame消失判定 算出假設的跳A可以持續10frame ------------------------------------------------------- : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ^ * ^ * 噴跳A 跳A 收尾 落地,後擋騙鬼燒 在1&2 的時間我正要跳起來出招,A已經先按好了 但1&2還要先有殘影跟跳起的畫面,在這同時呢我卻被氣功打到了 好用跳A 招還沒出,可是已經先行輸入,攻擊判定也等著出來 所以~~氣功[或任何招]打到就算利息囉!~(康特+) 而當我中跳躍 後才發招時,假設在*符號 6f 16f我招式收了,攻擊正好沒了,人也落地立刻按4 想防禦。 在理論上這6~16中間被CD,都會被康 可是在16F時被CD是不會被算利息的 ?! 不是因為沒有counter判定, 而是你已經落地可以防禦 既然都擋住了,怎麼會有counter 再這樣的推論出,金卡法立C 第一段被CD,是有counter的 可是金老師立C 有金身無敵,無敵就打不到了,怎麼康? >>如果是速度超快的CD反,或許就康的到了 : 大跳攻擊是不會被counter的 : 各位可以試試去反whip jd的第一段,在大跳時是不會被counter的 誠如K大所說, 他就是一個設定而已。 : 大跳被counter只有一種情況 : 那就是起跳噴攻擊,這就類似像leona噴jc挖中段 為何這邊被康成立?!,K大說CD反 是在地上反出去 也就表示噴大跳被設定為可counter的 地上"空中技" 就像是爆走七枷社的214A 呼頭~~~ 可以抓到太慢跳的人 or426C無敵投 或是鬼燒都出來人也浮空了 還會被抓就是因為還判定為在地上 ---------------------------------------------------------------- 普通技: 不康 普通多段技: 招沒打完 必康 [但要打得到為前提] 特殊技: 必康 必殺技: 必康 超必: 必康 (指持續性的必殺) 小跳: 必康 殘影中跳: 必康? (要趕在收招前 小跳同) 普跳: 不康? 大跳: 不康 除了噴大跳 大跳取消特殊技?? : 根據理論巴殺酷來推 紅丸大跳C+下D,若對手克拉克在檔跳C時 CD反 下D動作已有利息了,招還沒出來應該是counter 無誤 個人認為反擊表是 要看看有無特殊狀況、招式、 尋找列出來 會對大家更有幫助 如鞭子跳D 有時候反擊第一段卻打不到... 金老師無敵立C 康不到... 之類 -- 媽呀........ 打完花了一個小時半 = = 因為慢慢想 跟慢慢打 還是會有許多問題 需要高手來指正囉 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.53.147
1F:推 KILIK2000:你不是很懂我提JD的例子,我所提的JD16F只是個JD,並不 09/23 04:14
2F:→ KILIK2000:插小跳整個滯溜時間...也就是16frame的時侯並不會落地, 09/23 04:15
3F:→ KILIK2000:我這樣說給你聽好了,如果K`的小跳總有28frame,小跳jd 09/23 04:15
4F:→ KILIK2000:只是其中的16frame而已,然後金卡法似乎一直讓人有誤解 09/23 04:16
5F:→ KILIK2000:立C有無敵,其實是沒有的,我舉個例子,你把八神跟金卡 09/23 04:17
6F:→ KILIK2000:二隻角色最近的距離,金卡法按C,八神來CD返。這時侯八 09/23 04:17
7F:→ KILIK2000:神的CD返會空揮,相信很多人都知道,因為實戰碰過,但是 09/23 04:18
8F:→ KILIK2000:你只是稍挪半個人身的距離,八神CD返KIM的立C,這時侯CD 09/23 04:18
9F:→ KILIK2000:返就打得到了。原因只在KIM立C這張圖的身上而已,立C不 09/23 04:19
10F:→ KILIK2000:過是因為身體過份前挪,造成受擊判定前往,八神的頭又頂 09/23 04:19
11F:→ KILIK2000:到後面去,這也跟八神的攻擊判定有關係,這類返不到的角 09/23 04:20
12F:→ KILIK2000:色並不過,KIM的立C是沒有無敵的。再來,你返KIM的第一 09/23 04:20
13F:→ KILIK2000:段立C你說會counter,我可以保證這是不可能的事... 09/23 04:21
14F:推 KILIK2000:全角色的frame表現在在日本網頁還找得到,裡面包括各張 09/23 04:23
15F:→ KILIK2000:圖的frame,還有無敵時間,有些角色並不只是分上半身無 09/23 04:24
16F:→ KILIK2000:敵下半身無敵,還有膝下無敵,肩上無敵之類的。附帶一提 09/23 04:25
17F:→ KILIK2000:KIM的立C是沒有無敵的,有興趣你可以去找找。我手上的已 09/23 04:25
18F:→ KILIK2000:經早就不見了,我也懶得再去翻來整理 = = 09/23 04:25
