作者musashi0839 (FrogMan)
看板KOF
标题Re: [闲聊] 胜率
时间Mon May 2 04:25:07 2011
仔细想想,小弟虽然玩很多年(96至今)但中间有很多年都没认真练。
最认真练大概是2000那时候吧,那时候彰化还有很多游乐场。
永乐街的中一、火车站附近的小顽皮都还可以玩。
不过到2001之後真的就玩得零零落落的...
那时候跑去玩真人格斗了...老是在练习就没有玩KOF了
2002刚出的时候,有注意过一下子,不过那时候大家都对新系统不熟。
说实在的,有後补系统的KOF,会把玩家实力的Range缩小,
2B点到,call後补,随随便便就7、8割了。
如果用拉尔夫、克拉克,随便配个东丈就无限段了。
爆气系统的KOF就不一样了,难度大增...玩家的水准也就区分的更开了。
而且2001之後,好多只的招式绕法都跟一般的旧角色大不相同,
其实要说提高胜率,也可以提到很高,看到太强的不要挑就可以了。
但是看到比较弱的(虽然不多啦)真的不太想挑。
KOF最有趣的时候应该是跟实力相近的人打吧。
其实说KOF重天分,应该是2、3成啦,练习是很重要的。
我想我缺乏的大概是从2003年~2009年都玩得很随便,没有认真练习吧。
其实玩个游戏...好像也不需要太认真,输了就算了,什麽也没失去。
反倒是花了很多时间去练习的话...XDDD好像正经事会少做不少。
我觉得看很多人都金八红、金八克...其实看久了很无趣
所以说才会觉得蛋头大哥玩得很好吧。
尤其是看到他用小舞的BC连段,爆了几乎就是宣布对手死亡了...
MAX超必杀忍蜂轰的一声推过去,超有爽感的。
我这个人呀,就是选金八红跟选乱数实力差不多的...
每只都想玩一下,但是都玩不精...想要很强应该也不容易啦。
之前在金马打,有人选金八就可以把我打得屁滚尿流。
可是跟我一起选乱数的时候就被我电了...结果下一场又选金八= =
其实我觉得KOF本身就是设计成每只都可以有不同的玩法,
每只都可以玩到很强吧,只是...
大家都觉得金八的快攻打起来比较爽,最後就造成这样的情况了吧。
我想先选一两只练到精,应该胜率就可以提高一下了吧...
可是该练哪只比较好呢...?
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◆ From: 114.46.45.129
1F:推 z2rxiidil:路卡尔(误) 玩过才知道0.0 05/02 09:30
2F:推 shadowrules:找高手一起组队玩!想练谁都可以 05/02 10:27
3F:推 Burdened:假高手是靠连段连死你 这种对手只要让他连不到就废掉了 05/02 13:13
4F:→ Burdened:有时候防守边找破绽 是最好的进攻 05/02 13:14
5F:推 kyoiori2:我以前去玩02 碰到那种临时找代打玩一两只又换回来的.. 05/02 13:17
6F:→ kyoiori2:不然就三只各有不同的人跟你玩,感觉打的就很辛苦 05/02 13:18
7F:推 tankyen:有看过楼上那种情形 後面队友反应会跟98背景表情一样XD 05/02 15:52
8F:推 stkissstone:98队友非常贴切 05/02 15:56
9F:→ musashi0839:那地雷震一下好了 队友会跳起来XDD 05/02 18:50
10F:推 eddiego:推98表情XDD 太好笑了 05/02 20:33
11F:推 gansterblue:假日的亲亲 也是常常有组队的在打阿. 02UM区超恐怖的 05/03 12:22
12F:推 jk5225:XD 05/03 21:51