作者karasless (鴉)
看板KOF
標題[情報] NEOGEO博士的KOF02um 講座05
時間Mon Jan 19 18:39:28 2009
■ネームレス(Nameless)
ームレスは、抜刀術のように瞬間的にグローブを抜いて、その際に放たれた炎で攻撃を
行います。
特殊技にはグローブがドリル状に変形して攻撃する“穿孔戦技・雪風(ゆきかぜ)”
、前方に進みながら蹴りを繰り出す“足刀戦技・時雨(しぐれ)”、スライディング攻
撃を行う“襲脚戦技・東雲(しののめ)”の3つが用意されています。時雨は必殺技だ
けでなく特殊技でもキャンセルが行えるので、通常技→キャンセル時雨→キャンセル雪
風 or 東雲といった連携も可能です。
次に必殺技には炎を地面に走らせる“地走型抜手刀戦技・早蕨(さわらび)”、空中
の相手を炎で迎撃する“対空型抜手刀戦技・宵月(よいづき)”、炎を出しながら相手
に飛びかかる“強襲型抜手刀戦技・天霧(あまぎり)”の3つがあります。中でも特に
博士のオススメ技は宵月です。この技は対空性能だけでなく切り返しや割り込みなどで
も役立ちますので、是非使ってみて下さい。
最後に超必殺技関連ですが、超必殺技には巨大な炎を発生させる“閃光型抜手刀奥技
・灼鳳(しゃくほう)”と、相手に向かって炎を何度も撃ち放つ“拡散型抜手刀奥技・
絶影(ぜつえい)”、MAX超必殺技にはグローブが巨大なドリルとなって相手を攻撃す
る“回転型突貫奥技・螺旋(らせん)”、そしてMAX2には灼鳳をも超える巨大な炎の柱
を放つ“最終型抜手刀秘技・燐光(りんこう)”を備えております。どれも迫力ある技
ですので、必見の価値ありです!
Nameless的沒什麼好翻的,就招式名稱跟講一下那招是怎樣的動作,
我喜歡~ 像K9999…雖然一開始覺得挺特別的,
不過招式名稱那樣取還真是怪怪的~(我的力量…不受控制…啊啊啊…還狀聲詞咧= =)
■K′
本作のK’は“アイントリガー”からの派生技が増えており、“セカンドシュート”
や“セカンドシェル”以外に、炎をまとった飛び蹴り“セカンドスパイク”と“ブラッ
クアウト”を出すことができるようになっております。また“ナロウスパイク”を“強
ミニッツスパイク”からのみ出せるようにし、かわりに“弱ミニッツスパイク”の出だ
しにガードポイントを設けて、弱と強の差別化を図ってみました。
Erin Trigger(26P)之後的派生技增加了,
除了原本的second shoot(6b)及second shell(6d)之外,
多了second spike(火焰版的24K)跟black out(26K)
後面那段如果我沒有理解錯誤的話,
意思該是minute spike(24k)的強弱版本功能各有不同,
強攻擊版本後可出衍生技NAROU SPIKE(24K),
弱攻擊版本則是出招時有打防效果。
■マキシマ(MAXIMA)
ネオジオ版でのMAX2技“アークエネミー”をMAX超必殺技に変更し、新たなMAX2技と
して、全身からミサイルを発射し、最後に巨大ビームを放つ“エンドオブワールド”を
用意しました。調整変更点としては“マキシマリフト”を受け身不可とし、追撃技であ
る“セントーンプレス”が確定で入るようになりました。他にも“マキシマビーム”の
攻撃判定の増加などを行っております。
MAX2及MAX超必變更,新MAX2是全身放飛彈後用巨大光束炮攻擊
(代表了準備end of world的意思…還是不懂他的意思…)。
調整變更點有maxima lift(應該是624k)不能受身了,
後面那句有點不瞭,應該是說追擊的那個6k一定壓的到的意思吧?
