作者NESTSZERO (NESTS_ZERO)
看板KOF
標題Re: [問題] KOF XII呢?
時間Sat Sep 20 20:07:54 2008
※ 引述《NESTSZERO (NESTS_ZERO)》之銘言:
: http://www.wretch.cc/blog/NESTSZERO/7283972
: 剛剛去找了些影片
: 怪了...京難道是94版的?
: 怎麼沒看他發慌咬或是毒咬?
http://www.wretch.cc/blog/NESTSZERO/7288185
今天再找了些影片
絕招真的沒有閃光耶@@!?
--
NESTS組織~臨時情報區
KOF相關情報,影片
個人部落格,輕鬆生活
http://www.wretch.cc/blog/NESTSZERO
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.144.152
1F:推 Liether:有吧,類似96小小閃一下,背景不會變黑 09/20 20:31
2F:推 m1197424:突然覺得畫面不錯 還蠻流暢的..不過需要點TEMPO 09/20 20:52
3F:推 Staysick:我也突然變的很想玩 (第二個影片有不知火舞陪打!!!!) 09/20 21:31
4F:推 Staysick:招式絕招精緻化 都還不錯看 試玩版氣無限 一堆連發 囧 09/20 21:34
5F:推 wasky:舞姊姊陪打耶.... 09/20 22:08
6F:推 m1197424:阿修的姿勢也太屌了~"~ 雷歐娜的2D變阿修2D了.. 09/20 22:10
7F:推 Manaku:羅拔學會琢磨龍虎亂舞暈眩的精隨了XD 09/20 22:33
8F:推 kyokusanagi:看到京的隴車了@口@"> 09/20 22:36
9F:→ cola321:蘿蔔升龍拳有火炎了... 09/20 22:37
10F:推 kyokusanagi:看到京重腳再接打擊技...這次的KOF還真是不一樣...b 09/20 22:45
11F:→ kyokusanagi:不知道那個隴車動作的招式是啥,如果是反擊技會很有趣 09/20 22:45
12F:→ Staysick:樓上是Kyo本人獨家現身說法 PTT獨家!!!!!!!!!!!!!!!!! 09/20 22:46
13F:→ kyokusanagi:越看越想玩+1 09/20 22:46
14F:→ kyokusanagi:呃...我只是喜歡那個角色而已 我本人很爛 "囧rz 09/20 22:46
15F:推 yuki2474:感覺真的是流暢不少,推大大資訊分享 (Y) 09/20 23:37
16F:→ NESTSZERO:剛剛又找到影片,補上去囉 09/20 23:52
17F:推 wasky:我發現 沒有開場動作耶~ 09/21 00:37
18F:推 Rice816:說實話我覺得連字體都很沒特色.......................... 09/21 00:44
19F:→ Rice816:拜託這個60%還有大幅改進空間... 09/21 00:44
20F:推 gary5034:我怎麼覺得我開始可以接受大腿升級之後的雅典娜了 09/21 00:58
21F:→ gary5034:這次裙子好像有特別處理 就連空中214D之後裙子角度都沒變 09/21 00:59
22F:→ gary5034:不過百密一疏 6B還是把該還我們的還來了XD 09/21 00:59
23F:推 lanecarbot:雅典娜輕的氣功似乎能追上去做壓制 09/21 02:02
24F:→ lanecarbot:紅丸多了範圍技吧,如水晶球那種...(那誰還要用雷光拳) 09/21 02:03
25F:→ lanecarbot:閃光水晶擊會被互擊實在感覺很尷尬= = 09/21 02:05
26F:→ lanecarbot:突然想到,草薙跟八神的技能會不會反過來變正常的 09/21 02:32
27F:→ lanecarbot:草薙回歸主角招式公式,飛道、升龍 09/21 02:33
28F:→ lanecarbot:八神則對調成96草薙那樣以近身為主y 09/21 02:34
29F:推 kyokusanagi:紅丸好像多了98那個對空技...=_=" 09/21 03:10
30F:→ kyokusanagi:京的隴車還真的是存在...輕的好像可以接升龍... 09/21 03:11
31F:→ kyokusanagi:新系統的反擊蠻期待的,這次如果強調立回應該很有趣 09/21 03:14
32F:推 niokei:看完發現這一代的超必殺似乎沒辦法接在連續技裡... 09/21 03:21
33F:推 kyokusanagi:如果正式版再沒有分遠近的基本攻擊,那以後台灣應該不 09/21 03:26
34F:→ kyokusanagi:會再出現下重手的萬年問題了XD 09/21 03:27
35F:→ kyokusanagi:畢竟像京等一些角色,重手那些動作都不太能接必殺技XD 09/21 03:28
36F:→ kyokusanagi:而且重手的硬值和出招似乎變得更多了,亂揮也不太可能 09/21 03:28
37F:→ kyokusanagi:還不錯啦...XD" 09/21 03:29
38F:→ kyokusanagi:親切的小舞指導那個影片中,京有放出琴月陽...=_+b 09/21 03:35
39F:→ kyokusanagi:嗯...看來真的是95京了...XD 09/21 03:35
40F:→ kyokusanagi:在海報中的八神沒看到像其他角色一樣的火或超能力... 09/21 03:36
41F:→ kyokusanagi:應該真的是沒火的吧XD 如果同上面的版友所言,近戰強 09/21 03:37
42F:→ kyokusanagi:化的庵,應該也是相當有趣 09/21 03:37
43F:推 KILIK2000:現在還在開發中啊,看到任何跟以前不一樣的都還不能說是 09/21 04:21
44F:→ KILIK2000:改變,像是沒有閃光,沒有接段數,在攻擊命中的距離內不 09/21 04:22
45F:→ KILIK2000:會呈現防禦的姿勢(如氣功),沒什麼好驚訝的 09/21 04:23
46F:→ KILIK2000:看這畫面想玩的只要擔心一件事就好了,台灣會進嗎? 09/21 04:23