19F:推 KILIK2000:怎麼我打了那麼多錯字啊,  算了來睡 09/23 04:28
20F:推 ou:兩位都好專業呀XD。看完我覺得我只是個只會玩的粗哥玩家,科 09/23 09:00
21F:推 stkissstone:樓上佐佐 09/23 14:14
22F:→ TISDDA:哈 K大 我是用你的格式 假設我的跳A拉 所以我是假設16落地: 09/23 14:27
23F:推 KILIK2000:但我必須還是要說你舉的例子是錯的,一如多段普通技,不 09/23 14:45
24F:→ KILIK2000:管在那個時間都是不會被counter的,還有像說紅丸JC到2D 09/23 14:46
25F:→ KILIK2000:這個2D也是不會被counter的,你返那個jc也一樣,讓2d 09/23 14:46
26F:→ KILIK2000:踢出來也是不會counter的 09/23 14:46
27F:→ KILIK2000:我上面有回錯文的註解,可以看看像TERRY 214A的例子 09/23 14:53
28F:→ TISDDA:多謝K大 我有看到XD 我那泰瑞就是以你的假設去推的 09/23 15:04
29F:→ TISDDA:剛好打電腦 測試更明顯 就在拿出來舉例這樣~~~不過紅丸這邊 09/23 15:05
30F:→ TISDDA:我也打了??在前推論 因為一個人實在無法測試 哈,我想反擊 09/23 15:06
31F:→ TISDDA:表真的需要兩個人來一起測試才可以做出來。K大真是精闢 09/23 15:08
32F:→ TISDDA:的KOF 研究高手了。(其實直接問SNK開發人員不就好了嗎 誤 09/23 15:09
33F:推 KILIK2000:沒有啦這不是測試,是打了十幾年的KOF經驗 09/23 15:33
34F:推 LEONSQTWO:KIM的例子,真的更顯示KILIK的專業,及原PO的無知 09/23 15:34
35F:→ LEONSQTWO:居然會以為KIM的近C有無敵時間 09/23 15:34
36F:推 KILIK2000:別這樣,我以前也有朋友這樣以為 09/23 15:36
37F:推 LEONSQTWO:目前普通技有無敵時間的,大概就只有鞭子的CD吧 09/23 15:38
38F:→ LEONSQTWO:一看就知道是設定搞錯,CD跟CD返的設定值剛好反過來 09/23 15:39
39F:推 JulyZerg:真是對不起xddd 09/23 15:43
40F:→ decson:有必要這樣說原po嗎... 09/23 15:50
41F:推 usojapan:從他上面的文章我就覺得怪怪的了 09/23 16:43
42F:→ usojapan:只有小跳、殘影小跳、大跳、殘影大跳 09/23 16:43
43F:→ usojapan:哪裡來的殘影中跳? 09/23 16:43
44F:→ usojapan:普跳又是什麼= =? 09/23 16:44
45F:推 absgpc:L大快po一篇更專業的來看看嘛 09/23 16:50
46F:推 LEONSQTWO:我不專業,所以我不會PO文來噹人 09/23 17:17
47F:推 UntiedDragon:拜託KILIK2000大大要回這麼多回文就好了... 09/23 19:40
48F:→ UntiedDragon:回文真的比較容易閱讀...你講的這麼有內容不PO文很 09/23 19:41
49F:→ UntiedDragon:浪費,你多PO一點可以有效降低這板廢文比... 09/23 19:42
50F:→ Burdened:廢文與否不是一個人說的算喔~ 09/23 20:33
51F:推 UntiedDragon:多PO優文必定會降低廢文比例... 09/23 22:08
52F:→ UntiedDragon:我沒有在說哪篇是廢文...不要隨便曲解別人的意思... 09/23 22:08
53F:推 UntiedDragon:這已經不是第一次了...麻煩一下不要這麼故意... 09/23 22:11
54F:推 RM9:關於跳躍那些用語只是名稱不同而已呀 我以前在攻略本上看到是 09/23 22:13
55F:→ RM9:大中小和普跳這樣稱呼 對應的就是殘影大跳 殘影小跳 小跳 大跳 09/23 22:15
56F:推 usojapan:那我只能說我看不懂,我以前的攻略本沒有這些東西 09/23 23:43
57F:推 JulyZerg:其實po文是個人看法 有錯有對 拿出來分享一下 09/24 00:01
58F:→ JulyZerg:如果看了礙眼覺得廢文 約出來打一場KOF XDDD 09/24 00:01
59F:推 UntiedDragon:釣的出優文也是好文阿... 09/24 00:04
60F:→ UntiedDragon:整天在劇情跟一些基礎連段也是有點無聊... 09/24 00:05
61F:推 Burdened:我只能說 純玩家很多 他們對劇情這些制式產物沒有興趣 09/24 00:08
62F:→ Burdened:但如果因此說沒興趣的東西是廢文 那放在心裡就好了 09/24 00:08