其他還有 maxima beam(哪招?)的判定增加。
■ウィップ(WHIP)
新超必殺技として、鞭を遠くに飛ばして相手を掴んだ後、相手を何度も地面に叩きつ
ける“フォビドゥンエンゲージ CODE:MC”を追加しました。遠距離でのけん制に使っ
たり、“ブーメランショット”からスーパーキャンセルで連続技にするなどの用途があ
ります。その他の調整点としては、「KOF’99」や「KOF2000」の様にしゃがみ弱Pでダ
ウン追撃を行えるようにしたり、立ちふっとばしの無敵時間の削除などを行っておりま
す。
追加新超必,用鞭子將遠距對手捆住後,將對手不斷連續摔地的新超必:代號MC (= =+)
可用在做遠距牽制、BUUMERAN SHOT(應該是426P)之後的超取消。
其他調整還有像KOF99及2000的2A倒地鞭屍,
立CD的無敵刪除這樣。
■草薙京
「KOF’99」版の“百八拾弐式”を追加。スーパーキャンセルやどこでもキャンセル
から出すことで大幅なダメージアップを狙えます。それ以外にも遠距離弱K or 強Kの発
生を早くしたり、遠距離強Pの認識間合いの増加、“神塵”を1フレーム投げに変更した
りと、本作の京はネオジオ版と比べ多くの強化を施しています。
KOF99版本的百八十二式追加。
在超取消及任意取消中使出將可造成大傷害。
此外遠立B及遠立D判定發生變快。
遠立C那句看不懂~囧興 認識間合いの増加?
神塵變1F投,
比起02無印版草薙京是被強化的。
1F:推 guagzihua:小弟覺得是發出遠5C所需要的距離變長,猜猜看…XD 01/19 18:53
2F:→ guagzihua:也就是近5C的發動距離會比原作遠一點 01/19 18:54
覺得很有可能是這個意思~
■二階堂紅丸
「KOF2000」にあった“スーパー稲妻キック”の復活による対空面の強化、また“紅
丸コレダー”の追加技として、ダウンした相手を蹴り飛ばす“紅丸シュート”の追加で
、“紅丸コレダー”後の攻めの選択肢が増えました。更にMAX2の“雷塵纏”を2つまで
設置できるようにしたりと、バリエーションのある戦い方ができるよう調整しています
。
KOF2000的"超級稻妻踢"復活(623K)且對空性能強化、
還有"紅丸コレダー"(應該是6246P)的追加技,
多了可倒地追踢的"紅丸SHOOT"
在"紅丸コレダー"之後的多擇增加了。
MAX2“雷塵纏”變成只有兩種設置,
調整成能有多變的戰法(應該是這個意思~)
■大門五郎
本作の大門には新技はありませんが、かわりに既存技に多くの変更が施されています
。まず“超受け身”ですが、転がる動作を“超受け身”以外全ての特殊技、必殺技でキ
ャンセル可能にしました。次に“地雷震”は、MAX発動中ならどこでもキャンセル対応
技でキャンセルできるように変更し、MAX2の“風林火山”は強攻撃から連続技になるよ
うに発生を早めました。“風林火山”に関しては技の演出内容が大幅に変わっています
ので、その点も注目すべきポイントです。
大門無新招~
不過原舊招倒是有不少地方做了變動,
"超受身"之後,超受身這招本身除外,
可以用其他全部的特殊技及必殺技來做取消。
另一個是"地雷震",在MAX發動狀態下變成可用對應技來取消,
MAX2的"風林火山"可用強攻擊來連段,判定發生速度也提早。
而且"風林火山"的招式演出內容做了大幅度的變動了,
相信是很有看頭~
■テリー・ボガード泰瑞.柏格
特殊技に「KOF’99」にあった“ハンマーパンチ”を追加。そして必殺技には“パワ
ーチャージ”と、PS版「リアルバウト餓狼伝説スペシャルDM」にあった“クイックバー
ン”を追加しました。上記追加技により近距離での攻め手が増えた事で今までとは違う
テリーが楽しめると思います。またMAX2の“ライジングフォース”ですが強攻撃から安
定して連続技になるようにし、使いどころを増やしてみました。
多了99特殊技"HAMMER PUNCH"(KOF99的6A)。
另外必殺技"POWER CHARGE"(426K),
及在PS版的RB餓狼傳說SP DM裡的"QUICK BANG"(亂翻>W< 這又哪招~)追加。
上面的追加技使泰瑞在近距離的攻擊手段增加了,
應該可以感受到跟以往不同的泰瑞。
還有MAX2的"能量噴泉"可以用強攻擊來進行安定的連段,
實用性增加了。
■アンディ・ボガード安迪.柏格
アンディには新必殺技として「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」にあった“クナイ
