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当初SNK堆出KOF94的时候,很多人的直觉是,SNK要倒了。为什麽这麽说呢? 看看KOF94出场的人物,在当时大家最有印象的应该就只有恶狼和龙虎系列,龙 虎和恶狼也算是SNK的招牌了;把自家的人物凑在一起,加上一些新角色就推出 的游戏,看来SNK是想趁倒闭前捞一捞? 也许SNK怕别人看出他的阴谋(?),为了强调KOF94不只是个大杂烩,游戏里 放入了「主角队」。但是这主角队却是毫无存在感,首先一般人通常只会注意泰 或阪琦良这些耳熟能详的角色,且当时也没多少人会去注意一款格斗游戏的剧情 ,更糟糕的是主角队(即日本队)的位置既不是最右边,不是最左边,也不再中 间,你有看过龙或肯被放在这种鸟鸟的地方吗?顺带一提,红丸原本的设定是京 的竞争对手,想表现出如龙和肯的那种关系,无奈大家连京是谁都不太清楚了, 谁在乎红丸来干麻的? 不管KOF94到底是不是工程师为了应付老板的作品,KOF95确实推出了。这次SNK 改变策略,要让京摆脱场内陪打的角色,认真的当个主角了。 KOF95算是KOF系列 的关键一代,首先是主角「京」的招式变的很「不正常」。在此之前,一般FTG游 戏的主角必备「气功类」、「突进技」、「对空技」,KOF95京的荒咬和毒咬算是 FTG界的创举。再者八神取代了红丸成了另一个京的死对头,由於造型亮眼又加上 带有邪气的坏男人气质创造了八神的超高人气,大家开始关注他与京的关系,也加 强了京的存在感。另外KOF95开始可以自由组队的系统,也使的KOF更加有趣。 *根据版友指正 京的招式是到96才改的 因为整段难改 故只加注解(囧) KOF96和97算是大蛇篇的主轴,说实在一个FTG的剧情可以发展的这麽好实在是不 可思议。虽然须佐之男和八岐大蛇的故事对日本人来说是老梗中的老梗,但想到一 个原本只是大杂烩的游戏可以让剧情发展的这麽引人入胜,如果这些都是一开始就 设计好的(我个人觉得是塞到)那小弟真的万分佩服。 KOF98本质上是嘉年华,所以没有所谓的剧情,而98豋场人物之多在当时绝对是FTG 之冠。至此KOF的基本模型算是发展完成,首先每4年一次嘉年华(即无剧情,纯粹是 大乱斗);角色的设计原则上是原创的角色关系到主线剧情,非原创(从其他作品采 用)的角色则非关剧情。有些例外就是八杰集的山崎隆二(取自恶狼系列,我实在不 明白SNK干麻硬要他当八杰集)、失吹真吾(似乎非关剧情的人物?)还有美国队(我 一直觉得美国队在KOF94出现时是凑人数用的)。 =================================後记==================================== 我小时候(小学?)不知道在哪篇文章看到一篇报导就是这篇文章的大概内容,我 只记得一些有趣的部份,用我自己的话再打出来,请大家指教。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.73.231
1F:推 Divine723:大哥,同我战泰利呀! 09/14 07:17
2F:推 koshitak:草薙取消驱闇炎改成荒咬毒咬是96 95是94的全面强化版 09/14 07:23
3F:→ stanleymysel:sorry 改一下 09/14 07:24
※ 编辑: stanleymysel 来自: 124.8.73.231 (09/14 07:28)
4F:→ koshitak:多了突进技琴月阳 通常技75式改成国民连技必备的75式改 09/14 07:25
5F:→ koshitak:还有88式也变成特殊技 96是奠定之後风格的基础 09/14 07:26
6F:→ koshitak:而且自96後kof的飞道从气功变更成身体附近的气团 09/14 07:28
7F:→ koshitak:如虎煌拳 power wave 列风拳 很有趣的变更 09/14 07:29
8F:推 tototony:我记得以前玩96 还会跟同学约好先集好气 然後才开打... 09/14 07:47
9F:→ tototony:从集气模式到可以存气是分界点吧 我是因为这个才喜欢KOF 09/14 07:50
10F:→ tototony:侧身闪避到可以滚 当我第一次滚到对手後面有股莫名感动.. 09/14 07:53
11F:→ tototony:因为侧身闪避好像不太容易到对手後面 09/14 07:53
12F:→ tototony:96开始红血加气的大绝很华丽 威力加倍 可能会逆转 0.0 09/14 07:55
13F:→ tototony:这些都是回忆 那时候好像还有用电视然後10块15分钟的机台 09/14 07:57
14F:→ lanecarbot:94的主角对不是百合那队吗?後来95大蛇线出来才变京的 09/14 08:04
15F:推 diru:楼上说的是漫画吗... 09/14 09:50
16F:→ diru:'96取消每个人的特殊技真的颇可惜 从'97开始又恢复 09/14 09:50
17F:→ diru:之後就常有普通技->特殊技->必杀技or超必杀技的国民连段 09/14 09:51
18F:→ diru:不过'96的连续挑衅把对方的气扣掉真的很有趣XD 09/14 09:52
19F:推 lzu:lanecarbot说的的确是漫画XD 09/14 10:10
20F:推 lzu:94的草薙京本来就是设定为草薙剑的後人,超必还叫.. 09/14 10:14
21F:→ lzu:里百八式大蛇薙,後来游戏受欢迎,就渐渐带入八歧大蛇的设定了 09/14 10:15
22F:推 BaoC:看到荒咬毒咬是95马上就想回文更正了..= = 没想到有"注" 09/14 12:46
23F:推 Slime:扣气这个设定沿用龙虎拳.. 96因为设定上的问题 导致部分玩家 09/14 12:51
24F:→ Slime:又回到其他系列怀抱 当时刚好zero2正夯 霸王忍法帖也有小众 09/14 12:52
25F:→ Slime:不过怎麽跑 其实玩家都是在S跟C社之间来回 当时3D格斗较热烈 09/14 12:53
26F:→ Slime:的应该算是VR跟铁拳 还有毒蛇 算是整个消费比例很均匀的时代 09/14 12:54
27F:推 chulen:电视10块15分钟的机台我也玩过~当时补习班放学後全班男生 09/14 15:55
28F:→ chulen:都会去打个一小时!超怀念的... 09/14 15:55
29F:推 coldman:95 草薙是闇拂 96才有荒咬 09/15 21:52







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