作者kurori (綾瀨はるか>///<)
看板KOF
標題98基準軸如何判定?
時間Thu May 3 10:30:07 2007
昨天玩98用草薙2D掃倒對手之後
對手起身我本來想噴j9b點對手的
不知道為什麼我起跳的時候對手就背對著我
示意圖(我知道這圖很爛...)
1p→ 2p→
箭頭是臉朝的方向
基準軸到底是如何判定的呢?
實戰中如何控制基準軸的改變?
請指教
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1987年 僕はたった1人の大好きな人の命を救うことが出來ませんでした──
1991年 日本骨髓バンク設立
「世界の中心で、愛をさけぶ」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.213.115
1F:推 k12086102:98好像有個打點可以讓對手強制轉身 善用這個技巧會讓很 05/03 11:04
2F:→ k12086102:難防=..= 05/03 11:04
3F:推 aeifkz:其實之前一直很想問... 1P 讓 2P 強制轉身.... 05/03 12:07
4F:→ aeifkz:那 2P 要左擋還是右擋啊??...有點搞不太清楚 05/03 12:07
5F:推 pjily:我記得是不能擋 XD 05/03 12:31
6F:推 fullmax:強制轉身好像不能擋 善用這招老爹會變很可怕..... 05/03 15:05
7F:推 voko:不能檔 你會變成走過去被他踹 05/03 16:11
8F:→ voko:但是你要猜他有沒有打準 滾掉是比較保險的做法 05/03 16:11
9F:推 aeifkz:多謝大家解答....又多知道一招了 ^^ 05/04 01:09