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※ 引述《KILIK2000 (剩一年了耶)》之铭言: : 其实02 counter的规则很简单 : ※ 引述《JulyZerg (表达困难)》之铭言: : : Whip Jd (第一段) 236p (第一段) : : 214b(第一段)待确认 : : Jcd 打肩膀高度 : J攻击我统一说明一下 : J攻击只有小跳会被counter,而且有一定的时间 : 简单的用frame跟判断存在时间说明一下 : 我用K`的JD假设一下 : 假设K`的JD攻击判定发生在8frame,而至16frame都存在着攻击判定 : 在17的frame消失判定 : ----------------------------------------------------- : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 :            ^ ^ :          判定发生 判定消失 : 那麽从1~14frame的时间里,被攻击都会产生counter : 14~16还存在着攻击判定,但此时被打到已经不会产生counter : 也就是说小跳J攻击只要抓准那个时间,一定会counter,无关角色 : (上面的frame时间为假设数值,非k`的JD实际时间) 刚才乱打了一场02 对上电脑测试後 就如K 大的假设一般 或一些中上级高手本身的经验就能判定是否 counter了 这些东西在他发招瞬间时counter就跟在身旁了! (像是猎人的 伪桑原一样 你一跳喷任何攻击 就算招式还没出来 利息却等着要算了 後面解释) *以泰瑞的 巴杀酷214C 为例 214C 动作很大,万岁的时间也很久,距离进随便点个A、B 都可以打断他 (这是 你知道,我知道,拉蒙也知道的事情) 但在214C万岁的时候,手往後举并没攻击判定,你的随便A、B却一定counter 板上的高手会说就算打断他 一定counter,但你挡住後更可赏他一套BC连阿~~ 答案却也在这边出现, 既然挡住後他会被攻击喷个一套血,那何苦还要送你 counter多爆血? 所以KOF的设定是输入必杀技指令时,不管有无攻击到对手 你一被摸到 利息马上就算了 (康特+) 但动作都结束了,没攻击判定且容易被揍时,当然不会被康 而特殊技又当做必杀技看待 所以特殊技的算利息counter条件等同必杀技。 **再以七加社的好用跳A为例   跳A出招颇快,持续时间也久,随便乱发可以点掉不少凹招    (这又是 你知道,我知道,XIII马裘亚也知道的事情....) ((等等??为何马裘亚会知道XIII并没参战的七枷 的事?! )) 我假设一下 : 好用跳A 用中跳跃(残影)喷跳A时 {米符号先不管} : 攻击判定发生在3frame,而至13frame都存在着攻击判定 : 在14的frame消失判定 算出假设的跳A可以持续10frame ------------------------------------------------------- : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ^ * ^ * 喷跳A 跳A 收尾 落地,後挡骗鬼烧 在1&2 的时间我正要跳起来出招,A已经先按好了 但1&2还要先有残影跟跳起的画面,在这同时呢我却被气功打到了 好用跳A 招还没出,可是已经先行输入,攻击判定也等着出来 所以~~气功[或任何招]打到就算利息罗!~(康特+) 而当我中跳跃 後才发招时,假设在*符号 6f 16f我招式收了,攻击正好没了,人也落地立刻按4 想防御。 在理论上这6~16中间被CD,都会被康 可是在16F时被CD是不会被算利息的 ?! 不是因为没有counter判定, 而是你已经落地可以防御 既然都挡住了,怎麽会有counter 再这样的推论出,金卡法立C 第一段被CD,是有counter的 可是金老师立C 有金身无敌,无敌就打不到了,怎麽康? >>如果是速度超快的CD反,或许就康的到了 : 大跳攻击是不会被counter的 : 各位可以试试去反whip jd的第一段,在大跳时是不会被counter的 诚如K大所说, 他就是一个设定而已。 : 大跳被counter只有一种情况 : 那就是起跳喷攻击,这就类似像leona喷jc挖中段 为何这边被康成立?!,K大说CD反 是在地上反出去 也就表示喷大跳被设定为可counter的 地上"空中技" 就像是爆走七枷社的214A 呼头~~~ 可以抓到太慢跳的人 or426C无敌投 或是鬼烧都出来人也浮空了 还会被抓就是因为还判定为在地上 ---------------------------------------------------------------- 普通技: 不康 普通多段技: 招没打完 必康 [但要打得到为前提] 特殊技: 必康 必杀技: 必康 超必: 必康 (指持续性的必杀) 小跳: 必康 残影中跳: 必康? (要赶在收招前 小跳同) 普跳: 不康? 大跳: 不康 除了喷大跳 大跳取消特殊技?? : 根据理论巴杀酷来推 红丸大跳C+下D,若对手克拉克在档跳C时 CD反 下D动作已有利息了,招还没出来应该是counter 无误 个人认为反击表是 要看看有无特殊状况、招式、 寻找列出来 会对大家更有帮助 如鞭子跳D 有时候反击第一段却打不到... 金老师无敌立C 康不到... 之类 -- 妈呀........ 打完花了一个小时半 = = 因为慢慢想 跟慢慢打 还是会有许多问题 需要高手来指正罗 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.53.147
1F:推 KILIK2000:你不是很懂我提JD的例子,我所提的JD16F只是个JD,并不 09/23 04:14
2F:→ KILIK2000:插小跳整个滞溜时间...也就是16frame的时侯并不会落地, 09/23 04:15
3F:→ KILIK2000:我这样说给你听好了,如果K`的小跳总有28frame,小跳jd 09/23 04:15
4F:→ KILIK2000:只是其中的16frame而已,然後金卡法似乎一直让人有误解 09/23 04:16
5F:→ KILIK2000:立C有无敌,其实是没有的,我举个例子,你把八神跟金卡 09/23 04:17
6F:→ KILIK2000:二只角色最近的距离,金卡法按C,八神来CD返。这时侯八 09/23 04:17
7F:→ KILIK2000:神的CD返会空挥,相信很多人都知道,因为实战碰过,但是 09/23 04:18
8F:→ KILIK2000:你只是稍挪半个人身的距离,八神CD返KIM的立C,这时侯CD 09/23 04:18
9F:→ KILIK2000:返就打得到了。原因只在KIM立C这张图的身上而已,立C不 09/23 04:19
10F:→ KILIK2000:过是因为身体过份前挪,造成受击判定前往,八神的头又顶 09/23 04:19
11F:→ KILIK2000:到後面去,这也跟八神的攻击判定有关系,这类返不到的角 09/23 04:20
12F:→ KILIK2000:色并不过,KIM的立C是没有无敌的。再来,你返KIM的第一 09/23 04:20
13F:→ KILIK2000:段立C你说会counter,我可以保证这是不可能的事... 09/23 04:21
14F:推 KILIK2000:全角色的frame表现在在日本网页还找得到,里面包括各张 09/23 04:23
15F:→ KILIK2000:图的frame,还有无敌时间,有些角色并不只是分上半身无 09/23 04:24
16F:→ KILIK2000:敌下半身无敌,还有膝下无敌,肩上无敌之类的。附带一提 09/23 04:25
17F:→ KILIK2000:KIM的立C是没有无敌的,有兴趣你可以去找找。我手上的已 09/23 04:25
18F:→ KILIK2000:经早就不见了,我也懒得再去翻来整理 = = 09/23 04:25
19F:推 KILIK2000:怎麽我打了那麽多错字啊,  算了来睡 09/23 04:28
20F:推 ou:两位都好专业呀XD。看完我觉得我只是个只会玩的粗哥玩家,科 09/23 09:00
21F:推 stkissstone:楼上佐佐 09/23 14:14
22F:→ TISDDA:哈 K大 我是用你的格式 假设我的跳A拉 所以我是假设16落地: 09/23 14:27
23F:推 KILIK2000:但我必须还是要说你举的例子是错的,一如多段普通技,不 09/23 14:45
24F:→ KILIK2000:管在那个时间都是不会被counter的,还有像说红丸JC到2D 09/23 14:46
25F:→ KILIK2000:这个2D也是不会被counter的,你返那个jc也一样,让2d 09/23 14:46
26F:→ KILIK2000:踢出来也是不会counter的 09/23 14:46
27F:→ KILIK2000:我上面有回错文的注解,可以看看像TERRY 214A的例子 09/23 14:53
28F:→ TISDDA:多谢K大 我有看到XD 我那泰瑞就是以你的假设去推的 09/23 15:04