弾”を追加しました。主な調整点としては、ジャンプ強Kをめくりやすいように判定を
強化、単発の“上顎”が当たったら相手がダウンするように変更、“撃壁背水掌”の投
げ間合いの増加など、多くのアッパー調整を施しています。
安迪多了在RB餓狼傳說SP中的新必殺技"苦無彈"。
主要變更點有JD…看不太懂…容易怎樣怎樣的判定強化了~
“上顎”(沒記錯的話應該是J26K後6K)後改成會讓對手倒地。
"撃壁背水掌”(426P)的抓技判定時間增加,
大致上安迪能力是向上提升的。
■ジョー・東丈
「KOF’99」にあった“史上最強のローキック”が追加。“タイガーキック”と“ス
ラッシュキック”には、「餓狼伝説シリーズ」のものに合わせてエフェクトを追加しま
した。また“強スラッシュキック”がカウンターヒットした際はワイヤーダメージが発
生したり、スライディングが弱攻撃から繋がる程度に発生が早くなるなど、ジョーも全
体的にアッパー調整を施しています。
追加了KOF99的"史上最強下段踢"(KOF99的2626K)。
"tiger kick"(623k)及"slash kick"(426k),
追加了餓狼系列的光影特效,
還有"slash kick的強攻擊版"若是出現counter的話會爆血~
"sliding kick"(應該是24k)可以從弱攻擊進行連攜,
判定發生變早了。
整體而言東丈能力也是向上調升了。
有錯也請指正吧~ 噗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.168.167
3F:→ karasless:不會變字體顏色 噗 01/19 18:41
4F:推 issue4404:推熱血^^ KYO那個有沒有可能是遠C可以遲取消???亂猜XDDD 01/19 18:47
5F:推 guagzihua:小弟覺得是發出遠5C所需要的距離變長,猜猜看…XD 01/19 18:53
6F:→ guagzihua:也就是近5C的發動距離會比原作遠一點 01/19 18:54
7F:→ issue4404:恩 樓上的似乎比較可能 像98一樣 可以5B->2B目押近5C 01/19 18:58
8F:→ issue4404:02只要遠一點點就噴遠5C了= = 還不能取消= = 01/19 18:58
9F:→ karasless:恩~ 感覺還蠻可能是這樣的~ 01/19 19:07
10F:推 OrochiIori:啥是無印版草薙京@@ 01/19 20:05
11F:推 Gnimmiws:按一次ctrl+v再按ctrl+c就知道怎麼變字體顏色了 01/19 20:09
12F:推 kyoma:紅丸沒對空技就很難打了...現在多了623K~~難打了 01/19 20:55
13F:推 blue91120:大門超受身後可追加所有特殊技或必殺技....? 01/19 21:43
14F:→ blue91120:那大門血比對方多之後就超受身取消超受身N次不就好了... 01/19 21:44
我有寫除超受身"以外"的其他全部特殊技必殺技啊~(超必殺他沒寫不知道行不行~)
推
issue4404:我猜超受身是改成MARY的624A 先一陣無敵 然後看你想放哪 01/19 21:46
15F:→ issue4404:個摔技 又來亂猜了XDDDDDDDDD 01/19 21:47
16F:→ karasless:第一次玩bbs的顏色~ 噗 01/19 22:26
17F:→ karasless:奇怪為什麼我自己看的時候有時候顏色會變有時候不會~囧 01/19 22:28
18F:→ karasless:還是我每行都得打上色碼才行啊~ 我都只加在開頭>W< 01/19 22:28
啊自己try出來了~應該ok了…吧~應該是在每段色碼想結束處加上*[m吧~
19F:推 figochen:O大﹐無印版kyo就是真草薙京 01/19 22:48
※ 編輯: karasless 來自: 218.168.168.167 (01/19 22:53)
20F:→ karasless:結果好像也不是…往前翻又會變回沒上色碼狀~"~ 01/19 22:53
21F:→ karasless:無印版是指原版的KOF02以跟KOF02UM做區別… 01/19 22:54
22F:→ karasless:不是叫無印草薙京啦> <" 01/19 22:55
23F:推 figochen:哦﹐k大說得對 01/19 22:58
24F:→ lanecarbot:就我玩K的感覺,這次是強化傷害。。。因為常常有 01/19 23:11
