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更新第3彈,加之表格化: http://karasless.pixnet.net/blog/post/34567971 原文出處: http://forbidden-eagle.blogspot.com/2011/07/kof131.html 家用版還在開發中,故以下內容未必會與成品完全相符。 -- 【系統部分】 背後起身時的中段化刪除(無法使用霧雨式!) 註:往對手背後揮拳時,本來應該打不到對手的蹲姿, 卻存在有Frame是變成蹲姿不能防禦。 像多數角色的立A和拉爾夫的遠立C等打點高的攻擊, 還有些特定招式的判定持續部分會變成中段技, 是非常強力的破防手段。 修正八神正面起身時的中段化。 琢磨起身時的BUG刪除。 雖然沒有調查,不過舞的BUG應該也刪除了? -- 【K'】 ●強化 空中ミニツスパイクJ214K 即使非EX版也有無條件追擊判定(當然EX版還是有)。 ●維持/變化 2B還是可取消。 低空623A>236C雖然還健在,不過各種硬直改變的緣故,已不能組成安定的連段。 雖然空中ミニツスパイクJ214K擊中後落下速度變快,不過落地後有硬直。EX版的硬直短。 破防值基本上可以當作與原來相同。 EX版236AC.6D的浮空變高,距離也拉得更遠。總之214K能踢得到。 ●弱化 EXミニツスパイク的傷害:地上版從150→110,空中版則從120→70。 236P後的硬直,輕重版都同樣有若干不利。 2363214P的追打性能有若干滑落。 236P.6D的判定變小。輕攻擊2段和C>6A、近立C2段後會無法接236A>6D。 236P.6D的硬直增加。236A.6D>214D.214D(揮空)>623C會接不到(輕版可)。 小JD的判定變小。在跳躍上昇中使出會打不到對手。 小跳會無法跳過對手(恐怕是對全角色皆如此),不能用JB來打背了。 214D當對手蹲下時會蹲不到對手(輕版可)。 623A的傷害從60/40→50/30。 ●新連段 對空立A>低空J214K>立A>低空J214K(角落限定)。 2B×2>236A.6D>214D.214D(揮空)>立A>低空J214BD>立A>低空J214K(限角落)。 -- 【泰瑞】 ●強化 2C出招變快。可從輕攻擊連段。 -- 【King】 ●強化 單發3D可以取消。 NEO MAX超必殺技可以安定的全段命中。 -- 【雷電】 ●弱化 蓄力飛踢的蓄力時間增加。詳細不明。追擊判定和傷害不變。 -- 【伊莉莎白】 ●維持/變化 各種623P的硬直差應該是都沒變。 破防值大概也是沒變。 有了XI版配色。 ●弱化 236A被防住時有若干不利、重版呈五五波、EX版則一樣是大幅有利。 2363214P單發擊中時傷害從210→150 2363214P只有在畫面中央才能閃過? EX當身成功後的硬直,只能用必殺技以上的招式來取消。 -- 【Ash】 ●弱化 A.B.C.D似乎不能用通常技來進行空揮取消的樣子…。 -- 【紅丸】 ●強化 214214P出招變快。或許可以拿來對空用? 指令投擲的破綻變短。大概在通常技後輸入不會有太大危險的程度。變成也可以集氣。 EX雷靭拳236AC擊中的話,對手會在低空下有一定的硬直(變得容易接連續技)。 ●弱化 J236P空揮使出不會集到氣。 -- 【東丈】 ●強化 623K的無敵強化。移動距離也變遠了? NEO MAX超必殺技有很長的全畫面硬直。實際上出招是高速化了。可以確實地擊中對手的遠 距離跳躍。 236236P後可以接NEO MAX超必殺技。倒地的對手也可以用NEO MAX超必來補刀。 --



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◆ From: 219.84.2.163
1F:推 kyokusanagi:咦...這麼積極的作法真的是現在的SNKP嗎(揉眼)XD 07/29 14:07
2F:→ kyokusanagi:然後未來還可以把這些改變修正後再移到VER1.2對吧XD 07/29 14:07
3F:推 Burdened:改1.2沒問題的啊 把新角色弄回大台也是ok的 07/29 14:12
4F:→ kyokusanagi:嗯...不過確定要移大概也要等,因為更換版本其實蠻傷 07/29 14:16
5F:→ kyokusanagi:的XD 等於卡帶換卡帶... 07/29 14:16
6F:推 BearJW:出乎意料之外的認真修改阿,被人詬病的全部都有改到..XD 07/29 14:16
7F:推 Burdened:新基板不是用卡帶了吧 更新上不會有高成本問題 07/29 14:29
8F:推 kyokusanagi:是卡帶...不過長得跟硬碟一模一樣...XD 07/29 14:44
9F:→ kyokusanagi:上次更新就是寄回日本...日本再寄過來這樣XDDD 07/29 14:44
10F:→ Burdened:喔 那就是可讀寫的囉? 這樣只是寄回日本UPDATA而已吧@@? 07/29 14:48
11F:→ Burdened:不像以前MVS卡帶做死了無法修正bug 07/29 14:48
12F:→ kyokusanagi:板大說得沒錯!好像是這樣子~ 07/29 14:49
13F:→ karasless:不過街機移植最好不要同步,再隔一陣子會比較好 07/29 14:54
14F:→ karasless:畢竟有新增角色,角色平衡和BUG相信還是有調整空間 07/29 14:55
15F:推 Burdened:嗯對啊 年底再更新好了 他們喜歡放年假前弄好事情 07/29 15:11
16F:推 kyokusanagi:順利的話說不定真的可以戰很多年吧,像月姬一樣... 07/29 15:26
17F:→ kyokusanagi:修正再修正,版本就算到VER2也有十次內的更新空間XD 07/29 15:27
18F:→ kyokusanagi:優點是一直都像新遊戲很新鮮,缺點大概是舊連段不能用 07/29 15:27
19F:→ kyokusanagi:之類的...也不錯啦... 07/29 15:27
20F:→ kyokusanagi:街機家用兩把抓,很好!(稱讚意味) 07/29 15:28
21F:→ bb333:直接拿家用版改成XIIII (誤 07/29 16:45
更新第3彈~ 加之表格化: http://karasless.pixnet.net/blog/post/34567971 ※ 編輯: karasless 來自: 219.85.2.74 (07/29 19:03)
22F:推 Burdened:推用心 07/29 19:17
23F:推 wpfh:改很大 希望有變更有趣啦 07/29 21:13







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