作者poweryeh (小葉)
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標題[閒聊] 無印98初心者感想
時間Mon May 30 23:10:11 2011
上ggpo玩98大概3個禮拜吧
原來舞的623P counter也超痛的 我還以為只有紅丸
還有紅丸的623D判定好弱
葵花2段->3段接我用623K還會被敲掉 荒咬or毒咬也是會輸 = =
瑪莉的623K系列根本悲劇 聽到聲音還被摔掉
應該是全角色最弱的昇龍吧
有一點很不習慣就是AB滾可以解摔
玩02或98um這根本是自殺式行為 結果現在玩都習慣普摔然後被解摔
角色上果然有平衡的地方
除了百合跟King外 其它角色都蠻多人玩且都不弱
無印98的確不錯玩 讚!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.5.237
1F:→ Nishino:舞是623k吧 05/30 23:17
2F:→ loading1:很容易COUNTER 05/30 23:18
3F:→ justahung:AB滾不能解摔吧? 05/30 23:18
4F:推 karasless:摔技對打擊技不是在拼判定喔,摔技判定出現時昇龍還在地 05/30 23:50
5F:→ karasless:上的話就會被抓掉 05/30 23:50
6F:→ karasless:用98連打系的普摔就無法解了~ 05/30 23:51
7F:→ karasless:紅丸的623B我覺得是紅丸變態的一個重點= =a 05/30 23:52
8F:→ poweryeh:照你的意思所有昇龍都會被摔技抓掉囉? 05/31 00:08
9F:推 karasless:嗯 坂崎良的虎咆也是會被抓掉喔~ 05/31 00:16
10F:推 usojapan:普通摔就可以摔了,只要時間抓的準 05/31 00:17
11F:→ usojapan:我還抓過不知火的二星超必殺忍蜂 05/31 00:18
12F:→ usojapan:跟板崎琢磨的二星龍虎亂舞 05/31 00:18
13F:推 I60084:無印98紅丸是強在623B... 給3樓J大 這代AB還是能解摔得 05/31 00:31
14F:推 blurlee:KING跟百合都是我的愛將啊...我ggpo無法使用0.30版的XD 05/31 00:42
15F:推 icewang:紅丸623d是對地和連段用 623b凹起身會被八神2b閃 d可吃掉 05/31 00:48
16F:→ justahung:唔...我怎麼記得角落不受身是因為受身不能解摔Orz 05/31 00:57
17F:推 usojapan:不能解摔的只有ex模式跟搖搖摔吧? 05/31 06:23
18F:推 duckcomtw:最弱升龍 請問有比表七還弱的嗎?? 05/31 08:17
19F:推 RuinAngel:二星龍虎有無敵時間抓不了吧? 05/31 10:20
20F:推 qwert865892:真吾的昇龍也弱弱的阿XD 連無敵時間都沒有 05/31 11:57
21F:→ Eriol:最弱昇龍不是雅典娜的623p嗎 05/31 12:11
22F:推 angelegg:最弱升龍百合的623a排第二還有誰能排第一? 05/31 15:16
23F:推 karasless:老路623B也不遑多讓= = 05/31 16:22
24F:推 qwert865892:有時候用個2C搞不好還比較強XD 05/31 18:08
25F:推 karasless:無敵時間跟摔技無關,AB滾也是無敵一樣要被摔 05/31 18:31
26F:→ karasless:琢磨MAX龍虎難摔是速度快,很快就會衝出去離開地面 05/31 18:32
27F:→ karasless:不然普通版的龍虎亂舞無敵時間也是長到可以穿氣功的。 05/31 18:32
28F:推 RuinAngel:AB滾沒有摔的無敵啊,就像八神623C無敵怎麼摔? 05/31 21:25
29F:→ RuinAngel:623A就可以摔,只是要很準XDD 05/31 21:26
30F:推 RuinAngel:只有上段無敵或是下段無敵的似乎還是可以摔,全身無判定 05/31 21:28
31F:→ RuinAngel:摔不了,我記得琢磨普通龍虎亂舞也是無敵所以也摔不了啊 05/31 21:29
32F:推 karasless:摔得了,可以去試試看。 龍虎亂舞衝出去之後是在空中, 05/31 21:57
33F:→ karasless:那時就摔不了,而衝之前不管MAX還是普通版都會被摔 05/31 21:57
34F:→ karasless:無敵只有一種,就是沒有受打擊判定,但是會有被摔判定 05/31 21:58
35F:推 anselsto:看法同樓上 閃光時是可摔的 05/31 22:01
36F:推 usojapan:我前天才被鮪魚摔掉我whip的214236p 05/31 22:05
37F:→ usojapan:除了二星的龍虎亂舞跟超必殺忍蜂 05/31 22:06
38F:→ usojapan:我常摔的還有金卡法的飛天腳跟28K 05/31 22:06
39F:→ kimisawa:平衡嗎? 大門+八神 06/01 02:22
40F:推 keyetfa:覺得98比02不平衡,一堆弱角真的是性能相當差。 06/01 02:40
41F:推 CKBILLY:98比02好吧...除了king和andy,爪子比較沒人選之外 06/01 04:52
42F:→ CKBILLY:其他角色都有優勢的地方...要看駕駛員的功力了 06/01 04:53
43F:推 usojapan:我怎麼覺得king很強..我都當02um在玩 06/01 08:13
44F:推 RuinAngel:出招"前"可以摔,出招後不能吧@@?我也想試但一個人無法. 06/01 08:21
45F:→ RuinAngel:我很久之前有和朋友實驗過倒地起身前八神623c 06/01 08:21
46F:→ RuinAngel:起身用裡七1F投抓不到,當然是八神還沒飛起來時 06/01 08:22
47F:→ RuinAngel:用6246p會被燒,用超必會晚點被燒XD 06/01 08:22
48F:推 usojapan:那可以請教你一下看到閃光氣也不見了是出招前還出招後? 06/01 09:20
49F:推 karasless:KOF歷來都有起身防摔機制,在一定時間內對手無法摔人 06/01 15:04
50F:→ karasless:所以我想你是早出或是晚出了,早出鬼燒還沒輸入指令+防 06/01 15:05
51F:→ karasless:摔所以指令投落空,太晚在空中也就不行。 06/01 15:05
52F:→ karasless:防摔性在出招之後就會消失。 06/01 15:05
53F:→ karasless:目前知道KOF沒起身防摔性的就是2003,起身用抓技很機掰 06/01 15:06
54F:→ GodKen:通常打擊技的無敵對投技是無效的,不管閃光前後 06/01 15:43
55F:→ RuinAngel:裡七起身放超必可以閃光(消耗一格氣)才被燒XD 06/01 16:09
56F:→ RuinAngel:龍虎我就沒試過了 06/01 16:09