作者musashi0839 (FrogMan)
看板KOF
標題Re: [閒聊] 勝率
時間Mon May 2 04:25:07 2011
仔細想想,小弟雖然玩很多年(96至今)但中間有很多年都沒認真練。
最認真練大概是2000那時候吧,那時候彰化還有很多遊樂場。
永樂街的中一、火車站附近的小頑皮都還可以玩。
不過到2001之後真的就玩得零零落落的...
那時候跑去玩真人格鬥了...老是在練習就沒有玩KOF了
2002剛出的時候,有注意過一下子,不過那時候大家都對新系統不熟。
說實在的,有後補系統的KOF,會把玩家實力的Range縮小,
2B點到,call後補,隨隨便便就7、8割了。
如果用拉爾夫、克拉克,隨便配個東丈就無限段了。
爆氣系統的KOF就不一樣了,難度大增...玩家的水準也就區分的更開了。
而且2001之後,好多隻的招式繞法都跟一般的舊角色大不相同,
其實要說提高勝率,也可以提到很高,看到太強的不要挑就可以了。
但是看到比較弱的(雖然不多啦)真的不太想挑。
KOF最有趣的時候應該是跟實力相近的人打吧。
其實說KOF重天分,應該是2、3成啦,練習是很重要的。
我想我缺乏的大概是從2003年~2009年都玩得很隨便,沒有認真練習吧。
其實玩個遊戲...好像也不需要太認真,輸了就算了,什麼也沒失去。
反倒是花了很多時間去練習的話...XDDD好像正經事會少做不少。
我覺得看很多人都金八紅、金八克...其實看久了很無趣
所以說才會覺得蛋頭大哥玩得很好吧。
尤其是看到他用小舞的BC連段,爆了幾乎就是宣布對手死亡了...
MAX超必殺忍蜂轟的一聲推過去,超有爽感的。
我這個人呀,就是選金八紅跟選亂數實力差不多的...
每隻都想玩一下,但是都玩不精...想要很強應該也不容易啦。
之前在金馬打,有人選金八就可以把我打得屁滾尿流。
可是跟我一起選亂數的時候就被我電了...結果下一場又選金八= =
其實我覺得KOF本身就是設計成每隻都可以有不同的玩法,
每隻都可以玩到很強吧,只是...
大家都覺得金八的快攻打起來比較爽,最後就造成這樣的情況了吧。
我想先選一兩隻練到精,應該勝率就可以提高一下了吧...
可是該練哪隻比較好呢...?
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◆ From: 114.46.45.129
1F:推 z2rxiidil:路卡爾(誤) 玩過才知道0.0 05/02 09:30
2F:推 shadowrules:找高手一起組隊玩!想練誰都可以 05/02 10:27
3F:推 Burdened:假高手是靠連段連死你 這種對手只要讓他連不到就廢掉了 05/02 13:13
4F:→ Burdened:有時候防守邊找破綻 是最好的進攻 05/02 13:14
5F:推 kyoiori2:我以前去玩02 碰到那種臨時找代打玩一兩隻又換回來的.. 05/02 13:17
6F:→ kyoiori2:不然就三隻各有不同的人跟你玩,感覺打的就很辛苦 05/02 13:18
7F:推 tankyen:有看過樓上那種情形 後面隊友反應會跟98背景表情一樣XD 05/02 15:52
8F:推 stkissstone:98隊友非常貼切 05/02 15:56
9F:→ musashi0839:那地雷震一下好了 隊友會跳起來XDD 05/02 18:50
10F:推 eddiego:推98表情XDD 太好笑了 05/02 20:33
11F:推 gansterblue:假日的親親 也是常常有組隊的在打阿. 02UM區超恐怖的 05/03 12:22
12F:推 jk5225:XD 05/03 21:51