29F:→ TISDDA:刚好打电脑 测试更明显 就在拿出来举例这样~~~不过红丸这边 09/23 15:05
30F:→ TISDDA:我也打了??在前推论 因为一个人实在无法测试 哈,我想反击 09/23 15:06
31F:→ TISDDA:表真的需要两个人来一起测试才可以做出来。K大真是精辟 09/23 15:08
32F:→ TISDDA:的KOF 研究高手了。(其实直接问SNK开发人员不就好了吗 误 09/23 15:09
33F:推 KILIK2000:没有啦这不是测试,是打了十几年的KOF经验 09/23 15:33
34F:推 LEONSQTWO:KIM的例子,真的更显示KILIK的专业,及原PO的无知 09/23 15:34
35F:→ LEONSQTWO:居然会以为KIM的近C有无敌时间 09/23 15:34
36F:推 KILIK2000:别这样,我以前也有朋友这样以为 09/23 15:36
37F:推 LEONSQTWO:目前普通技有无敌时间的,大概就只有鞭子的CD吧 09/23 15:38
38F:→ LEONSQTWO:一看就知道是设定搞错,CD跟CD返的设定值刚好反过来 09/23 15:39
39F:推 JulyZerg:真是对不起xddd 09/23 15:43
40F:→ decson:有必要这样说原po吗... 09/23 15:50
41F:推 usojapan:从他上面的文章我就觉得怪怪的了 09/23 16:43
42F:→ usojapan:只有小跳、残影小跳、大跳、残影大跳 09/23 16:43
43F:→ usojapan:哪里来的残影中跳? 09/23 16:43
44F:→ usojapan:普跳又是什麽= =? 09/23 16:44
45F:推 absgpc:L大快po一篇更专业的来看看嘛 09/23 16:50
46F:推 LEONSQTWO:我不专业,所以我不会PO文来当人 09/23 17:17
47F:推 UntiedDragon:拜托KILIK2000大大要回这麽多回文就好了... 09/23 19:40
48F:→ UntiedDragon:回文真的比较容易阅读...你讲的这麽有内容不PO文很 09/23 19:41
49F:→ UntiedDragon:浪费,你多PO一点可以有效降低这板废文比... 09/23 19:42
50F:→ Burdened:废文与否不是一个人说的算喔~ 09/23 20:33
51F:推 UntiedDragon:多PO优文必定会降低废文比例... 09/23 22:08
52F:→ UntiedDragon:我没有在说哪篇是废文...不要随便曲解别人的意思... 09/23 22:08
53F:推 UntiedDragon:这已经不是第一次了...麻烦一下不要这麽故意... 09/23 22:11
54F:推 RM9:关於跳跃那些用语只是名称不同而已呀 我以前在攻略本上看到是 09/23 22:13
55F:→ RM9:大中小和普跳这样称呼 对应的就是残影大跳 残影小跳 小跳 大跳 09/23 22:15
56F:推 usojapan:那我只能说我看不懂,我以前的攻略本没有这些东西 09/23 23:43
57F:推 JulyZerg:其实po文是个人看法 有错有对 拿出来分享一下 09/24 00:01
58F:→ JulyZerg:如果看了碍眼觉得废文 约出来打一场KOF XDDD 09/24 00:01
59F:推 UntiedDragon:钓的出优文也是好文阿... 09/24 00:04
60F:→ UntiedDragon:整天在剧情跟一些基础连段也是有点无聊... 09/24 00:05
61F:推 Burdened:我只能说 纯玩家很多 他们对剧情这些制式产物没有兴趣 09/24 00:08
62F:→ Burdened:但如果因此说没兴趣的东西是废文 那放在心里就好了 09/24 00:08
63F:→ Burdened:还有你想太多罗 这也不是第一次了 我没说你有讲哪篇废文 09/24 00:12
64F:→ Burdened:不要随便以为别人曲解你 麻烦一下不要想太多 09/24 00:14
65F:推 moonmax:这年头大家说话都好大声xddddddd 09/24 00:56
66F:推 decson:楼上 这是ptt常态呀 09/24 02:05
67F:推 CantaPerMe:KOF板就是太多实战玩家,讲F数跟剧情才会让人兴趣缺缺 09/24 02:43
