作者ULTIMA1002 (晚点再说)
看板KOF
标题[闲聊] PC连是玩家创出来的还是?
时间Fri Mar 6 14:40:20 2009
如题~
PC连这东西有很多不同连法跟实战应用,
有没有人想过这东西是~
1.SNK已经设定脚色有好几套的PC连技,除了这些由snk设定的连法其他连法不可能成立
2.只设定单招的判定,怎麽连则由玩家自己开发,snk也不确定有哪些连法确定可以成立?
看到大家努力开发PC连所以想到....
SNK有没有自己已经套用好的公式亦或真的由玩家自由开发呢?
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◆ From: 123.192.84.155
1F:→ ihopeso:我觉得设计团队原本希望创造的应该是像98um那样的超取消 03/06 14:47
2F:→ ihopeso:而不是02的pc连 因为这样造成许多角色相对弱化 03/06 14:48
3F:推 damyr:程式都写好了,运算一下应该不是难事 03/06 14:48
4F:→ ihopeso:像拉鲁夫 拳崇 打人一下1格 被打一下半条 自然少人选.. 03/06 14:49
5F:→ ihopeso:当然拳崇还是有pc连 只是带入条件跟发生地点都有限制 03/06 14:50
6F:→ ihopeso:可以说只要招式可以取消招式 最後可以超必杀结尾的 03/06 14:50
7F:→ ihopeso:都是02 pc连的受益者 03/06 14:51
8F:→ ihopeso:而且我认为设计团队在强弱平衡及招式设计上一直没有相当ꔠ 03/06 14:52
9F:→ ihopeso:相当用心 所以导致几乎每代都有不合理的无限段或超强角 03/06 14:52
10F:→ ihopeso:一直到98um都还有克劳萨大人这种魔王角 03/06 14:53
11F:→ ihopeso:听说02um改善很多 希望移植ac时可以再创kof平衡经典 03/06 14:54
12F:推 damyr:有一两只强角可以增加玩的人数(跟一边玩一边肚烂的人) 03/06 16:50
13F:→ damyr:不是不做平衡,只是不想跟钱过不去 03/06 16:50
14F:推 chrixis:并不是非PC连受益者就不多人选或不强啊XD 03/06 18:40
15F:→ chrixis:像百合或比利 这两只根本不是PC连受益者 但却是02上位角 03/06 18:41
16F:→ ihopeso:我没有说没pc连就不强阿 pc连只是角色强弱的一个因素 03/06 18:44
17F:→ ihopeso:只是排除其他因素 只考虑单一个因素的情况 03/06 18:47
18F:→ ihopeso:pc连造成了许多不平衡 03/06 18:48