25F:→ lanecarbot:236C打到後,後面不連段情形,所以新派生是確保能命中 01/19 23:11
26F:→ lanecarbot:不過K還是游擊戰啊。。。而且214B還不能再派生 01/19 23:12
27F:→ CantaPerMe:鞭子的布美藍射(XD) 就是41236P,以前硬轉SC有點難 01/19 23:35
28F:推 CantaPerMe:安迪的苦無彈不知道是不是以前裡安迪那個倒地追加用的 01/19 23:39
29F:→ CantaPerMe:「餓狼伝説シリーズ」のものに合わせてエフェクト 01/19 23:40
30F:→ CantaPerMe:應該是指追加以前用的效果,就像AOF系會有俗擱有力的 01/19 23:41
31F:→ CantaPerMe:懷念打擊感一樣 01/19 23:41
32F:→ CantaPerMe:認識間合增加,如果是寫在近C,那才有可能是近C的 01/19 23:42
33F:→ CantaPerMe:發動距離變近吧,不然寫個無關痛癢的幹嘛 XDDD 01/19 23:42
34F:→ CantaPerMe:也就是說可能會變的跟真吾一樣(合掌) 01/19 23:43
35F:→ CantaPerMe:往前翻會沒上色是因為沒有每一行開頭都上色 01/19 23:44
36F:推 moonmax:紅丸怎麼會難打 龜也龜死0RZ ...(心聲阿) 01/20 00:40
37F:推 RuinAngel:sliding kick .. 是特殊技 3d 吧 01/20 04:40
38F:→ CantaPerMe:看了一下官網的圖,苦無彈應該就是以前倒地追加的那招 01/20 08:28
39F:→ CantaPerMe:而且那圖根本就是倒地追加 XDDDDDDDDDDDDD 01/20 08:28
40F:→ CantaPerMe:再推一下這個抓圖的人,惡搞滿載 XDDD 01/20 08:29
41F:→ karasless:另外Nameless的回転型突貫奥技・螺旋,絕對是借鏡 01/20 08:43
42F:→ karasless:天元突破!= =+ 「看我這衝破天際的鑽頭!!!」 01/20 08:44
※ 編輯: karasless 來自: 218.168.162.107 (01/20 09:11)
43F:推 eggimage:搞不好台詞是"轉轉轉!"╰(#⊙皿⊙)->>>>#( ̄#)3 ̄) 01/20 10:38
44F:→ eggimage:一聽就很有魄力 01/20 10:38
※ 編輯: karasless 來自: 218.168.162.107 (01/20 11:20)
45F:→ emulators:日文的用意不是用意啦,是準備的意思 01/20 15:10
46F:→ emulators:原句應是:準備了End of World的新MAX2 01/20 15:11
※ 編輯: karasless 來自: 218.168.162.107 (01/20 15:50)
47F:→ karasless:感謝樓上~ 不過就算這樣翻我還是不種這句的意思XD 01/20 15:50
48F:推 keyetfa:whip以後要放超必時應該會大喊:我的MC要來囉= =+ 01/20 17:56
49F:推 keyetfa:把對手的腦袋不斷撞擊地面之後:糟糕~血都流出來了~ 逃 01/20 17:58
50F:推 Hatena:K49原型是阿基拉 原PO可能沒看過才會這樣講 招式名有淵源的 01/21 03:25
51F:→ karasless:我只是知道是阿基拉而已~ 以前有抓這片不過沒看… 01/21 03:26
52F:→ karasless:難道在阿基拉中這招的名稱就真的這樣叫? 01/21 03:26
53F:→ karasless:不只是說的台詞而已啊~ 01/21 03:27
54F:→ karasless:我的記憶中還沒聽過除K49外直接把講的話當招式名的就是~ 01/21 03:29
55F:推 Hatena:阿基拉的台詞→K49的招式名 阿基師應該沒幫自已的招式取名 01/21 03:30
56F:→ karasless:恩 我指的怪的地方是把講的話當招式名~ 01/21 03:31
57F:→ Hatena:感覺好像我會錯意了@@ 原PO是指還有其它人也這樣嗎 01/21 03:31
58F:→ karasless:K49是我第一個看到取招式名那麼隨性的>w< 01/21 03:34
※ 編輯: karasless 來自: 125.232.135.182 (04/19 00:22)