作者ULTIMA1002 (晚點再說)
看板KOF
標題[閒聊] PC連是玩家創出來的還是?
時間Fri Mar 6 14:40:20 2009
如題~
PC連這東西有很多不同連法跟實戰應用,
有沒有人想過這東西是~
1.SNK已經設定腳色有好幾套的PC連技,除了這些由snk設定的連法其他連法不可能成立
2.只設定單招的判定,怎麼連則由玩家自己開發,snk也不確定有哪些連法確定可以成立?
看到大家努力開發PC連所以想到....
SNK有沒有自己已經套用好的公式亦或真的由玩家自由開發呢?
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◆ From: 123.192.84.155
1F:→ ihopeso:我覺得設計團隊原本希望創造的應該是像98um那樣的超取消 03/06 14:47
2F:→ ihopeso:而不是02的pc連 因為這樣造成許多角色相對弱化 03/06 14:48
3F:推 damyr:程式都寫好了,運算一下應該不是難事 03/06 14:48
4F:→ ihopeso:像拉魯夫 拳崇 打人一下1格 被打一下半條 自然少人選.. 03/06 14:49
5F:→ ihopeso:當然拳崇還是有pc連 只是帶入條件跟發生地點都有限制 03/06 14:50
6F:→ ihopeso:可以說只要招式可以取消招式 最後可以超必殺結尾的 03/06 14:50
7F:→ ihopeso:都是02 pc連的受益者 03/06 14:51
8F:→ ihopeso:而且我認為設計團隊在強弱平衡及招式設計上一直沒有相當ꔠ 03/06 14:52
9F:→ ihopeso:相當用心 所以導致幾乎每代都有不合理的無限段或超強角 03/06 14:52
10F:→ ihopeso:一直到98um都還有克勞薩大人這種魔王角 03/06 14:53
11F:→ ihopeso:聽說02um改善很多 希望移植ac時可以再創kof平衡經典 03/06 14:54
12F:推 damyr:有一兩隻強角可以增加玩的人數(跟一邊玩一邊肚爛的人) 03/06 16:50
13F:→ damyr:不是不做平衡,只是不想跟錢過不去 03/06 16:50
14F:推 chrixis:並不是非PC連受益者就不多人選或不強啊XD 03/06 18:40
15F:→ chrixis:像百合或比利 這兩隻根本不是PC連受益者 但卻是02上位角 03/06 18:41
16F:→ ihopeso:我沒有說沒pc連就不強阿 pc連只是角色強弱的一個因素 03/06 18:44
17F:→ ihopeso:只是排除其他因素 只考慮單一個因素的情況 03/06 18:47
18F:→ ihopeso:pc連造成了許多不平衡 03/06 18:48