63F:→ Burdened:還有你想太多囉 這也不是第一次了 我沒說你有講哪篇廢文 09/24 00:12
64F:→ Burdened:不要隨便以為別人曲解你 麻煩一下不要想太多 09/24 00:14
65F:推 moonmax:這年頭大家說話都好大聲xddddddd 09/24 00:56
66F:推 decson:樓上 這是ptt常態呀 09/24 02:05
67F:推 CantaPerMe:KOF板就是太多實戰玩家,講F數跟劇情才會讓人興趣缺缺 09/24 02:43
68F:→ CantaPerMe:很多人都是靠野性在打kof的 09/24 02:44
69F:→ TISDDA: 我的確也是看攻略本來寫跳躍的,覺得大中小普比較好區分 09/24 03:01
70F:推 KILIK2000:我也是野性玩家,從來只在街機打KOF的~ 09/24 03:21
71F:推 CantaPerMe:我是理論派嘴砲玩家,只會看frame表作事情 09/24 03:50
72F:→ CantaPerMe:不過我想問一下有什麼很進階的連段可以值得一提的 XD 09/24 03:52
73F:→ CantaPerMe:又不是全角色都有RC FRC 空Dash帶air combo 09/24 03:53
74F:→ CantaPerMe:也很少有體位影響到一套連段要練五六種微調 09/24 03:54
75F:→ CantaPerMe:(我想得到的也只有地雷震壓起上 XD) 09/24 03:54
76F:→ CantaPerMe:到最後不就跟跑步游泳一樣嗎,還不是你做什麼他做什麼 09/24 03:54
77F:→ CantaPerMe:不想要板上只有基礎連段,可以請板主找幾個小板主 09/24 03:55
78F:→ CantaPerMe:來更新的各角色連段,這樣以後就有SOP可循 09/24 03:55
79F:→ CantaPerMe:不然你來蒐集這些連段然後給你整理,豈不快哉 09/24 03:56
80F:推 ToToRex:有F數的直接看不是很方便 還要在那邊猜來猜去的 09/24 09:16
81F:→ ToToRex:有F數的直接看不是很方便? (少了個問號) 09/24 09:17
82F:推 athenayuri02:推一下B版主以及Can大 顆顆 09/24 09:24
83F:推 CantaPerMe:其實不是官方公布的實在是很難讓我相信 XD 09/24 12:15
84F:→ CantaPerMe:每代出的更新點還會用「這招發生比以前快一點」帶過 XD 09/24 12:16
85F:→ CantaPerMe:這實在是很擇耶,他們自己有在做frame數計算嗎 XD 09/24 12:16
86F:推 UntiedDragon:在別人推文下面直接接一句「廢文與否不是一個人說的 09/24 13:06
87F:→ UntiedDragon:算喔~」再來說你不是針對個人,我想問你上面推文誰 09/24 13:07
88F:→ UntiedDragon:有提到『廢文』兩字,你說不是針對人發言我才不信... 09/24 13:08
89F:→ UntiedDragon:你希望我不要用『廢文』兩字就明講你的理由,不用這 09/24 13:08
90F:→ UntiedDragon:樣拐彎抹角,反正你站內信都這麼直接了?幹嘛在板上 09/24 13:09
91F:→ UntiedDragon:口氣完全不同? 09/24 13:10
92F:→ UntiedDragon:板務你想怎麼處理你的事情,我有意見也都明講,不知 09/24 13:12
93F:→ UntiedDragon:道你幹嘛這麼針對我? 09/24 13:14
94F:→ UntiedDragon:你如果覺得『廢文』一詞不要用,你下面公告明講就好 09/24 13:18
95F:→ UntiedDragon:了,在推文裡面搞這種得實在讓人覺得很無言... 09/24 13:19
96F:推 Rice816:文章本意不在討論這個,兩位請先各退一步 09/24 15:54
97F:→ Burdened:就說你想太多 我哪時說過針對你 又哪時說過沒針對你? 09/24 16:11
98F:→ Burdened:你有意見可以發表 我不能發表? 發表就是針對你? 09/24 16:13
99F:→ Burdened:那好 以後我無視你好了 以免被亂扣帽子 但記得不要違規~ 09/24 16:14
100F:推 UntiedDragon:自己喜歡找對象偷酸,還要硬坳對方想太多? 09/26 10:30
101F:推 absgpc:站?信啦,不要影響我們看版 09/26 17:02
102F:推 athenayuri02:樓上神手 推一下 09/26 17:50
103F:→ ToToRex:回正題 知道小跳才會有康特以後真的實用很多 09/26 20:53
104F:→ ToToRex:我要拿來刷拜斯無限段 呵呵~ 09/26 20:54
105F:推 absgpc:沒有神手啦 聽得我又爽又心? 囧 09/27 06:53







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