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當初SNK堆出KOF94的時候,很多人的直覺是,SNK要倒了。為什麼這麼說呢? 看看KOF94出場的人物,在當時大家最有印象的應該就只有惡狼和龍虎系列,龍 虎和惡狼也算是SNK的招牌了;把自家的人物湊在一起,加上一些新角色就推出 的遊戲,看來SNK是想趁倒閉前撈一撈? 也許SNK怕別人看出他的陰謀(?),為了強調KOF94不只是個大雜燴,遊戲裡 放入了「主角隊」。但是這主角隊卻是毫無存在感,首先一般人通常只會注意泰 或阪琦良這些耳熟能詳的角色,且當時也沒多少人會去注意一款格鬥遊戲的劇情 ,更糟糕的是主角隊(即日本隊)的位置既不是最右邊,不是最左邊,也不再中 間,你有看過龍或肯被放在這種鳥鳥的地方嗎?順帶一提,紅丸原本的設定是京 的競爭對手,想表現出如龍和肯的那種關系,無奈大家連京是誰都不太清楚了, 誰在乎紅丸來幹麻的? 不管KOF94到底是不是工程師為了應付老闆的作品,KOF95確實推出了。這次SNK 改變策略,要讓京擺脫場內陪打的角色,認真的當個主角了。 KOF95算是KOF系列 的關鍵一代,首先是主角「京」的招式變的很「不正常」。在此之前,一般FTG遊 戲的主角必備「氣功類」、「突進技」、「對空技」,KOF95京的荒咬和毒咬算是 FTG界的創舉。再者八神取代了紅丸成了另一個京的死對頭,由於造型亮眼又加上 帶有邪氣的壞男人氣質創造了八神的超高人氣,大家開始關注他與京的關係,也加 強了京的存在感。另外KOF95開始可以自由組隊的系統,也使的KOF更加有趣。 *根據版友指正 京的招式是到96才改的 因為整段難改 故只加註解(囧) KOF96和97算是大蛇篇的主軸,說實在一個FTG的劇情可以發展的這麼好實在是不 可思議。雖然須佐之男和八岐大蛇的故事對日本人來說是老梗中的老梗,但想到一 個原本只是大雜燴的遊戲可以讓劇情發展的這麼引人入勝,如果這些都是一開始就 設計好的(我個人覺得是塞到)那小弟真的萬分佩服。 KOF98本質上是嘉年華,所以沒有所謂的劇情,而98豋場人物之多在當時絕對是FTG 之冠。至此KOF的基本模型算是發展完成,首先每4年一次嘉年華(即無劇情,純粹是 大亂鬥);角色的設計原則上是原創的角色關係到主線劇情,非原創(從其他作品採 用)的角色則非關劇情。有些例外就是八傑集的山崎隆二(取自惡狼系列,我實在不 明白SNK幹麻硬要他當八傑集)、失吹真吾(似乎非關劇情的人物?)還有美國隊(我 一直覺得美國隊在KOF94出現時是湊人數用的)。 =================================後記==================================== 我小時候(小學?)不知道在哪篇文章看到一篇報導就是這篇文章的大概內容,我 只記得一些有趣的部份,用我自己的話再打出來,請大家指教。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.73.231
1F:推 Divine723:大哥,同我戰泰利呀! 09/14 07:17
2F:推 koshitak:草薙取消驅闇炎改成荒咬毒咬是96 95是94的全面強化版 09/14 07:23
3F:→ stanleymysel:sorry 改一下 09/14 07:24
※ 編輯: stanleymysel 來自: 124.8.73.231 (09/14 07:28)
4F:→ koshitak:多了突進技琴月陽 通常技75式改成國民連技必備的75式改 09/14 07:25
5F:→ koshitak:還有88式也變成特殊技 96是奠定之後風格的基礎 09/14 07:26
6F:→ koshitak:而且自96後kof的飛道從氣功變更成身體附近的氣團 09/14 07:28
7F:→ koshitak:如虎煌拳 power wave 列風拳 很有趣的變更 09/14 07:29
8F:推 tototony:我記得以前玩96 還會跟同學約好先集好氣 然後才開打... 09/14 07:47
9F:→ tototony:從集氣模式到可以存氣是分界點吧 我是因為這個才喜歡KOF 09/14 07:50
10F:→ tototony:側身閃避到可以滾 當我第一次滾到對手後面有股莫名感動.. 09/14 07:53
11F:→ tototony:因為側身閃避好像不太容易到對手後面 09/14 07:53
12F:→ tototony:96開始紅血加氣的大絕很華麗 威力加倍 可能會逆轉 0.0 09/14 07:55
13F:→ tototony:這些都是回憶 那時候好像還有用電視然後10塊15分鐘的機台 09/14 07:57
14F:→ lanecarbot:94的主角對不是百合那隊嗎?後來95大蛇線出來才變京的 09/14 08:04
15F:推 diru:樓上說的是漫畫嗎... 09/14 09:50
16F:→ diru:'96取消每個人的特殊技真的頗可惜 從'97開始又恢復 09/14 09:50
17F:→ diru:之後就常有普通技->特殊技->必殺技or超必殺技的國民連段 09/14 09:51
18F:→ diru:不過'96的連續挑釁把對方的氣扣掉真的很有趣XD 09/14 09:52
19F:推 lzu:lanecarbot說的的確是漫畫XD 09/14 10:10
20F:推 lzu:94的草薙京本來就是設定為草薙劍的後人,超必還叫.. 09/14 10:14
21F:→ lzu:裡百八式大蛇薙,後來遊戲受歡迎,就漸漸帶入八歧大蛇的設定了 09/14 10:15
22F:推 BaoC:看到荒咬毒咬是95馬上就想回文更正了..= = 沒想到有"註" 09/14 12:46
23F:推 Slime:扣氣這個設定沿用龍虎拳.. 96因為設定上的問題 導致部分玩家 09/14 12:51
24F:→ Slime:又回到其他系列懷抱 當時剛好zero2正夯 霸王忍法帖也有小眾 09/14 12:52
25F:→ Slime:不過怎麼跑 其實玩家都是在S跟C社之間來回 當時3D格鬥較熱烈 09/14 12:53
26F:→ Slime:的應該算是VR跟鐵拳 還有毒蛇 算是整個消費比例很均勻的時代 09/14 12:54
27F:推 chulen:電視10塊15分鐘的機台我也玩過~當時補習班放學後全班男生 09/14 15:55
28F:→ chulen:都會去打個一小時!超懷念的... 09/14 15:55
29F:推 coldman:95 草薙是闇拂 96才有荒咬 09/15 21:52







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