作者lovemusic (假搖滾真濫交ㄟ)
看板KOF
標題Re: 巴哈出現搞笑文
時間Sat Dec 15 13:25:08 2007
※ 引述《RuinAngel (D.Angel)》之銘言:
: ※ 引述《FranKang (最强の拳)》之銘言:
: : 連不出來,
: : 99不僅無式,
: : 大部分的超必殺技都減慢許多。
: : 以往能用輕攻擊能接的變成要用重攻擊才能接,
: : 以往用重攻擊能接到的有些甚至變成接不到。
: : 這是99普遍不比其餘各代耐玩的主因之一。
: : 說到這,
: : 99正牌草薙京的設定應該是故意為"百捌拾貳式"鋪路的,
: : 那個大蛇薙慢到嚇死人(甚至比複製人慢),
: : 逼得使用者非用百捌拾貳式不可。
: : 在99要用大蛇薙打中人只有兩個方法:
: : 1.搭配助攻
: : 2.對方昏眩
: 3. 利用下半身(還是某部位)無敵,很慢地晃過對手的攻擊後燒到對手
: 基本上是非常不好用但是有的時候可以先讀到的話不妨一試
: 反正氣不會留給下一個角色XD
: 還有 4. 紅血凹對空或是近距離
: 另外百捌拾貳式也相當難用,輕攻擊連段不可
: 很多時候連段只能打到後面那一下
: 而且硬直大到想哭啊
: 正牌草薙唯一的優點好像只有獨樂屠非常的痛XD
: 還有就是abc爆氣後的連段非常好確認(可是也要打得到啊)
99的真草比之後的草都強不是嗎?(XI沒算進去 因沒玩)
236236a之後都被改弱
在本代攻擊力很強 出招有無敵時間又快 連飛行氣功也可穿越
連段中打兩下跟打一下最終損血差不多 媲美982b2a無式
歷代草絕招中 最強的就是99 236236a/c
威力速度實用值都很高 比99琢磨龍虎亂舞更可怕
: : 真不明白幹嘛做成這樣,
: : 好好的一代名招……
: 其實... 96 的時候也是很難用的(逃)
: : 啊扯遠了,
: : 99無式用重攻擊是可以連的,
: : 但是2b2a的輝煌其已經不再囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.20.68
1F:推 eggimage:超立鐵可以集氣的 = = 你不集氣當然打兩下跟打一下差不多 12/15 13:58
2F:→ eggimage:98的無式才好用.. 98草替這麼威有60%原因是因為這招.. 12/15 13:58
3F:→ eggimage:不小心被2b點到你臉就整個嚇綠掉了.. 12/15 14:00
4F:→ eggimage:99超礫鐵是c發動才有無敵 但很慢不能連段..(報器後除外) 12/15 14:01
5F:推 CantaPerMe:01草薙比99還強,JCD一擇 XD 12/15 16:25
6F:推 eggimage:樓上說的對 01kyo好猛@@.. 但我想問一下那個jcd是什麼判 12/15 17:42
7F:→ eggimage:定那麼強? 我用起來是覺得很好壓制..但就是不了解為什麼 12/15 17:43
8F:推 GodKen:99的236236a,稍微hold住的威力很大,可以連段 12/15 18:03
9F:→ lovemusic:99的236236a/c真的比98無式強,無式只有連段價值不夠全面 12/16 00:12
10F:→ lovemusic:而且99一樣2b點到就噴了,無式有哪點贏? 12/16 00:17
11F:推 FranKang:有啊 無式會打破防禦 (逃) 12/16 00:48
12F:推 GodKen:無式2b2a接相當穩定,182方面,會因遠C近C的距離變的不安定 12/16 02:09
13F:推 eggimage:99要點到2b就噴也是要完全緊密狀況或者爆氣..又不像無式 12/16 02:11
14F:→ eggimage:稍微拉開點距離還是馬上可以接..好確認又好轉.. 12/16 02:12
15F:→ eggimage:99你能有幾次完全跟對方貼緊用2b5c的 = = 癡人說夢 12/16 02:13
16F:推 FranKang:無式無論是遠A或遠C都可以接,尤其是遠C硬凹到接超威的XD 12/16 02:38
17F:推 CantaPerMe:那個距離還會不足喔,那個近C的距離簡直是hame好嗎 XDD 12/16 03:17
18F:→ CantaPerMe:我沒看過有角色判定為近C的距離是半個人身的,唬我的吧 12/16 03:18
19F:→ CantaPerMe:上半身無敵穿一些硬招(例如說什麼CD連發的)還不錯 12/16 03:19
20F:→ CantaPerMe:無式是在瞬間無敵跟足元無敵,破小技不錯用 12/16 03:19
21F:→ CantaPerMe:01草薙那個JCD就是很單純的沒水準的判定 ~全文完~ 12/16 03:20
22F:推 koshitak:182雖然a沒無敵 但是如果互打還可以再接一次 囧興 12/16 03:48
23F:→ koshitak:無式如果火柱爆開被打走距離拉開應該不能再接(我沒看過) 12/16 03:48
24F:→ koshitak:182跟無式 2招各有優點且用途有差 我想很難說哪招比較強 12/16 03:50
25F:→ koshitak:不過182噴紅字爆血量樂勝...跟銀河幻影一樣多 囧 12/16 03:51
26F:→ koshitak:題外話 銀河幻影噴紅字十割...(模擬器試過 98還是99忘了) 12/16 03:52
27F:→ koshitak:182噴紅字我經驗是兩下全中 八割 12/16 03:53
28F:推 FranKang:樓上的可以把模擬器兩邊的按鍵設定為對稱,然後用拉爾夫 12/16 09:47
29F:→ FranKang:同時出銀河幻影,看看結果是怎樣(滿血腥的就是了XD) 12/16 09:50
30F:推 eggimage:會隔擋吧.. 12/16 10:13
31F:→ lovemusic:99不需緊密也接的到,2b5c就跟2b2a一樣好使 12/16 10:39
32F:→ lovemusic:99的連段有效距離比98還寬,這是主要的優勢 12/16 10:55
33F:→ lovemusic:有距離時,2a2b無式可能會連段失敗,99的5c有中,絕招就中 12/16 10:56
34F:推 CantaPerMe:2B2A無式會失敗就變成巴哈那個蠢材了 XDDDDDDDDD 12/16 12:29
35F:推 kyoiori2:容我插個話,無式在只要2B2A都擊中對手的距離就可以取消了 12/16 12:35
36F:→ kyoiori2:光這點在接段上就比較安定.. 12/16 12:36
37F:→ kyoiori2:2b5c再怎樣也不會比2B2A遠 12/16 12:37
38F:→ kyoiori2:而且我覺得2B2A<236236 比用2b5c接 好尻 12/16 12:42
39F:推 koshitak:2b2a沒接到無式只有可能出現在爆氣的時候 不然一定中 12/16 15:12
40F:→ koshitak:說實在的 安定性無式狂勝啊 2a點到也可以隨便接 12/16 15:13
41F:→ koshitak:無式在一般狀況下只要a有點到一定中 12/16 15:14
42F:推 RuinAngel:2b5c 跟 2b2a 我都嘛是 2b236a/c 在轉的,難度一樣吧@@ 12/16 16:09
43F:推 eggimage:↑2b 2364c 236a ↑2b 2362a 236a 前者距離較嚴格 12/16 16:13
44F:推 RuinAngel:不用4 啊,2b 之後236c如果出成毒咬那節奏感就錯了 12/17 03:20
45F:推 eggimage:防止失誤 變獨咬就會大噴了 XDD 我寧可多按個4 12/17 05:05