68F:→ CantaPerMe:很多人都是靠野性在打kof的 09/24 02:44
69F:→ TISDDA: 我的确也是看攻略本来写跳跃的,觉得大中小普比较好区分 09/24 03:01
70F:推 KILIK2000:我也是野性玩家,从来只在街机打KOF的~ 09/24 03:21
71F:推 CantaPerMe:我是理论派嘴炮玩家,只会看frame表作事情 09/24 03:50
72F:→ CantaPerMe:不过我想问一下有什麽很进阶的连段可以值得一提的 XD 09/24 03:52
73F:→ CantaPerMe:又不是全角色都有RC FRC 空Dash带air combo 09/24 03:53
74F:→ CantaPerMe:也很少有体位影响到一套连段要练五六种微调 09/24 03:54
75F:→ CantaPerMe:(我想得到的也只有地雷震压起上 XD) 09/24 03:54
76F:→ CantaPerMe:到最後不就跟跑步游泳一样吗,还不是你做什麽他做什麽 09/24 03:54
77F:→ CantaPerMe:不想要板上只有基础连段,可以请板主找几个小板主 09/24 03:55
78F:→ CantaPerMe:来更新的各角色连段,这样以後就有SOP可循 09/24 03:55
79F:→ CantaPerMe:不然你来蒐集这些连段然後给你整理,岂不快哉 09/24 03:56
80F:推 ToToRex:有F数的直接看不是很方便 还要在那边猜来猜去的 09/24 09:16
81F:→ ToToRex:有F数的直接看不是很方便? (少了个问号) 09/24 09:17
82F:推 athenayuri02:推一下B版主以及Can大 颗颗 09/24 09:24
83F:推 CantaPerMe:其实不是官方公布的实在是很难让我相信 XD 09/24 12:15
84F:→ CantaPerMe:每代出的更新点还会用「这招发生比以前快一点」带过 XD 09/24 12:16
85F:→ CantaPerMe:这实在是很择耶,他们自己有在做frame数计算吗 XD 09/24 12:16
86F:推 UntiedDragon:在别人推文下面直接接一句「废文与否不是一个人说的 09/24 13:06
87F:→ UntiedDragon:算喔~」再来说你不是针对个人,我想问你上面推文谁 09/24 13:07
88F:→ UntiedDragon:有提到『废文』两字,你说不是针对人发言我才不信... 09/24 13:08
89F:→ UntiedDragon:你希望我不要用『废文』两字就明讲你的理由,不用这 09/24 13:08
90F:→ UntiedDragon:样拐弯抹角,反正你站内信都这麽直接了?干嘛在板上 09/24 13:09
91F:→ UntiedDragon:口气完全不同? 09/24 13:10
92F:→ UntiedDragon:板务你想怎麽处理你的事情,我有意见也都明讲,不知 09/24 13:12
93F:→ UntiedDragon:道你干嘛这麽针对我? 09/24 13:14
94F:→ UntiedDragon:你如果觉得『废文』一词不要用,你下面公告明讲就好 09/24 13:18
95F:→ UntiedDragon:了,在推文里面搞这种得实在让人觉得很无言... 09/24 13:19
96F:推 Rice816:文章本意不在讨论这个,两位请先各退一步 09/24 15:54
97F:→ Burdened:就说你想太多 我哪时说过针对你 又哪时说过没针对你? 09/24 16:11
98F:→ Burdened:你有意见可以发表 我不能发表? 发表就是针对你? 09/24 16:13
99F:→ Burdened:那好 以後我无视你好了 以免被乱扣帽子 但记得不要违规~ 09/24 16:14
100F:推 UntiedDragon:自己喜欢找对象偷酸,还要硬坳对方想太多? 09/26 10:30
101F:推 absgpc:站?信啦,不要影响我们看版 09/26 17:02
102F:推 athenayuri02:楼上神手 推一下 09/26 17:50
103F:→ ToToRex:回正题 知道小跳才会有康特以後真的实用很多 09/26 20:53
104F:→ ToToRex:我要拿来刷拜斯无限段 呵呵~ 09/26 20:54
105F:推 absgpc:没有神手啦 听得我又爽又心? 囧 09/27 06:53







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