作者kurori (绫濑はるか>///<)
看板KOF
标题98基准轴如何判定?
时间Thu May 3 10:30:07 2007
昨天玩98用草薙2D扫倒对手之後
对手起身我本来想喷j9b点对手的
不知道为什麽我起跳的时候对手就背对着我
示意图(我知道这图很烂...)
1p→ 2p→
箭头是脸朝的方向
基准轴到底是如何判定的呢?
实战中如何控制基准轴的改变?
请指教
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1987年 仆はたった1人の大好きな人の命を救うことが出来ませんでした──
1991年 日本骨髓バンク设立
「世界の中心で、爱をさけぶ」
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◆ From: 210.64.213.115
1F:推 k12086102:98好像有个打点可以让对手强制转身 善用这个技巧会让很 05/03 11:04
2F:→ k12086102:难防=..= 05/03 11:04
3F:推 aeifkz:其实之前一直很想问... 1P 让 2P 强制转身.... 05/03 12:07
4F:→ aeifkz:那 2P 要左挡还是右挡啊??...有点搞不太清楚 05/03 12:07
5F:推 pjily:我记得是不能挡 XD 05/03 12:31
6F:推 fullmax:强制转身好像不能挡 善用这招老爹会变很可怕..... 05/03 15:05
7F:推 voko:不能档 你会变成走过去被他踹 05/03 16:11
8F:→ voko:但是你要猜他有没有打准 滚掉是比较保险的做法 05/03 16:11
9F:推 aeifkz:多谢大家解答....又多知道一招了 ^^ 05/04 01:09